- •1. Разработать алгоритм проведения комбинированного урока и дать ему пед.Анализ.
- •1) Организационный этап
- •2) Проверка домашнего задания
- •3) Подготовка учащихся к усвоению нового материала
- •4) Сообщение нового материала
- •5) Закрепление полученных знаний
- •6) Подведение итогов
- •2. Разработать алгоритм проведения проблемного урока в контексте системы развивающего обучения.
- •3.Разработать алгоритм проведения исследовательского урока в контексте развивающего обучения.
- •4. Разработать алгоритм проведения нестандартного урока в начальной школе и дать психологический анализ.
- •5. Разработать алгоритм проведения урока знаний для первоклассников.
- •6.Вся семья в сборе – мы не знаем горя (праздничная конкурсная программа, посвященная дню семьи)
- •Ход вечера:
- •I. Вступительное слово.
- •II. Заключительное слово.
- •Конкурс «Юные повара»
- •(Сценарий праздника)
- •Ничего вы не могёте
- •Как обстановку доложу?
- •Пятиклассник дорогой, Вспоминай свой первый класс
- •Игра-драматизация на местности детей младшего школьного возраста
- •Фольклорный праздник
- •Семейный спортивный праздник
- •Жюри объявляет победителей и награждает их.
- •Загадки Этот конь не ест овса,
- •13. Первое собрание для родителей будущих первоклассников
- •Для вас небольшая памятка от ребенка:
Игра-драматизация на местности детей младшего школьного возраста
В игре участвуют все, у кого нет медицинских противопоказаний. Продолжительность самого игрового действа – 1,5 часа. Проводить игру можно как на территории лагеря, так и за его пределами, но предварительно организаторы игры должны тщательно изучить эту местность. А так как участники игры – младшие школьники, то лучше, если на этапах будут находиться ребята из старших отрядов или воспитатели, а по маршруту с отрядами отправятся вожатые, в качестве «играющих тренеров», несущих ответственность за жизнь и здоровье детей.
Элемент драматизации появляется уже накануне игры; перед отбоем по радио звучит небольшой диалог:
Чудо-Юдо встретил я лесное:
Почему ты грустное такое?
Чудо-Юдо горько отвечает:
Так меня ж никто не уважает,
Не хотят в лесу дружить со мною,
За версту обходят стороною.
Не горюй, - я Чудо утешаю
И на среду в гости приглашаю.
Вот спасибо, на метёлке в среду
С чудо-удовольствием приеду!
Утром перед подъёмом малышам вручается телеграмма: «Помогите! Спасите! Меня похитили! Где я и что со мной – вы узнаете из тайного письма, спрятанного … (предлагаются различные варианты: у любимого сказочного героя, под второй скамейкой и т.д.) Чудо-Юдо.»
До завтрака ребята находят пакеты-задания, в пакете – шифровка и карта.
Варианты шифровки:
«Табяре! Няме липотехи рит табра: мовикшу, губсоле, домутво.
Ино ютвасяскры в суле.
Тединай хи оп текар и полтевыни евс хи низадая.
Котоль дагто ино жутука томес, дег литаспря няме. Гипотемо! Дочу-Одю.» (Ребята! Меня похители три брата: Шумовик, Лесогуб и Водомут. Они скрываются в лесу. Найдите их по карте и выполните все их задания. Только тогда они укажут место, где спрятали меня. Помогите! Чудо-Юдо.)
Расшифровав задание, отряды выходят с картами, на которых указаны места расположения сказочных героев на исходную позицию.
Лесовик (Л), Шумовик (Ш) и Водомут (В) располагаются в лесу (на деревьях, за пнями, на старых костровищах), достаточно далеко друг от друга. Ребята должны выполнить все их задания.
Каждый отряд идёт по своей схеме, чтобы не мешать друг другу, а герои, встречающие ребят, контролируют их время пребывания на этапе (оно оговаривается заранее с организатором игры).
Схема движения отрядов:
I
отряд – Л
В
Ш
II отряд – В Ш Л
III отряд – Ш Л В
Варианты заданий.
Лесогуб:
Назвать растения, что находятся вокруг себя.
Как можно ориентироваться в лесу?
Игра «Замри» (или «Море волнует»): участники делают колыхающееся движение руками и говорят:
Море волнуется, раз!
Море волнуется, два!
Море волнуется, три!
Морская фигура, замри!
Участники замирают на месте (они не должны шевелиться, говорить, улыбаться и т.д.), а Лесогуб должен их расшевелить.
Шумовик:
Пересвистеть или перекричать Шумовика (но у Шумовика - рупор)
Игра «Пересмешник». Проводится в лесу, где легко спрятаться. Играющие выбирают водящего – «пересмешника» и вожака. Оба они должны иметь по свистку с разной тональностью, чтобы можно было понять, чей свисток слышат играющие. «Пересмешник» уходит в лес и через 5 минут даёт свисток. По этому сигналу все играющие отправляются на ловлю пересмешника. Вожак время от времени свистит, и сейчас же на его свист отзывается пересмешник. Ориентируясь по звуку, играющие стараются «засечь» водящего-пересмешника, который перебегает с места на место, прячась в лесу, залезая на деревья. Играющим достаточно увидеть пересмешника и показать вожатому, где он находится.
Нарисовать запрещающий знак на шум.
Водомут:
Из предложенных названий рыб нужно отделить пресноводные от морских (пресноводная рыба: сом, карась, лещ, лосось, сазан, пелядь; морская рыба: скумбрия, ставрида, камбала, сельдь, салака, мойва, минтай, хек, треска и т.д.).
Спеть песню про кузнечика на мотив «В лесу родилась ёлочка».
Игра «Путаница»: участники становятся в круг, берутся за руки. Водомут старательно «перепутывает» их. Затем капитан команды должен распутать круг, ни в коем случае не разорвав его.
Пройдя все этапы, отряды с разных сторон выходят на гору, где находят Чудо-Юдо. Он благодарит ребят за своё спасение и предлагает им свои задания:
Из букв составить названия птиц.
Изобразить звуками и пантомимой: лес, шелест, ветер, грозу и т.д.
Составить рассказ о животном, не называя его. Другие команды должны назвать это животное.
Кольцовка песен о природе.
Чудо-Юдо подводит итог игры, хвалит познания ребят о природе и вручает победителю призы.
10. Фольклорные праздники и конкурсно-игровые программы
«Народное лукошко»
