- •Тема: свет и материалы
- •Чем отличаются стандартные источники света от фотометрических?
- •Для чего применяются источники света Omni, Target Spot и Target Directional?
- •Как добавить в сцену фоновое освещение?
- •Как отключить отбрасывание тени у объекта?
- •Как отображается объект при визуализации, если ему не назначен материал?
- •Как изменить имя материала?
- •Как определить, используется ли материал в сцене?
- •Как назначить материал объекту сцены?
- •Как создать материал на основе фотографии?
- •Какой параметр задает степень прозрачности объекта?
Министерство образования и науки РФ
СКГМИ (ГТУ)
Лабораторная работа №3
По дисциплине
«Компьютерная графика»
Тема: свет и материалы
Кафедра САПР
Выполнил:
студент ИВб 11-3
Датиев А.А.
Проверила:
Модзгвришвили Н.И.
Владикавказ 2012г
Чем отличаются стандартные источники света от фотометрических?
Параметры фотометрических источников света имеют несколько коренных отличий от стандартных: Прежде всего, вместо ничего не говорящего параметра Multiplier интенсивность задается в физических единицах — люменах, канделах и люксах. Цвет света, испускаемого источником, также может быть выбран из нескольких предустановок (Presets) или цветовую температуру можно ввести непосредственно в Кельвинах (свиток Intensity/Color/Distribution).
Вторая особенность фотометрических источников света — отсутствие настроек для ослабления света в зависимости от расстояния (Decay). Ослабление рассчитывается автоматически в зависимости от вида источника света, его параметров и т. д. Поэтому для того, чтобы получить корректный результат с применением этих источников света, сцена обязательно должна быть построена по реальным размерам.
В выпадающем списке Distribution можно выбрать различные типы распределения света. Кроме распределений света, аналогичных стандартным источникам света, а именно Isotropic (Изотропный, соответствует Omni) и Spotlight (Прожектор), есть два специфических типа распределений.
Diffuse (Рассеянный) тип распределения может быть выбран только для протяженных источников света (Area или Linear). Это распределение дает равномерную засветку в угле раскрытия 180°.
Распределение Web (Сеть) использует файл стандарта IES, в котором записано распределение света для данного реального источника света. Результатом применения такого файла является освещение «как в жизни». Файлы этого формата, как правило, можно найти на сайтах производителей световых приборов вместе с остальными данными. Кроме того, вы может; сделать свое собственное распределение вручную, так как файл IES — этс текстовый файл, либо при помощи программы-генератора, например, IES Generator 3, разработанной Андреем Козловым.
И, наконец, для использования с mental ray используется свиток mental га> Area Light Sampling, в котором вы устанавливаете количество образцов д. имитации протяженных источников света.
Для чего применяются источники света Omni, Target Spot и Target Directional?
Настройка освещения сцены предполагает создание в ней источников света и определение их положения и параметров. Источники света (как и любые другие объекты сцены) различаются по типам — каждый из них имеет собственные свойства и сферу применения. Работа с источниками ведется параллельно с созданием объектов геометрии, однако окончательная настройка их параметров осуществляется в процессе создания и назначения материалов, поскольку освещение тесно связано с текстурированием и может влиять на особенности отображения материалов, а также приводить к появлению теней. При создании сцены ее объекты освещаются автоматически, однако с добавлением первого источника света установленное по умолчанию освещение отменяется. При удалении всех созданных источников сцена вновь освещается источниками света, используемыми по умолчанию.
К основным источникам света можно отнести следующие :
Omni (Всенаправленный) — отбрасывает лучи равномерно во всех направлениях от единственного точечного источника подобно лампочке без абажура;
Target Spot (Нацеленный прожектор) и Free Spot (Свободный прожектор) —распространяют лучи из точки в определенном направлении коническим потоком и освещают область внутри конуса. Различие этих двух источников заключается в том, что направление световых лучей в первом из них строго определено точкой цели (Target), а второй источник такой точки цели не имеет и потому направление световых лучей в нем может меняться при вращении источника;
Target Directional (Нацеленный Прямой) и Free Directional (Свободный Прямой) —распространяют лучи из плоскости параллельным потоком в определенном направлении и освещают область внутри прямого или наклонного цилиндров. Данные источники различаются между собой тем, что направление световых лучей в первом из них имеет привязку-цель, а второй направлен свободно (направление отбрасываемых им световых лучей изменяется при вращении источника).