
- •Процесс создания приложения. Основные понятия visual basic
- •Процесс создания Windows-приложения
- •Объекты и их свойства
- •Свойства в visual basic
- •События-процедуры
- •Режимы интерпретации и компиляции
- •Окна Project Explorer и Form Layout
- •Метод Move
- •Метод Print
- •Переменные
- •Константы
- •Глобальные, контейнерные и локальные переменные
- •Статические переменные
- •Таймеры
- •Линейки прокрутки
- •Урок №7
- •Операторы. Выражения. Функции.
- •Оператор присваивания
- •Урок №8
- •Системные функции
- •Msgbox Текст [Опция] [, Заголовок]
- •Обработка строковых выражений
- •Функции выделения подстроки
- •Урок №9
- •Простые и сложные условия, логические выражения.
- •Операторы управления
- •Программирование ветвлений.
- •Урок №10
- •Программирование сложных условий. Вложенный оператор if.
- •If условие1 then
- •Урок 11
- •Обработка событий мыши
- •Свойство MousePointer
- •Технология Drag-and-Drop
- •Графические объекты
- •Объект Комбинированное окно
- •Оператор Select Case
- •Функции задания цвета rgb и qbColor
- •Графические методы
- •События МouseDown и МouseUp
- •Элемент управления Shape
- •Функция rnd
- •Повторения и циклы.
- •Урок 18
- •Циклы с условием
- •Вложенные циклы
- •Массивы
- •Многомерный массив
- •Массив объектов
- •Пользовательские процедуры и функции
- •Процедуры
- •Функции
- •Программный модуль
- •Объекты для работы с дисками
- •Редактор меню
- •Создание контекстного меню
- •Типы файлов
- •Текстовые файлы
- •Открытие файла
- •Закрытие файлов
- •Запись в файл
- •Чтение из файла
- •Объект Общий Диалог
- •Диалог Open/Save As
- •Мультимедийные приложения
Статические переменные
Вспомним, что такое локальные и глобальные переменные.
Оператор объявляющий переменную, сообщает VB, что будет храниться в этой переменной, и где эту переменную можно использовать. Область, где используется переменная, называется областью видимости переменной. Если переменная доступна, то она существует, но не наоборот. Переменная может существовать в памяти и быть доступной для некоторых частей программного кода и при этом быть недоступной, «невидимой» для других.
Можно объявить переменную для работы в пределах одной процедуры, в любой процедуре данной формы или для работы во всей программе. Область видимости переменной задается одним из ключевых слов: Dim, Private, Public.
Если переменная объявлена как Public в коде формы, она доступна из всех форм и модулей проекта. И из других форм и модулей доступ к ней должен осуществляться через следующую конструкцию: ИмяФормы.ИмяПеременной. Если она объявлена в разделе объявлений программного модуля, то доступ к ней возможен просто через ее имя.
Существует еще один вид переменных, часто применяемых в программировании.
Static - статические переменные объявляются внутри процедур и функций и вне их недоступны. Статические переменные не уничтожаются при выходе из процедуры (как локальные), а сохраняют свое последнее значение. Значение этой переменной не может быть изменено действием других процедур, как в случае с глобальными или контейнерными переменными. Статическая переменная объявляется с помощью ключевого слова Static.
Static k As Integer
Статические переменные можно применять для подсчета, сколько раз произошло данное событие.
Пример: Private Sub cmd1_Click()
Static n As Integer
n=n+1
End Sub
Переменная n подсчитывает число нажатий на кнопку cmd1.
Очень часто статические переменные применяют в элементах управления – таймерах.
Таймеры
Элемент управления таймер (timer) – это объект, способный инициировать события через регулярные промежутки времени. Таймер позволяет запускать или завершать различные процессы приложения в определенные моменты времени.
Таймер программируют присвоением определенных значений (в миллисекундах) свойству interval. Интервал (в мс) между двумя событиями может принимать любые значения в диапазоне от 0 до 65535. Интервал равный 0 отключает таймер.
Когда доступ к таймеру разрешен ( свойство Enabled), событие Timer генерируется через равные промежутки времени. Это время рассчитывается по формуле Interval=1000/n, где n – сколько раз в секунду возникает событие Timer. Например, когда Interval = 1000, событие возникает раз в секунду, когда Interval=200 – таймер срабатывает 5 раз в секунду. Сам таймер во время работы проекта всегда невидим.
Основное и единственное событие этого элемента управления – Timer, которое будет вызвано по истечении временного интервала.
В проекте VB можно использовать сразу несколько таймеров, но не более 31. Таймеры применяют для самых разных действий (определение временных интервалов, анимация, циклические процессы и пр.). Проекты с таймером «оживают».
Задание1 На форме установите таймер, текстовое поле, кнопку Старт и кнопку Стоп, которые запускают и устанавливают таймер. В текстовом окне отражается время с момента запуска (вернее сколько раз происходило событие Timer). Используйте для этого статическую переменную. Потом, меняя свойство Interval, понаблюдайте за изменениями в программе.
Задание2. На форме картинка (машинка) и две кнопки «вперед» и «назад». При нажатии на кнопку машинка движется в заданном направлении. Меняя свойство Интервал, Вы можете изменить скорость машинки. Попробуйте с помощью статической переменной, сделать так, чтобы машинка разгонялась. (В этой переменной будет храниться шаг машинки, который при каждом событии Timer будет увеличиваться).