Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика экзамен.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
24.09.2019
Размер:
108.54 Кб
Скачать

1.История создания и развития языка Си. Структура программы на языке Си. Этапы выполнения программы.

История создания и развития языка Си.

Язык Си появился при разработки системы Юник в 1972году. Разработан был сотрудником Bell Laboratories Денисом Ритчи. В начале 80-x сотрудником Бьёрн Страуструп в результате расширения языка Си был создан по создан по сути новый язык. Который в последствии получил название Си++.

Структура программы на языке Си.

-Исходная программа на Си создается в текстовом формате.

-Каждая программа это последовательный директив описание и определение объектов и функций.

-Определения и описания могут размещаться произвольно, кроме директифа.

-После того как программа написана на её основе должен быть создан выполняемый файл.

Этапы выполнения программы.

-препроцесорное преобразование

-компиляция

-компоновка

Только после всех перечисленных этапов формируется машинный код программы.

2.Алфавит, идентификаторы, служебные слова. Базовые типы данных. Переменные: объявление, инициализация.

В алфавит языка Си входят:

-прописные и строчные буквы латинского алфавита

-цифры

-специальные знаки “<,>,=,+,- и т.д.”

Идентификаторы.

Идентификаторы используются для обозначении имен переменных констант функций.

Пример “radius, pi и т.д.”

Идентификатор не может совпадать с языком Си поскольку они уже зарегистрированы а так же не может совпадать с переменной.

Служебные слова:

If, else, for, do, while, break, continues, char и т.д.

Базовые типы данных Тип данных нужен для указанию компилятору сколько байт нужно выделить под заданные переменные.

В языке Си определены следующие стандартные типы данных.

сhar, int,float, double, void,singned , ansingned и т.д. (long, short)

Переменные: объявление, инициализация.

Переменная-это величина с помощью которой обращается с помощью идентификатора.

Все переменные должны быть объявлены до их использования.

Основная форма объявления переменных имеет вид (Тип данных список переменных)

Пример: int a, b=3;

3. Арифметические операции: их приоритет, примеры. Операции присваивания, пример использования. Генерация случайных чисел.

Арифметические операции: их приоритет, примеры.

В языке Си используется служебные арифметические операции

+,-,*,/

% (вычисление остатка отдельных двух целых чисел )

Так же к арифметическим операциям относятся увеличение на 1 а++ и уменьшение на 1 а--

++а префиксная операция увеличение значение на 1 до использования в выражении.

а++ постфиксная операция увеличивает на 1 после использования.

Приоритет операции - это порядок их выполнения по старшинству.

Операции присваивания, пример использования.

Операции присваивания в языке Си обозначается =

(операция выполняется справа на лево)

В языке Си имеются дополнительные операции присваивания “+=, -=, /=, *=, %=”

В место выражения а=а+5 можно использовать а+=5

Генерация случайных чисел.

Для генерации случайных чисел используют следующие функции rand() возращает псевдо случайное число от 0 до 32767

Int a;

a=rand();// a=41 но при этом число при каждом запуске будет всегда 41

Что бы число была при каждом запуске программы разное.

#

#

# include <time.h>

main ()

{int a;

srand (time(NULL));

a=rand();

printf (“%d”,a);

getch();

return 0;

}

Генерация случайного числа в диапазоне 10-23.

#

#

# include <time.h>

main ()

{int a, min=10, max=23;

srand (time(NULL));

a=min+rand()%(max-min+1);

printf (“%d”,a);

getch();

return 0;

}

Генерация от 0 до n

Int a;

a=random (25) // а случайно в диапазоне 0 до 25

5. Форматированный ввод-вывод и другие функции консольного ввода-вывода. Примеры использования.

Форматированный вывод

Подключить файл <stdio.h >

Функция форматированного вывода является printf () – при её применение у программы появляется возможность форматировать данные то есть влиять на их представление на экране дисплея.

printf (“форматная_сторока”, список_аргумент)

Форматная строка ограничена 2 мя кавычками и может включать произвольный текс, управляющие символы и спецификаторы формата вывода.

Управляющие символы- позволяют влиять на размещение выводной информации на дисплей.

Управляющий символ начинается “\”

Основные управляющие символы:

\a-звонок

\b-забивание символа справа

\n-перевод в новую строку

\r-возврат курсора в начало строки

\t-горизонтальная табуляция

Спецификатор указывает какой тип данных имеет аргумент.

Основные спецификаторы формата.

d – int, char

f – float,double

c- int, char

s – char*

p- любой указатель

printf (“%15f”,a);

15 указывает ширину поля.

Форматированный ввод.

Функцией форматированого ввода явл-ся функция scanf().

Используется для ввода данных с клавиатуры выполняя чтение кода в клавиатуре, преобразует их во внутрений формат и передает программе. При этом можно влиять на правила интерации входных кодов с помощью спецификации форматной строки.

Вид: scanf (“форматная_строка”, список_аргументов);

Другие функции консольного ввода-вывода

Getche()-читает символы с клавиатуры.//<conio.h>

Getch()-действует также getche, но не выводит символ на экран. //<conio.h>

Getchar()-производит буферизованный вод, но не требует нажатие клавиши ENTER.//<stdio.h>

Putchar()-выводит символ который является её аргументом в текущую позицию курсора.//<stdio.h>

Gets(), puts()-осуществляют соответсвенно ввод и вывод строки символов.//<stdio.h>

Puts()-автоматически переводит курсор в новую строку, выводит только текст.