
- •1)Возникновение эргономики. Пользовательский интерфейс.
- •«Эргономика — это область приложения научных знаний о человеке к проектированию предметов, систем и окружений, используемых им».
- •2)Классификация пользовательских интерфейсов. Язык команд. Заполнение меню и специальных форм-таблиц.
- •3)Классификация пользовательских интерфейсов. Wimp-интерфейс. Трехмерный интерфейс. Масштабируемый интерфейс.
- •4)Принципы разработки свободного и открытого по.
- •Знакомство с Open Source. Достижения свободных технологий.
- •5)История развития Web технологий. Концепция sgml.
- •Концепция sgml.Разметка документа.
- •6)Понятие юзабилити. Критерии юзабилити.
- •Понятие юзабилити.
- •Критерии юзабилити.
- •Продуктивность (Efficiency)
- •7)Метод разработки User Centered Design.
- •Выяснение желания клиента(методы выяснения "желаний").
- •9)Десять эвристик юзабилити.
- •10)Анализ пользователей. User storys.
- •11)Варианты использования. User cases.
- •12)Протопитирование.
- •13)Выработка требований. Первоначальные требования.
- •14)Модель требований.
- •Язык требований
- •15)Анализ пользователей.
- •16)Демографические аспекты.
- •Критические вопросы при создании интернационального продукта:
- •17)Создание персон.
- •18)Анализ UserCase диаграммы. Классы анализа.
- •19)Глоссарий проекта.
- •20)Sgml, html другие языки описания пользовательских интерфейсов.
- •21)Просмотр html документа. Клиент - сервер.
- •22)Схемы позиционирования. Свойство display.
- •Inline При этом значении свойства элемент порождает один или несколько строковых блоков.
- •24)Схемы организации информации.
- •25)Стукруры организации информации.
3)Классификация пользовательских интерфейсов. Wimp-интерфейс. Трехмерный интерфейс. Масштабируемый интерфейс.
Пользовательский интерфейс.
Интерфейс пользователя
(UI — англ. user interface) — совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами, чаще всего — с компьютером или бытовой техникой, либо иным сложным инструментарием (системой). Однако более полное определение (по Е.А. Мирошниченко):
Пользовательский интерфейс – система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем.
Классификация:
-Язык команд.
-Заполнение меню и специальных форм-таблиц.
-WIMP-интерфейс.
-Трехмерный интерфейс.
-Масштабируемый интерфейс.
WIMP-интерфейс.
Это наиболее часто используемый интерфейс в настоящее время. Аббревиатура WIMP – это чаще всего: Windows, Icons, Menus, Pointers. Отметим, что кроме этих элементов широко используются кнопки, инструментальные панели, палитры, диалоговые окна и др. Их принято называть widgets.
Трехмерный интерфейс - стандартный интерфейс прикладных программ, описывающих трехмерные изображения. В соответствии с трехмерным интерфейсом:- устанавливаются тени в зависимости от расположения источников света; - удаляются скрытые детали изображения; + выполняются другие функции. функции: зрелищность; возможность расширить доступное пространство; объемное окружение.
масштабируемый интерфейс пользователя) — графический интерфейс пользователя, где рабочее пространство представляет собой большую или неограниченную плоскость, на которой расположены основные элементы, свойства и содержимое которых становятся доступны по мере их «приближения» путём увеличения. Дальнейшее приближение содержимого делает доступным более глубокие уровни.
4)Принципы разработки свободного и открытого по.
Знакомство с Open Source. Достижения свободных технологий.
Открытое программное обеспечение, то есть программное обеспечение с (открытым) исходным кодом (англ. open source software) — способ разработки ПО, при котором создаваемый исходный код программ открыт, то есть общедоступен для просмотра и изменения. Это позволяет всем желающим использовать уже созданный код для своих нужд и, возможно, помочь в разработке открытой программы. Стандартная Общественная Лицензия GNU разработана с целью гарантировать вам право совместно использовать и вносить изменения в свободное программное обеспечение, т.е. обеспечить свободный доступ к программному обеспечению для всех пользователей. Условия настоящей Стандартной Общественной Лицензии применяются к большей части программного обеспечения Free Software Foundation, а также к любому другому программному обеспечению по желанию его автора. Говоря о свободном программном обеспечении, мы имеем в виду свободу, а не безвозмездность.
СВОБОДА
Основная идея, юридически правильно оформления в лицензии, включает в себя:
-Правом запускать программу для любых целей (свобода 0)
-Правом изучать устройство программы и приспосабливать ее к своим потребностям (свобода 1), что предполагает доступ к исходному коду программы.
-Правом распространять программу, имея возможность помочь другим (свобода 2).
-Правом улучшать программу и публиковать улучшения, в пользу всего сообщества (свобода 3), что тоже предполагает доступ к исходному коду программы.
Open Source является торговой маркой организации Open Source Initiative. Существует специальный комитет, решающий, может ли лицензия носить имя Open Source. Вынесеное OSI определение признается за руководство многими другими организациями, например порталом SourceForge.net. Вот некоторые достижения свободных технологий в области стандартизации: Открытый стандарт | Freedesktop.org | Free Standards Group | Linux Standard Base | OpenDocument | United Linux | X.Org Foundation И некоторые организации, базой для которых служит открытое ПО: Apache Software Foundation | Фонд свободного программного обеспечения | freedesktop.org | Open Source Initiative (en) | Xiph.Org | XFree86 | X.Org Foundation | OASIS | OFSET | Open Source Development Labs (en) | Foundation for a Free Information Infrastructure (en) | Electronic Frontier Foundation (en) | Free Standards Group Открытое программное обеспечение как деловая модель