- •Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- •Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- •Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- •Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- •Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- •Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- •Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- •Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- •Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- •Визначити об'ємні показники видання.
- •1.2. Об'ємні показники видання
- •Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- •Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- •Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- •У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- •Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- •Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- •Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- •Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- •Визначити основні характеристики шрифтів.
- •Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- •Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- •Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- •Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- •Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- •Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- •Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- •Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- •Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- •Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- •Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- •Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- •Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- •Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- •Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- •Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- •Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- •Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- •Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- •Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- •Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- •Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- •Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- •Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- •Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- •Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- •Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- •Питання з практичної частини
- •Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
Визначити об'ємні показники видання.
1.2. Об'ємні показники видання
а) Фізичний друкарський лист
Це площа поверхні однієї сторони паперового листа, яка сприймає фарбу друкарської форми. На кожному паперовому листі знаходиться 2 друкарських листа. Це показник не самостійний, він прив'язаний до розмірів паперового листа. Щоб розрахувати витрати паперу і інших матеріалів, треба знати розміри друкарського листа.
б) Умовний друкарський лист
Це друкарський лист розміром 60 х 90 см, колись лист такого розміру був прийнятий за стандарт витрати паперу. Його площа = 5400 см2. Кількість умовних друкарських листів (Nум. друк) можна порахувати по формулі:
Nум. друк. = Sфіз. листа х 2n/5400 , де Sфіз. листа – площа фізичного друкарського листа, n – число сторінок.
в) Авторський лист
Це одиниця об'єму матеріалу, створеного автором. Служить для оцінки праці авторів і розрахунку з ними.
Для прозаїчного тексту авторський лист складає 40 000 знаків, включаючи пропуски. Для тексту 14 кегля на сторінці А4 приймаються наступні усереднені величини: 42 рядки на сторінці і 58 знаків в рядку (насправді в повному рядку більше 70 знаків, але кожен абзац кінчається укороченим рядком).
Тоді один авторський лист займатиме:
40000 / (58х42) = 16,42 сторінок, зазвичай округляють до 16,5 сторінок.
Для віршованого тексту авторський лист складає 700 рядків, або 700 / 42 = 16,67 сторінок, закруглено це ті ж 16,5 сторінок.
Для ілюстрацій і іншого образотворчого матеріалу авторський лист встановлюється 3000 см2 площі, яку ілюстрації займуть у виданні. Якщо з площі листа А4 виключити поля, то смуга набору займе приблизно 17х26 см. Тоді один авторський лист ілюстрацій займе 3000 / (17х26) = 6,8 сторінок.
Останнім часом багато авторів при написанні своїх наукових, учбових, публіцистичних праць не тільки набирають текст, але і здійснюють його верстку разом з ілюстраціями. Для текстово-графічного авторського матеріалу авторський лист все одно часто встановлюється в 16,5 сторінок. А в принципі при великій кількості ілюстрацій авторський лист повинен складати менше число сторінок.
г) Обліково-видавничі листи
Це сума авторських листів плюс матеріал, що вноситься видавництвом: зміст, колонтитули, номери сторінок, видавничі анотації, вихідні дані і інше.
Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
Подготовка публикаций к изданию - сложный и продолжительный процесс
Он состоит из длинной цепочки взаимосвязанных этапов. До недавнего времени каждый этап выполнял профессионал узкой специализации.
Появление настольных издательских систем (Desktop Publishing = DTP) способствовало стиранию граней между отдельными этапами подготовки изданий.
Упрощенно подготовка публикации к изданию выглядит так:
1. Макетирование
2. Подготовка текста
3. Подготовка иллюстраций
4. Выбор шрифтов
5. Верстка
6. Печать оригинал-макета
Сам же процесс подготовки макета также состоит из ряда взаимосвязанных этапов:
Сначала рождается замысел полиграфической продукции. Затем следует разработка общей идеи дизайна, подбор иллюстраций, верстка материала, то есть создание готового макета.
Процесс подготовки макета также состоит из ряда взаимосвязанных этапов:
1. Набросок макета
2. Выбор формата
3. Ориентация страницы
4. Поля
5. Элементы дизайна
6. Модульная сетка
Когда макет разработан, текст набран и отредактирован, обработаны изображения, необходимо выбрать программу
макетирования. Самые общепризнанные QuarkXpress, Adobe PageMaker и Adobe InDesign.
Все они разработаны для макетирования страниц и последующего цветоделения. Это широко применяемые продукты, их возможности соответствуют требованиям, предъявляемым к программному обеспечению для макетирования страниц Использование стандартов в программном обеспечении означает уменьшение риска и затрат.
Макет — это набор правил, согласно которым располагаются элементы страницы. Таким образом, макет это основа верстки. Например, если взять какой-нибудь известный журнал, то можно увидеть повторяющиеся элементы (расстояние между колонками текста, размер запечатываемой области полосы, отступы перед заголовками, размеры полей), одинаковые но всему журналу. Собственно это и есть макет журнала. Все периодические издания независимо от их тематики, стиля оформления или периодичности выхода в свет, стремятся иметь запоминающийся и узнаваемый стиль. Оптимальный дизайн не просто определяет образ издания, от него зависит, сколько усилий вам придется потратить на выпуск каждого номера.