Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lektsia_15_Podprogrammy_Protsedury_Funktsii_Re....docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
25.4 Кб
Скачать

Стандартные процедуры и функции

     Стандартные (встроенные) процедуры и функции являются частью языка и могут вызываться по имени без предварительного описания.

     Арифметические процедуры и функции реализуют математические операции, включая генерацию случайных чисел.

Abs(x) – вычисляет абсолютную величину x. Тип результата совпадает с типом параметра.

Int (x) – вычисляет целую часть . Результат имеет вещественный тип.

Pi – возвращает значение числа pi =3,1415926…

Sqr(x) – возводит в квадрат значение . Тип результата совпадает с типом параметра.

Sqrt(x) – извлекает квадратный корень из значения . Результат имеет вещественный тип.

Random – генерирует значение случайного числа в диапазоне 0 .. 0,99. Тип результата вещественный.

     Пример. for i :=1 to 3 do write ( Random :8:5);

     Результат: 0.06919 0.78539 0.17197

Random(i) – генерирует значение случайного числа в диапазоне [0, i ). Тип результата целочисленный.

     Пример. for i :=1 to 3 do write ( Random (10):3);

     Результат: 7 2 9

     Чтобы случайные числа были «более случайными», необходимо периодически менять базу генерации с помощью стандартной процедуры Randomize , которая при инициализации загружает новую базу в генератор случайных чисел.

     Пример . for i:=1 to 10 do

                     begin

                        write ( Random (200):5);

                        Randomize ;

                    end ;

     Скалярные процедуры и функции обрабатывают данные любого скалярного типа, кроме вещественного.

Процедура Dec(x, n) – уменьшает значение целочислен ной переменной на . При отсутствии уменьшает на единицу.

Процедура Inc(x, n) – увеличивает значение целочислен ной переменной x на n. При отсутствии n увеличивает на единицу.

Функция Odd(x) возвращает значение булевского типа true при нечетном и false при четном .

     Функции преобразования типов используются для преобразования значения одного скалярного типа в значение другого скалярного типа.

Функция Chr(x ) – возвращает символ ASCII с номером, равным значению .

Функция Round(x) – возвращает значение x , округленное до ближайшего целого. Результат целочисленный.

     Процедуры управления программой позволяют задерживать на определенное время выполнение операторов, досрочно выходить из подпрограммы, прекращать выполнение программы.

Delay(i) – задерживает выполнение программы на i миллисекунд.

Exit – осуществляет выход из текущего блока в окружающую среду. Если текущий блок – подпрограмма, выход происходит в основную программу. Если Exit стоит в операторной части основной программы, программа прекращает работу и передает управление в окно редактора кода.

     Пример. if j=5 then Exit;

     Задание 16. Составить программу, которая вводит с клавиатуры целое число и, в зависимости от его четности, вычисляет и выводит на экран либо сумму всех предшествующих введенному числу четных натуральных чисел, либо произведение всех предшествующих нечетных чисел. Вычисление суммы и произведения оформить в виде подпрограммы-функции Itog . В основной программе предусмотреть ввод с клавиатуры двух целых чисел и вызов для каждого из них функции Itog .

     Задание 17. Построить процедуру Numbers , которая организует ввод целых чисел и вычисление суммы всех четных и произведение всех нечетных чисел. Затем составить программу, которая принимает с клавиатуры количество целых чиселn, вызывает процедуру Numbers и выводит на экран результат ее работы, т.е. сумму всех четных и произведение всех нечетных чисел.

     Задание 18* . Построить процедуру Game , моделирующую игру в кости двух игроков. Во время игры игроки ставят по $1 в банк и поочереди бросают кость (правильный кубик). Банк забирает тот, у кого выпало больше очков. При равном числе очков каждый вносит в банк еще по одному $, и игра продолжается. Игра заканчивается, когда у одного из игроков кончаются деньги. В основной программе осуществляется ввод с клавиатуры сумм денег каждого игрока, вызов процедурыGame и вывод на экран результата игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]