
- •3 Вопрос)
- •6)Системы счисления
- •11 Вопрос !)
- •Типы файлов
- •[Править]Устройства хранения
- •Корневой каталог
- •Подстановочные символы в обозначении каталогов и файлов
- •14. Операционная система - это комплекс программ, обеспечивающих
- •18.Пользовательский интерфейс, характеристики
- •19. Ос Windows: виды окон, структура, управление окнами.
- •20.Объекты Windows и их свойства.
- •24 Вопрос
- •25. Тп Word: форматирование текста, абзацев.
- •26. Тп Word: основные характеристики и параметры шрифта. Растровые шрифты. Векторные шрифты.
- •28. Использование шаблонов и мастеров для создания форматированных текстовых документов.
- •29 Вопрос
- •30 Вопрос
- •60."Сжатие данных"
- •61. Методы сжатия без потери данных.
- •63.Угрозы безопасности информации и их классификация.
11 Вопрос !)
1. Интерфейс - это способ общения пользователя с персональным компьютером, пользователя с прикладными программами и программ между собой. Интерфейс служит для удобства управления программным обеспечением компьютера. Интерфейсы бывают однозадачные и многозадачные, однопользовательские и многопользовательские. Интерфейсы отличаются между собой по удобству управления программным обеспечением, то есть по способу запуска программ. Существуют универсальные интерфейсы, допускающие все способы запуска программ, например Windows 3.1, Windows-95. Пример: Windows-95 имеет все способы запуска, в том числе позволяет запускать программы при помощи меню кнопки Пуск.
2. Типы интерфейсов.
2.1. Команднострочный (текстовый) интерфейс.
Для управления компьютером в командную строку пишется (вводится с клавиатуры) команда, например, имя командного файла программы или специально зарезервированные операционной системой служебные слова. Команда может быть при необходимости отредактирована. Затем для исполнения команды нажимается клавиша Enter. Данный тип интерфейса в качестве основного имеют все разновидности операционных систем, например MS-DOS 6.22. Как дополнительное средство данный тип интерфейса имеют все виды программных оболочек (Norton Commander, DOS Navigator и др.) и Windows 3.1, Windows-95/98. Команднострочный интерфейс неудобен, так как надо помнить имена многих команд, ошибка в написании даже одного символа недопустима. Он применяется редко в сеансе непосредственной работы с операционной системой или при сбоях, когда другие способы невозможны.
2.2. Графический полноэкранный интерфейс.
Он имеет, как правило, в верхней части экрана систему меню с подсказками. Меню часто бывает выпадающим (ниспадающим). Для управления компьютером курсор экрана или курсор мыши после поиска в дереве каталогов устанавливается на командные файлы программ (*.exe, *.com, *.bat) и для запуска программы нажимается клавиша Enter или правая кнопка мыши. Различные файлы могут выделяться разным цветом или иметь разный рисунок. Каталоги (папки) отделяются от файлов размером или рисунком.
Данный интерфейс является основным для всех видов программных оболочек. Пример: Norton Commander и нортонообразные оболочки (DOS Navigator, Windows Commander, Disk Commander). Подобный интерфейс имеют инструменты Windows 3.1 (Диспетчер файлов) и Windows-95/98 (Мой компьютер и Проводник). Такой интерфейс весьма удобен, особенно при работе с файлами, поскольку обеспечивает высокую скорость выполнения операций. Позволяет создавать пользовательское меню, запускать приложения по расширению файлов, что повышает скорость работы с программами.
2.3. Графический многооконный пиктографический интерфейс.
Представляет собой рабочий стол (DeskTop) на котором лежат пиктограммы (значки или иконки программ). Все операции производятся, как правило, мышью. Для управления компьютером курсор мыши подводят к пиктограмме и запуск программы осуществляют щелчком левой кнопки мыши по пиктограмме. Это наиболее удобный и перспективный интерфейс, особенно при работе с программами. Пример: интерфейс компьютеров Apple Macintosh, Windows 3.1, Windows-95/98, OS/2.
Приведем краткое описание и обозначение некоторых наиболее распространенных типов интерфейса оборудование связи/оконечное оборудование (DCE/DTE).
V.24 - это эквивалент RS-232, Com-порт, асинхронный порт (кстати, он умеет работать и в синхронном режиме). Порт низкоскоростной, хотя в последнее время стали появляться материнские платы, умеющие работать со скоростью до 230 400 бит/с. Его характеристики ограничены наличием только одного «земляного» провода и высоким уровнем логических единицы и нуля — -3В и +3В соответственно. Стандартный разъем — вилка DB-25 или DB-9 на оконечном устройстве (DTE, компьютер) и розетка DB-25 на устройстве связи (DCE, модем).
