
- •Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- •Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- •Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- •Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- •Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- •Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- •Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- •Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- •Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- •Визначити об'ємні показники видання.
- •1.2. Об'ємні показники видання
- •Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- •Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- •Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- •У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- •Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- •Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- •Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- •Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- •Визначити основні характеристики шрифтів.
- •Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- •Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- •Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- •Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- •Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- •Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- •Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- •Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- •Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- •Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- •Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- •Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- •Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- •Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- •Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- •Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- •Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- •Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- •Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- •Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- •Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- •Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- •Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- •Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- •Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- •Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- •Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- •Питання з практичної частини
- •Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
Відео та анімації
Зараз, коли сфера застосування персональних комп'ютерів все розширюється, виникає ідея створити домашню відео студію на базі комп'ютера. Однак, при роботі з цифровим відеосигналом виникає необхідність обробки і зберігання дуже великих обсягів інформації, наприклад одна хвилина цифрового відеосигналу з роздільною здатністю SIF (порівнянним з VHS) і передаванням кольорів true color (мільйони кольорів) займе (288 x 358) пікселів x 24 біта x 25 кадрів/с x 60 c = 442 Мб, тобто на носіях, що використовуються в сучасних ПК, таких, як компакт-диск (CD-ROM, близько 650 Мб) або жорсткий диск (кілька гігабайт) зберегти повноцінне за часом відео, записане в такому форматі не вдасться. За допомогою MPEG-стиснення обсяг відеоінформації можна помітно без помітної деградації зображення.
Що таке MPEG? MPEG - це абревіатура від Moving Picture Experts Group. Ця експертна група працює під спільним керівництвом двох організацій - ISO (Організація з міжнародним стандартам) і IEC (Міжнародна електротехнічна комісія). Офіційна назва групи - ISO/IEC JTC1 SC29 WG11. Її завдання - розробка єдиних норм кодування аудіо - і відеосигналів. Стандарти MPEG використовуються в технологіях CD-i та-Video CD, є частиною стандарту DVD, активно застосовуються в цифровому радіомовлення, кабельне і супутникове ТБ, Інтернет-радіо, комп'ютерних мультимедійних продуктах, в комунікаціях по каналах ISDN і багатьох інших електронних інформаційних системах.
Часто абревіатуру MPEG використовують для посилання на стандарти, розроблені цією групою. На сьогоднішній день відомі наступні:
MPEG-1 призначений для запису синхронізованих відеозображення (зазвичай у форматі SIF, 288 x 358) і звукового супроводу на CD-ROM з урахуванням максимальної швидкості зчитування близько 1.5 Мбіт/с. Якісні параметри відеоданих, оброблених MPEG-1, у чому аналогічні звичайному VHS-відео, тому цей формат використовується в першу чергу там, де незручно або непрактично використовувати стандартні аналогові відео носії.
MPEG-2 призначений для обробки відеозображення співставного за якістю з телевізійним при пропускної здатності системи передачі даних в межах від 3 до 15 Мбіт/с, професіонали використовують і великі потоки. апаратурі використовуються потоки до 50 Мбіт/с. На технології, засновані на MPEG-2, переходять багато телеканалів, сигнал стиснений згідно з цим стандартом транслюється через телевізійні супутники, використовується для архівації великих обсягів відеоматеріалу.
MPEG-3 - призначався для використання в системах телебачення високої чіткості (high-defenition television, HDTV) зі швидкістю потоку даних 20-40 Мбіт/с, але пізніше став частиною стандарту MPEG-2 і окремо тепер не згадується. До речі, формат MP3, який іноді плутають з MPEG-3, призначений тільки для стиснення аудіоінформації і повна назва MP3 звучить як MPEG Audіo Layer ІІІ.
MPEG-4 - задає принципи роботи з цифровим поданням медіа-даних для трьох областей: інтерактивного мультимедіа (включаючи продукти, поширювані на оптичних дисках і через Мережу), графічних додатків (синтетичного контенту) і цифрового телебачення.
Як відбувається стиснення?
Базовим об'єктом кодування в стандарті MPEG є кадр телевізійного зображення. Оскільки в більшості фрагментів фон зображення залишається досить стабільним, а дія відбувається тільки на передньому плані, стиснення починається зі створення вихідного кадру. Вихідні (Intra) кадри кодуються тільки із застосуванням внутрикадрового стиснення за алгоритмами, аналогічним використовуваним в JPEG. Кадр розбивається на блоки 8х8 пікселів. Над кожним блоком проводиться дискретно-косинусне перетворення (ДКП) з подальшим квантуванням отриманих коефіцієнтів. Внаслідок високою просторовою кореляції яскравості між сусідніми пікселями зображення, ДКП призводить до концентрації сигналу в низькочастотної частини спектру, який після квантування ефективно стискається з використанням кодування кодами змінної довжини. Обробка передбачуваних (Predicted) кадрів здійснюється з використанням пророкування вперед з попереднім вихідним або передбачуваним кадрів.
Кадр розбивається на макроблоки 16х16 пікселів, кожному макроблоку ставиться у відповідність найбільш схожий ділянку зображення з опорного кадру, який потрапив на вектор переміщення. Ця процедура називається аналізом і компенсацією руху.
Допустима ступінь стиснення для передбачуваних кадрів перевищує можливу для вихідних в 3 рази. Залежно від характеру відеозображення, кадри двобічної інтерполяції (Bi-directional Interpolated) кодуються одним з трьох способів: передбачення вперед; зворотне prediction з компенсацією руху - коли використовується у кодируемом кадрі з ’ являються нові об'єкти зображення; двонаправлене prediction з компенсацією руху; внутрикадровое прогноз - при різкій зміні сюжету або при високій швидкості переміщення елементів зображення. З двунаправленными кадрами пов'язано найбільш глибоке стиснення відеоданих, але, оскільки висока ступінь стиснення знижує точність відновлення вихідного зображення, двонаправлені кадри не використовуються в якості опорних. Якщо б коефіцієнти ДКП передавалися точно, відновлене зображення повністю збігається з вихідним. Однак помилки відновлення коефіцієнтів ДКП, пов'язані з квантуванням, призводять до спотворень зображення.
Чим грубіше проводиться квантування, тим менший обсяг займають коефіцієнти і тим сильніше стиснення сигналу, але і тим більше візуальних спотворень.