
- •Оператор безумовного переходу
- •Ініціалізація масивів.
- •Символьні масиви. Рядковий тип.
- •Одновимірні масиви
- •Багатовимірні масиви
- •Функції
- •Рекурсія
- •Вказівний тип
- •Динамічний розподіл памяті
- •Структурний тип.
- •Об’єднуючий тип
- •Директиви препроцесора
- •Коментарії
- •Вказівник this
- •Перевантаження функцій
- •Перевантаження конструкторів
- •Стандартні значення параметрів функцій
- •Перевантаження унарних операторів
- •Перевантаження бінарних операторів
- •Дружні операторні функції
- •Наслідування
- •Захищене наслідування
- •Відкрите наслідування
- •Закрите наслідування
- •Множинне наслідування
- •Віртуальні функції
- •Чисто віртуальні функції
- •Абстрактні класи
- •Шаблони
- •Статичні елементи класу
- •Включення файлів
- •Потокова система вводу виводу
- •Маніпулятори введення-виведення
- •Поняття клас
- •Поняття об’єкт
- •Конструктори
- •Відкриті та закриті поля класу
- •Захищені поля класу
- •Дружні функції
- •Дружні класи
- •Масиви об’єктів
- •Ініціалізовані масиви об’єктів 44. Неініціалізовані масиви об’єктів
- •Вказівники на об’єкти
- •Посилання
- •Множини
- •Процедури
- •Функції
- •Рекурсивні функції
- •Оператор приєднання
- •Текстові файли
- •Модулі.
- •Вказівники.
- •Операції над вказівниками.
- •Списки.
- •Вставка елемента в список.
- •Видалення елемента із списку.
- •Динамічні рядки символів.
- •Пошук елемента списку
- •Поняття черги та стеку
- •Службові слова мови с
- •Типи даних
- •Змінні та константи
- •Оператори мови с
- •Ввід та вивід на консоль
- •Модифікатори
- •Мультиплікативні операції
- •Адитивні операції
- •Умовний оператор
- •Оператор вибору
- •Цикл з параметром
- •Цикл з передумовою
Коментарії
Коментарій – це текст, який ігнорується при компіляції (інтерпретації)
В мові С є два типи коментаріїв:
- однорядковий;
- багаторядковий.
Однорядковий коментарій створюється за допомогою символів //. Наприклад
int a=5; // a++;
printf("a = %i",a);
На екран буде виведено 5, оскільки текст a++ - коментарій.
Багаторядковий коментар створюється за допомогою комбінації символів /*…*/.
Вказівник this
Ім'я this є службовим (ключовим) словом. Явно описати чи визначити вказівник thisне можна. Відповідно до неявного визначення this є константним вказівником, тобто змінювати його не можна, однак у кожної приналежної класу функції він указує саме на той об'єкт, для якого функція викликається. Говорять, що вказівникthis є додатковим (схованим) параметром кожної нестатичної компонентної функції. Іншими словами, при вході в тіло приналежній класу функції вказівник thisініціалізується значенням адреси того об'єкта, для якого викликана функція.
Перевантаження функцій
Припустимо, нам потрібно знайти максимальне з двох заданих чисел. Виникає питання, про який тип чисел
мова йде: int, short, long, unsigned int, float чи double? Хоча в кожнім з цих випадків порівняння
виконується зовсім однаково, для обчислення максимального значення нам довелося б написати шість різних
функцій і викликати їх у залежності від типу аргументів. У мові С++ є можливість уникнути цієї незручності —
механізм перевантажених функцій. У його основі лежить здатність компілятора розрізняти однойменні функції,
що мають різні чи типи різна кількість аргументів. Це явище іноді називають найпростішою формою
поліморфізму.
Перевантаження конструкторів
Конструктор – це опис, як створювати значення даного типу, тобто об'єкт
даного класу. Програміст може перевизначати зміст конструктора при створенні
об'єктів заданого класу.
С++ дозволяє визначати декілька конструкторів з тим самим ім'ям, але з різ-
ним набором аргументів. Це називається перевантаженням конструкторів.
Щоб перевантажити конструктор класу, досить оголосити його у всіх потрібних
форматах і визначити для кожного формату свій конструктор. Вибір того або
іншого конструктора для створення об'єкта виконується за набором або за типом
аргументів.
Стандартні значення параметрів функцій
У C++ можна задавати параметрам функцій значення за замовчуванням. У такому випадку при виклику функції можуть бути вказані значення тільки деяких параметрів, тоді як іншим вони будуть призначені автоматично.
Перевантаження унарних операторів
До унарних операцій в мовах програмування зазвичай відносять такі як інкремент та декремент, тобто операції, які виконуються шляхом використання всього одного операнда (однієї змінної). Це відповідно операції збільшення і зменшення поточного значення змінної на певну фіксовану величину. Приклад використання часто можна зустріти в циклах типу for:
for(int i = 0; i<5; i++)
i++ це операція інкременту, тобто збільшення на 1.
for(int i = 5; i>0; i--)
i-- це операція декременту, тобто зменшення на 1.
При застосування цих операцій до екземплярів класів можуть виникати помилки, якщо в класах не було описано їх перевантаження. Ось приклад перевантаження:
class Person {
public:
void operator ++()
{
Age++;
}
protected:
int Age;
};