
- •1.Концепция типов данных.
- •3.Множества. Операции над множествами.
- •Множество имеет зарезервированное слово set of.
- •Сравнение множеств
- •Проверка включения
- •4.Записи. Записи с вариантами.
- •2.Структурированные типы данных
- •5.Файлы. Виды файлов. Доступ к файлам. Описание файлового типа. Файловая переменная. Общая схема работы с файлами.
- •30. Файлы
- •6.Текстовые файлы. Процедуры и функции для работы с текстовыми файлами.
- •Способы обмена с текстовыми файлами
- •II Операции записи в файл
- •III Логическая функция Eoln
- •IV Процедура открытия файла для дополнения
- •7.Процедуры и функции модуля dos для работы с файлами.
- •8.Типизированные файлы. Процедуры и функции для типизированных файлов.
- •Процедуры и функции для работы с типизированными файлами
- •Функция ioResult
- •9.Нетипизированные файлы. Процедуры и функции для нетипизированных файлов.
- •11.Модульное программирование: понятие, принципы.
- •12.Модуль crt: процедуры и функции управления экраном, работа с окнами, задержка выполнения программы.
- •Процедуры работы с экраном
- •13.Модуль graph: общ.Сведения, перекл. В граф. Режим и обратно, вывод текста в граф. Реж., система координат граф. Экрана.
- •15.Динамические структуры данных. Распределение памяти для программы и её данных.
- •16.Динамически формируемые массивы и строки.
- •18.Линейные списки.
- •19.Нелинейные списки. Создание и удаление динамических переменных.
- •23.Объектно – ориентированное программирование (ооп): понятие, принципы
- •24.Технология программирования
- •25.Этапы решения задач на эвм
- •26.Жизненный цикл программы
- •17.Структуры данных на основе указателей.
- •20.Связанные списки: общие сведения. Действия со списками.
- •21.Двоичные поисковые деревья: общие сведения, индексы, пример построения двоичного поискового дерева.
- •22.Внешние и внутренние сортировки.
- •14.Модуль dos: работа с системной датой и временем, функции для обработки параметров командной строки.
23.Объектно – ориентированное программирование (ооп): понятие, принципы
Объектно-ориентированное программирование – это подход к разработке программного обеспечения, основанный на объектах, а не на процедурах. Этот подход позволяет максимизировать принципы модульности и "сокрытия информации". Объектно-ориентированное программирование базируется на связывании или инкапсуляции структур данных и процедуры, которая работает с данными в структуре, с модулем.
Объектно-ориентированный принцип разработки дает много преимуществ. Например, каждый объект инкапсулирует его структуру данных с процедурой, используемой для работы с экземплярами структуры данных. Это позволяет устранить в коде программы внутренние зависимости, которые могут быстро привести к тому, что этот код будет трудно обслуживать. Объекты могут также наследовать из порождающего объекта структуры данных и другие характеристики, что позволяет сэкономить усилия и обеспечить прозрачное использование для многих целей больших фрагментов кода.
Основные принципы
Объектно-ориентированное программирование основано на «трех китах» – трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
Инкапсуляция
Инкапсуляция есть объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами.
Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте алгоритмы обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация алгоритмов и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом.
Наследование
Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков. Объект-потомок автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.
Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость.
Полиморфизм
Полиморфизм - это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства.
24.Технология программирования
Программирование — сравнительно молодая и быстро развивающаяся отрасль науки и техники. Опыт ведения реальных разработок и совершенствования имеющихся программных и технических средств постоянно переосмысливается, в результате чего появляются новые методы, методологии и технологии, которые, в свою очередь, служат основой более современных средств разработки программного обеспечения. Исследовать процессы создания новых технологий и определять их основные тенденции целесообразно, сопоставляя эти технологии с уровнем развития программирования и особенностями имеющихся в распоряжении программистов программных и аппаратных средств.
Технологией программирования называют совокупность методов и средств, используемых в процессе разработки программного обеспечения. Как любая другая технология, технология программирования представляет собой набор технологических инструкций, включающих:
указание последовательности выполнения техн-их операций;
перечисление условий, при которых выполн. та или иная операция;
описания самих операций, где для каждой операции определены исходные данные, результаты, а также инструкции, нормативы, стандарты, критерии и методы оценки и т. п.
Кроме набора операций и их последовательности, технология также определяет способ описания проектируемой системы, точнее модели, используемой на конкретном этапе разработки.