Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры КГ 2012 весна.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
602.45 Кб
Скачать
  1. Создание файлов-шаблонов. Базовая настройка пространства модели. Типы шаблонов. Настройка интерфейса.

  2. Декартовы и полярные координаты, абсолютные и относительные координаты и их использование при создании чертежей.

  3. Декартовы, цилиндрические и сферические координаты, их использование.

  4. Режимы черчения. Привязка к шагу (SNAP). Режим сетки (GRID) и ортогонального черчения (ORTHO). Полярное отслеживание (POLAR). Настройки и применение при черчении.

  5. Объектная привязка (OSNAP). Виды объектной привязки. Объектное отслеживание (OTRACK). Настройки и применение при черчении.

  6. Выбор и загрузка типов линий. Вес и цвет линий. Назначение типа линии, веса и цвета примитивам. Разработка индивидуального типа линии.

  7. Назначение слоев. Создание слоев и работа с ними. Параметры слоев. Фильтры слоев.

  8. Понятие стилей. Стили точек, текста, таблиц и мультилиний.

  9. Линейные примитивы: отрезок, луч, прямая, мультилиния. Свойства, построение и редактирование, опции.

  10. Полилиния. Прямоугольник и многоугольник. Свойства, построение и редактирование, опции.

  11. Нелинейные примитивы. Дуга и окружность. Эллипс, кольцо и сплайн. Свойства, построение и редактирование, опции.

  12. Штриховка и градиент. Стили текста. Особенности ввода текста.

  13. Размерный стиль. Основные настройки размерного стиля.

  14. Свойства размеров. Использование размеров. Команды «Линейный», «Параллельный», «Радиус», «Диаметр», «Угловой».

  15. Редактирование объектов. Способы редактирования. Редактирование свойств и копирование свойств.

  16. Команды редактирования примитивов: «Стереть», «Копировать», «Зеркало», «Подобие», «Массив». Опции команд.

  17. Команды редактирования примитивов: «Перенести», «Повернуть», «Масштаб», «Растянуть», «Увеличить». Опции команд.

  18. Команды редактирования примитивов: «Обрезать», «Удлинить», «Разорвать», «Соединить», «Фаска», «Сопряжение». Опции команд.

  19. Параметризация объектов в системе AutoCAD. Геометрические и размерные зависимости, особенности применения.

  20. Разработка динамических блоков методом встроенной параметризации. Особенности реализации и настройки. Редактор блоков.

  21. Адаптация AutoCAD. Настройка интерфейса, ленты, меню, панелей инструментов. Особенности инструментальных палитр. Псевдоимена команд.

  22. Разработка приложений в системе AutoCAD на языке Visual LISP. Разработка пользовательской функции. Автоматическая загрузка приложения.

  23. Разработка пользовательского интерфейса на языке DCL. Разработка диалогового окна. Основные элементы интерфейса.

  24. Разработка пользовательского интерфейса на языке DCL. Взаимодействие с LISP приложениями. Обработка событий.

  25. Понятие системной переменной AutoCAD. Использование и редактирование. Переменные STARTUP, FILEDIA, OSMODE, CLAYER.

  26. Visual LISP. Типы данных, предопределенные символы и переменные.

  27. Visual LISP. Арифметические и логические функции.

  28. Visual LISP. Функции вычислений.

  29. Visual LISP. Функции преобразования данных.

  30. Visual LISP. Функции обработки строк.

  31. Visual LISP. Функции обработки списков и точечных пар.

  32. Visual LISP. Функции ввода данных.

  33. Visual LISP. Функции печати и вывода сообщений.

1 Создание файлов-шаблонов. Базовая настройка пространства модели. Типы шаблонов. Настройка интерфейса

Создание нового чертежа -> вызов мастера -> Детальная подготовка

Для вызова мастера:

Файл -> создать -> Создание нового чертежа

Далее:

- Линейные единицы измерения – десятичные с точностью 0.00

- Угловые единицы измерения – десятичные градусы с точностью 0.00

- Начало отсчета углов – восток

- Направление отсчета углов – против часовой стрелки

- Область рисования – ширина 420мм, длина 297мм

В выпадающем меню Сервис выбрать подменю Настройка. Откроется диалоговое окно, в котором выбрать вкладку Экран, нажать кнопку Цвета и установить цвет экрана для Пространства 2Д модели – белый.

