Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
562189_1E882_bimatrichnye_igry.docx
Скачиваний:
25
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
264 Кб
Скачать
☆
  1. Биматричные игры.

В своей работе я подробно разберу ситуации, в которых интересы игроков не совпадают, но и не являются противоположными.

Рассмотрим, например, конфликтную ситуацию, в которой каждый из двух участников имеет следующие возможности для выбора своей ли­нии поведения –

игрок А может выбрать любую из стратегий A1,…,Am,

игрок В может выбрать любую из стратегий B1,…,Bn.

При этом всякий раз их совместный выбор оценивается вполне оп­ределенно: если игрок A выбрал i-ю стратегию А1, а игрок В — k-ю стра­тегию Bk, то выигрыш игрока А равен некоторому числу aik, а выигрыш игрока В некоторому, вообще говоря, другому числу bik.

Иными словами, всякий раз каждый из игроков получает свой приз.

Последовательно перебирая все стратегии игрока А и все стратегии игрока B мы сможем заполнить их выигрышами две таблицы

B1

…

Bk

…

Bn

B1

…

Bk

…

Bn

A1

a11

…

a1k

…

a1n

A1

b11

…

b1k

…

b1n

…

…

….

…

…

…

…

…

….

…

…

…

Ai

ai1

…

aik

…

ain

Ai

bi1

…

bik

…

bin

…

…

…

…

…

…

…

…

…

…

…

…

Am

am1

…

amk

…

amn

Am

bm1

…

bmk

…

bmn

Первая из таблиц описывает выигрыши игрока А, вторая — выигрыши игрока B. Обычно эти таблицы записывают в виде матриц

,

Здесь А — платежная матрица игрока А, а В — платежная матрица игрока В.

При выборе игроком А i-й стратегии, а игроком В — k-й стратегии их выигрыши находятся в матрицах выплат на пересечении i-x строк и k-х столбцов: в матрице А это элемент aik , а в матрице В — элемент bik.

Таким образом, в случае, когда интересы игроков различны (но не обязательно противоположны), получаются две платежные матрицы: одна — матрица выплат игроку А, другая — матрица выплат игроку В. Поэтому совершенно естественно звучит название, которое обычно присваивается подобной игре, — биматричная.

Замечание, Рассматриваемые ранее матричные игры можно рассмат­ривать, разумеется, и как биматричные, где матрица выплат игроку В противоположна матрице выплат игроку А:

или

.

Однако в общем случае биматричная игра — это игра с ненулевой суммой.

Тем не менее, нам кажется разумным время от времени сопоставлять наши рассмотрения с рассуждениями, проведенными ранее для матричных игр (особенно при попытках разрешения схожих проблем). Подобные сопоставления нередко оказываются одновременно и удобными и полезными. Конечно, класс биматричных игр значитель­но шире класса матричных (разнообразие новых моделируемых конфликтных ситуаций весьма заметно), а, значит, неизбежно увеличи­ваются и трудности, встающие на пути их успешного разрешения.

Существует ещё и алгебраическое представление биматричной игры:

Задача нахождения ситуаций равновесия бескоалиционной игры Г формата (m1,…mn) фактически состоит в решении системы m1 + . .. … + mn неравенств вида с m1,…,mn ограничениями неотрицатель­ности и n ограничениями нормирования. Математически это сложно и громоздко. Лишь для отдельных сравнительно простых классов беско­алиционных игр ход решения этой задачи поддается элементарному описанию.

Именно одним из таких классов являются конечные бескоалиционные игры6 двух лиц. Пусть в такой игре игрок 1 имеет m чистых стратегий, а игрок 2 — n стратегий, и в каждой ситуации (i,j) игрок 1 получает выиг­рыш aij , а игрок 2 — выигрыш bij. Тогда значения обеих функций выиг­рыша игроков естественно расположить в виде пары матриц:

Поэтому такие игры называются биматричными. Биматричная игра с матри­цами выигрышей А и В обозначается через Г (А , В) или через ГА ,В.

Смешанные стратегии7 в биматричных играх, как и в матричных иг­рах, естественно понимать как векторы, составляющие фундаментальный симплекс. Если X и Y — соответственно векторы, описывающие смешанные стратегии игроков 1 и 2, то, как легко видеть,

H1(X,Y)=XAYT, H2(X,Y) = XBYT.

Определение ситуации равновесия8 для случая биматричной игры приоб­ретает следующую формулировку. Ситуация (X, Y) в биматричной игре с матрицами выигрышей А и В является равновесной, если

(1)

(2)

Очевидно, при В = -A биматричная игра превращается в матричную, а соотношения (1) и (2) – соответственно в

(3)

Последнее неравенство равносильно XAYT и XАj , что вместе с (3) дает нам известное определение седловой точки9 в матричной игре.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]