V.35 - первоначально разрабатывался как стандарт на высокоскоростные модемы, однако прижился только разработанный в рамках этого стандарта высокоскоростной интерфейс DCE/DTE. Он имеет низкий уровень логических единицы и нуля и дифференциальные линии пер
ВОПРОС № 13
В информатике используют следующее определение: файл — поименованная последовательность байтов.
Работа с файлами реализуется средствами операционных систем.
Имена как у файлов имеют и обрабатываются похожим образом:
области данных (необязательно на диске);
устройства (как физические, порты например; так и виртуальные);
потоки данных (Именованный канал);
сетевые ресурсы, сокеты;
объекты операционной системы.
Файлы первого типа исторически возникли первыми и распространены наиболее широко, поэтому часто «файлом» называют и область данных, соответствующую имени.
Атрибуты
В некоторых файловых системах, таких как NTFS, предусмотрены атрибуты (обычно это бинарное значение «да»/«нет», кодируемое одним битом). Во многих современных операционных системах атрибуты практически не влияют на возможность доступа к файлам, для этого в некоторых операционных и файловых системах существуют права доступа.
Название атрибута |
перевод |
значение |
файловые системы |
операционные системы |
READ ONLY |
только для чтения |
в файл запрещено писать |
FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT |
DOS, OS/2, Windows |
SYSTEM |
системный |
критический для работы операционной системы файл |
FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT |
DOS, OS/2, Windows |
HIDDEN |
скрытый |
файл скрывается от показа, пока явно не указано обратное |
FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT |
DOS, OS/2, Windows |
ARCHIVE |
архивный (требующий архивации) |
файл изменён после резервного копирования или не был скопирован программами резервного копирования |
FAT32, FAT12, FAT16, NTFS, HPFS, VFAT |
DOS, OS/2, Windows |
SUID |
Установка пользовательского ID |
выполнение программы от имени владельца |
ext2 |
Unix-like |
SGID |
Установка группового ID |
выполнение программы от имени группы (для каталогов: любой файл созданный в каталоге с установленным SGID, получит заданную группу-владельца) |
ext2 |
Unix-like |
Sticky Bit |
липкий бит |
изначально предписывал ядру не выгружать завершившуюся программу из памяти сразу, а лишь спустя некоторое время, чтобы избежать постоянной загрузки с диска наиболее часто используемых программ, в настоящее время в разных ОС используется по разному |
ext2 |
Unix-like |
Формирование имен файлов.
Файлом называется именованная часть жесткого диска или гибкой дискеты. Также файл – это логическое устройство, потенциальный источник или приемник информации. Длина каждого файла ограничивается только емкостью устройства внешней памяти компьютера. Длинные имена файлов Максимальная длина имени файла может составлять 255 символов, включая пробелы. В именах могут использоваться пробелы, символы кириллицы и другие, запрещенные в DOS символы: / : . * ? " < > Суммарная длина маршрута и имени файла не должна превышать 260 символов (имя диска- 2 символа + имя корневого каталога / - 1 символ + имя файла - как минимум 1 символ + разделительная точка -1символ = 5+255=260). При создании файла ему присваивается 2 имени - длинное и короткое (по правилам DOS - в формате 8.3). Короткое имя формируется по следующим правилам: 1) из длинного имени удаляются пробелы и запрещенные в DOS символы. Для 8-буквенного имени используются первые 6 оставшихся символов, к которым добавляется знак ~ и порядковый номер файла (среди файлов с одинаковыми начальными символами). хххххх~ 2) для 3-х букв типа используются первые три символа после последней точки в длинном имени. Например: Длинное имя Короткое имя Microsoft Windows 95.bmp Micros~1.bmp Microsoft Office.tmp Micros~2.tmp Курсовая работа Иванова И.И..doc Курсов~.doc Универсальная кодировка Unicode отводит каждому символу 2 байта. Windows использует эту кодировку для хранения длинных имен файлов, т.о. длинное имя может потребовать до 500 байт (255 символов при максимальной длине). В DOS в системе FAT информация о файле (имя, размер, дата и время создания) хранится в элементе каталога объемом 32 байта. В Windows информация о файле (короткое имя, размер, дата и время создания) хранится в обычном элементе каталога. Длинное имя и дата последнего обращения хранятся в элементах каталога, смежных с основным и помеченных особым образом. Т.о. один файл занимает 2 элемента каталога и более (21 в случае максимальной длины: 1 - обычный (DOS), другие - для длинного имени). Особенности: 1) увеличивается размер каталога, время доступа, вероятность фрагментирования; 2) корневой каталог дискеты содержит 224 элемента. Т.о. в корневом каталоге дискеты может находится около 10 файлов с именем максимальной длины. Если все элементы заполнены, то выдается сообщение о нехватке памяти, нехватке свободного места на диске (даже если на диске есть свободное место). Поэтому необходимо раскладывать файлы по папкам и не хранить их в корневом каталоге (кроме служебных).