Нажать кнопку Принять.

Типы шаблонов проектирования:

Основные

Делегирования • Функционального дизайна • Неизменяемый объект • Интерфейс

Порождающие

Абстрактная фабрика • Строитель • Фабричный метод • Прототип • 

Одиночка • Отложенная инициализация •Объектный пул

Структурные

Адаптер • Мост • Компоновщик • Декоратор 

• Фасад • Заместитель • Приспособленец •Выделение частного класса данных

Поведения

Цепочка обязанностей • Команда • Интерпретатор • Итератор • 

Посредник • Хранитель • Наблюдатель • Состояние •Стратегия • Шаблонный метод • Посетитель

Параллельного программирования

Блокировка с двойной проверкой • Планировщик • Однопоточное выполнение

2 Декартовы и полярные, абсолютные и относительные координаты и их использование при создании чертежей

При использовании абсолютных координат положение точек задается относительно некоторой строго фиксированной точки – начала координат. Координаты в автокаде вводятся с клавиатуры в командную строку. Вначале вводится точка по оси Х, ставится запятая и вводится координата по оси У. При задании координат стоит учитывать, что в числе целая часть отделяется от дробной точкой, а не запятой.

Относительные координаты всегда откладываются от последней указанной точки, которая принимается за центр относительных координат. Записываются: ставится символ@ затем записывается координата по Х, после запятой записывается координата по У.

Декартовые

Полярные

Абсолютные

  1. 200,200

  2. 250,300

  3. 200,300

  4. 250,200

  5. З

- каждая точка рассчитывается от начала координат

X,Y

НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ

L<f

Относительные

  1. 200,200 – мб что угодно

  2. @50,100

  3. @-50,0

  4. @50,-100

  5. З

- под углом считать тяжело

@X,Y

  1. ЛКМ

  2. @50<180

  3. @100<90

  4. З

@L<f

3 Декартовы, цилиндрические и сферические координаты, их использование

Сферическими координатами называют систему координат для отображения геометрических свойств фигуры в трёх измерениях посредством задания трёх координат  , где r — расстояние до начала координат, а θ и   — зенитный и азимутальный угол соответственно.

Зенит — это направление вертикального подъёма над произвольно выбранной точкой (точкой наблюдения), принадлежащей так называемой фундаментальной плоскости.

 Азимут — угол между произвольно выбранным лучом фундаментальной плоскости с началом в точке наблюдения и другим лучом этой плоскости, имеющим общее начало с первым. Использование астрономия

Цилиндрической системой координат называют трёхмерную систему координат, являющуюся расширением полярной системы координат путём добавления третьей координаты (обычно обозначаемой z), которая задаёт высоту точки над плоскостью.

Точка P даётся как  . В терминах прямоугольной системы координат:

  •  — расстояние от O до P', ортогональной проекции точки P на плоскостьXY. Или то же самое, что расстояние от P до оси Z.

  •  — угол между осью X и отрезком OP'.

  • z равна аппликате точки P. использовании в физических науках и технике 

Декартова система координат в пространстве определяется точкой и базисом из трех векторов. Точка O называется началом координат. Прямые, проведенныечерез начало координат в направлении базисных векторов, называются осями координат. В трехмерном пространстве они называются осями абсцисс, ординат и аппликат. Оси координат являются числовыми осями с началом в точке O , положительным направлением, совпадающим с направлением соответствующего базисного вектора, и единицей длины, равной длине этого вектора. Координатами точки M называются координаты вектора OM ( радиус–вектора) (см. рис. 1). Если базис ортонормированный, то связанная с ним декартова система координат называется прямоугольной.