
Прочие появления
Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man мистическим образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении.
Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже РПГ, не наносит ему вреда. В Half-Life и его дополнениях снаряды просто рикошетят от G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.
Создание персонажа
В поддержании атмосферы таинственности G-Man'а разработчики Half-Life, Valve Corporation, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:[10]
Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.
Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?»
Оригинальный текст (англ.) [показать]
Сетка с лица Фрэнка Шелдона(слева) была использована для более точного построения модели G-Man'а.
Фрэнк Шелдон (практикующий Alexander technique), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man'а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man'а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man'а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man'а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях.[11]
Дополнительные диалоги
Half-Life
В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому разговор слышится очень приглушённым. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man'а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Здесь представлены наиболее встречаемые:[источник не указан 746 дней]
«Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
«…» (смех) (gman_mumble2.wav)
«Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
«Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» (gman_mumble4.wav)
«Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
«Вы учёный и мошенник. Отступитесь!» (gman_mumble6.wav)
(Учёный) «Я говорил вам тысячу раз: я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)
В игре звучат только три дорожки G-Man’a (1, 4, 5) и фраза учёного. 2-я фраза G-Man'а слишком неразборчива для восприятия; ясно только, что в конце неё G-Man засмеялся.
В архивах игры также можно найти удлинённый вариант фразы из монолога G-Man’а в конце Half-Life, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:
«Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы»
Half-Life 2
На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2[12], в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:
«Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
«Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
(По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
«Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»
Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа.[13] Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:
«Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи» (прослушать)
Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс;[14] в самой игре реплика, однако, отсутствует.
Прочее
В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.[15]
В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».
G-Man в игровой культуре
Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайтеGameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time).[16] Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии.[17][18][19]Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man'а.[3]
Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как лидеры Альянса и сгинувшая цивилизация Зена.[20][21] С G-Man'ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, являетсятеневым правительством, сохранившимся и после победы Альянса.[22][20] Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок.[23][22][20] Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man'а (G[ordon Free]man), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man'а с бородой и очками Фримена.[24]
Теории игроков о G-Man'е были воплощены в многочисленных пользовательских модах к играм серии Half-Life.[25] Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён Half-Life 1, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man'ом в конце игры. Часто в таких модах G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve.[26] Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в моде G-Man Invasion, который превращает большинство игровых моделей Half-Life 1 в G-Man'а и стилизованные под него объекты.[27]
G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификацииGarry's Mod, где персонаж фигурирует в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы.[28] В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry's Mod, неоднократно пародируется манера G-Man'а мистическим образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля.[29] В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что он на самом деле просто спрятался за ящиком.[30]