Ходьба лошади.
1.Описание исходных материалов
При создании анимации ходьбы были взяты рисунки основных фаз движения лошади(рис. 5.3), взятых из книги Г. Баммеса. Соответственно этим рисункам выставлены ключевые кадры.
2. Анатомическое описание движения.
Поступательное движение лошади совершается главным образом от толчка задних конечностей, в результате сокращения мышц крупа. Выпрямлением задних ног, поставленных вперед, лошадь продвигает туловище вперед, перемещая его центр тяжести за передние конечности, что нарушает равновесие. Чтобы не упасть, лошадь переступает передними ногами, которыми и поддерживает тело. Таким образом, сущность поступательного движения лошади состоит в чередующемся нарушении и восстановлении равновесия.
3. Описание процесса работы (общие аспекты)
*(1-24 кадр)
Анимация ног.
Основная фаза.
На первом кадре при помощи инструмента Move Tool, ноги лошади выставлены соответственно первому рисунку. Делаем ключевой кадр.
Основная фаза.
Ставим бегунок на четвёртый кадр и выставляем ноги соответственно второму рисунку. Делаем ключевой кадр.
Основная фаза.
Ставим
бегунок на восьмой кадр и выставляем
ноги соответственно второму рисунку.
Делаем ключевой кадр.
Основная фаза.
Ставим
бегунок на двенадцатый кадр и выставляем
ноги соответственно второму рисунку.
Делаем ключевой кадр.
Основная фаза.
Ставим
бегунок на шестнадцатый кадр и выставляем
ноги соответственно второму рисунку.
Делаем ключевой кадр.
Основная фаза.
Ставим
бегунок на двадцатый кадр и выставляем
ноги соответственно второму рисунку.
Делаем ключевой кадр.
Основные движения ног сделаны. Для создания плавной более плавной анимации, созданные движения были отредактированы в окне Graph editor.
Анимация положения тела.
Для того что бы при движении не было эффекта зависания в воздухе. Анимируем тело.
Тело анимируется с момента. Когда одна нога опирается на поверхность.
Здесь для корневого элемента управления, поставлен ключевой кадр. Далее небольшой промежуток времени тело стремится вверх. Затем начинает опускаться вниз до момента соприкосновения правой ноги с землёй. В пиковых моментах поставлены ключевые кадры. Затем снова тело на небольшой промежуток времени стремится вверх, затем снова вниз. В эти моменты так же поставлены ключевые кадры.
Далее анимация проработана и зациклена в окне graph editor.
Анимация плечевых суставов.
При анимации плечевых суставов отталкиваемся от позиции ног. В момент когда одна из ног начинает движение вперёд, поворот в суставе происходит в направление от тела (по часовой стрелке) и наоборот. В этих местах поставлены ключевые кадры м в окне graph editor проработана более плавная анимация.
Анимация шеи.
Когда одна из ног опирается на поверхность, шея начинает движение вверх к телу. В момент зависания шея опускается вниз, до момента, становления на поверхность другой передней ноги. В этих фазах расставлены ключевые кадры и сделана обработка в graph editor.
Анимация плечевого и тазового пояса.
Когда одна из ног выдвигается вперёд, в области плечевого и тазового пояса происходит поворот в сторону выдвинувшейся ноги. В этих фазах расставлены ключевые кадры и сделана обработка в graph editor.
Анимация ушей.
Анимация уха зависит от движения головы.
Когда голова стремится выдвинуться вперёд, уши в результате инерции стремятся остаться на своём месте. В результате этого основание и кончик уха следуют за головой с замедлением. В этих фазах расставлены ключевые кадры и сделана обработка в graph editor.
Анимация хвоста.
Анимация хвоста начинается с момента касания одной из задних ног. Корневая точка хвоста в этот момент поднимается вверх. В момент зависания тела хвост стремится к поверхности. При повороте таза, возвратные движения хвоста запаздывают. В этих фазах расставлены ключевые кадры и сделана обработка в graph editor.
