Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
LR_Delphi_1.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
1.64 Mб
Скачать

3.Линейные структуры

Подготовка к работе

  1. Изучить:

  • Запись констант, переменных, стандартных функций.

  • Правила записи арифметических выражений.

  • Арифметический оператор присваивания.

  1. Разработать алгоритм решения в соответствии с заданием.

  2. Составить программу решения задачи в виде консольного приложения.

Контрольные вопросы

  1. Алфавит языка Delphi.

  2. Операции.

  3. Идентификаторы.

  4. Типы данных.

  5. Структура программы консольного приложения.

  6. Где описываются константы, переменные, метки и типы данных?

  7. Стандартные функции.

  8. Оператор присваивания.

  9. Пустой и составной операторы.

  10. Процедуры ввода read и readln.

  11. Процедуры вывода write и writeln.

  12. Последовательность действий при выполнении оператора присваивания.

  13. Приоритетность выполнения операций в выражениях.

  14. Как организовать пропуск одной, двух строк при выводе?

Задание

  1. Вычислить значения переменных в соответствии с вариантами задания, приведенными в табл. 3 .2. Вывести значения вводимых исходных данных и результаты, сопровождая их вывод именами выводимых переменных. Задание выполнить в виде консольного приложения.

  2. Повторить задание 1, используя функции из модуля math.

табл. 3.2. Варианты заданий

Расчетные формулы

Данные

1

x = 1.82

y = 18

z = -3.29

2

x = 0.33

y = 0.02

3

a = -0.5

b = 1.7

t = 0.44

4

a = -0.5

b = 15.5

x = -2.9

5

a = 16.5

b = 3.4

x = 0.61

6

a = 0.7

b = 0.05

x = 0.5

7

a = 1.1

b = 0.04

x = 0.2

8

a = 3.2

b = 17.5

x = -4.8

9

a = 10.2

x = 2.2

b = 9.2

c = 0.5

10

;

a = 0.3

b = 0.9

x = 0.61

11

a = 0.5

b = 3.1

x = 1.4

12

a = 16.5

b = 3.4

x = 0.61

13

a = 0.5

b = 2.9

x = 0.3

14

x = 1.42

y = -1.27

z = 3.5

15

m = 0.7

c = 2.1

x = 1.7

a = 0.5

Пример выполнения

Задание 1

Вычислить при x = 2.1, y = 0.59, z = -4.8 значения a и b, используя формулы:

Блок-схема алгоритма представлена на рис. 3 .4. В блоке 1 исходные данные вводятся, в блоке 2 осуществляется их контрольный вывод. В блоке 3 пользователь проверяет правильность введенных данных, при ошибке ввод повторяется. Если данные верные, то в блоке 4 функции вычисляются, а в блоке 5 их значения выводятся. Блок 6 обеспечивает паузу в исполнении программы, чтобы пользователь мог увидеть результат. На рис. 3 .5 приведено окно работающего приложения.

рис. 3.4. Блок-схема алгоритма

Листинг программы

program Prg_3_1;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses

SysUtils,RusTrans;

label

10;

var

a,b,c,x,y,z: real;

proba:integer;

begin

10: writeln(Rus('Введите x,y,z'));

readln(x,y,z);

writeln;

writeln(Rus('Вы ввели'));

writeln('x=',x:8:3,' y=',y:8:3,' z=',z:8:3);

writeln;

writeln(Rus('Введите 1, если данные правильные'));

readln(proba);

if proba<>1 then

begin

writeln;

goto 10;

end;

writeln;

c:=sin(x*x)/cos(x*x);

a:=y*c*sqr(c)+sqrt(z*z/(y*y+x*x));

b:=ln(y+x*x)+sqr(sin(z/y));

writeln(Rus('Результат'));

writeln('a=',a:8:3,' b=',b:8:3);

readLn;

end.

рис. 3.5. Окно работающего приложения

Задание 2

Повторить задание 1, используя функции из модуля math. В листинг добавляем ссылку на модуль math, что позволяет использовать прямо функцию тангенса tan(аргумент) и возведения в степень power(основание, степень). Окно работающего приложения имеет такой же вид, как в задании 1.

Листинг программы

program Prg_3_2;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses

SysUtils,RusTrans,math;

label

10;

var

a,b,c,x,y,z: real;

proba:integer;

begin

10: writeln(Rus('Введите x,y,z'));

readln(x,y,z);

writeln;

writeln(Rus('Вы ввели'));

writeln('x=',x:8:3,' y=',y:8:3,' z=',z:8:3);

writeln;

writeln(Rus('Введите 1, если данные правильные'));

readln(proba);

if proba<>1 then

begin

writeln;

goto 10;

end;

writeln;

c:=tan(x*x);

a:=y*power(c,3)+sqrt(z*z/(y*y+x*x));

b:=ln(y+x*x)+sqr(sin(z/y));

writeln(Rus('Результат'));

writeln('a=',a:8:3,' b=',b:8:3);

readln;

end.

Выводы

  1. Консольное приложение – программа под DOS. Проект – программа. Используется единственное окно. Ввод/вывод осуществляется процедурами read, readln, write и writeln.

  2. Программа с линейной структурой содержит операторы, завершаемые символом «точка с запятой». Рекомендуется один оператор в строке.

  3. Выражения используются для нахождения новых значений переменных. В выражениях можно использовать стандартные математические функции. Основные функции определены в модуле SysUtils.

  4. Дополнительные математические функции определены в модуле math. Чтобы они были доступны, нужно включить модуль math в строку uses кода программы.

  5. Для безусловного перехода можно использовать оператор goto metka, который передает управление помеченному оператору. Метка должна быть предварительно описана в разделе объявления меток label. В исполняемой части программы метка размещается слева от оператора, за именем метки следует вертикальное двоеточие.

  6. Несколько операторов можно объединить в один составной, поместив их в операторные скобки beginend.

  7. Рекомендуется вводить в программу комментарии. Это либо текст до конца строки после символов //, либо несколько строк, помещенных в фигурные скобки. В листинге программы комментарий по умолчанию отображается курсивом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]