
- •Охарактеризуйте основні компоненти та наведіть характерний приклад комплектації апаратного рівня квс.
- •Перерахуйте основні признаки, по якім класифікують видавничу продукцію.
- •Навести класифікацію видавничої продукції по ступеню аналітико-синтетичної переробки інформації.
- •Навести приклад та дати оцінку вихідним відомостям книги.
- •Навести приклад та проаналізувати пошуковий, довідковий апарат видання («зміст», колонтитули та ін.).
- •Навести приклад та проаналізувати пояснюючий апарат видання (передмова, післямова, примітки, коментарі).
- •Навести приклад та проаналізувати бібліографічний апарат книжкового видання.
- •Перерахувати види періодичних видань та проаналізувати склад елементів одного з них.
- •Проаналізувати стандартні формати паперового листа.
- •Визначити об'ємні показники видання.
- •1.2. Об'ємні показники видання
- •Проаналізувати етапи підготовки публікації до видання.
- •Обґрунтувати правила набору і верстки видання.
- •Прокоментуйте етапи створення оригінал-макету видання.
- •У чому полягає основне завдання технологій pre-press?
- •Обґрунтуйте необхідність аналізу пробного друку і кольоропроби видання.
- •Охарактеризуйте особливості, переваги і недоліки технології pdf при верстці публікацій.
- •Проаналізувати початкові параметри друкарського видання: формат, об’єм видання.
- •Проаналізувати вимоги до шрифтового оформлення друкарського видання.
- •Визначити основні характеристики шрифтів.
- •Наведіть класифікацію та загальні властивості видавничих програм.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
- •Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
- •Дати оцінку видавничій програмі QuarkXPress.
- •Дати оцінку видавничій програмі PageMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe InDesign.
- •Дати оцінку видавничій програмі Corel Ventura Publisher.
- •Дати оцінку видавничій програмі Adobe FrameMaker.
- •Дати оцінку видавничій програмі Microsoft Publisher.
- •Проаналізувати векторні редактори Corel Draw і Adobe Illustrator як інструменти верстки.
- •Визначити інтерфейс загального шлюзу cgi та проаналізувати його альтернативи.
- •Дати оцінку потрібної кількості кадрів для створення рухомого зображення.
- •Навести правила розміщення вихідних відомостей електронних видань.
- •Визначити особливості відображення на комп'ютері анімації.
- •Охарактеризувати вимоги, структуру та способи навігації електронних видань.
- •1. Вимоги до структури електронних видань
- •Проаналізувати взаємодію компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Навести порядок підготовки сценаріїв на стороні клієнта в World Wide Web.
- •Проаналізувати сутність створення гіперпосилань в програмному середовищі html.
- •Обґрунтувати елементи технології підготовки та виробництва електронних книг.
- •Проаналізувати типи інтерфейсів користувачів.
- •Охарактеризувати особливості відображення на комп'ютері відеоінформації.
- •Визначити призначення сценаріїв і таблиці стилів.
- •Обґрунтувати організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Визначити лінії поведінки при підготовці сценаріїв і впровадженні інтерактивності.
- •Визначити порядок підготовки сценаріїв у Flash.
- •Проаналізувати доступність мультимедійних електронних видань.
- •Визначити мету та вказати способи реалізації приєднання сценаріїв.
- •Визначити технології обробки та привести формати аудіосигналів.
- •Оцінити недоліки та переваги методів створення анімації форми.
- •Дати оцінку методам створення додатків у Flash.
- •Охарактеризувати запис анімації і послідовності зображень.
- •Визначити міжнародний комунікативний формат unimarc.
- •Визначити призначення символів і екземплярів, оцінка способів редагування символів.
- •Дайте оцінку публікаціям Web-документів в Internet.
- •Охарактеризувати алгоритм взаємодії основних компонентів схеми зв'язків Web-сервера з квс.
- •Проаналізувати текстові еквіваленти в середовищі гіпермедіа.
- •Обґрунтувати дидактичні вимоги до електронних видань.
- •Обґрунтувати вплив великої кількості динамічних об’єктів на оглядача.
- •Навести організацію онлайнових інформаційних сервісів.
- •Дайте оцінку методам комп'ютерної машинної графіки, анімації.
- •Питання з практичної частини
- •Написати нtml код розміщення рисунку «ris.Jpg» з шириною та висотою 32 піксела
Приведіть приклади і дайте оцінку програмам піксельної графіки квс.
Програми піксельної графіки призначені для роботи із зображеннями, які складені з сукупності дрібних елементів, так званих пікселів. В англійській термінології такі програми йдуть під рубрикою Image Application.
В області обробки піксельної графіки безсумнівним лідером є програма Adobe Photoshop, яка використовується повсюдно. Зрозуміло, кожному дизайнеру, художнику, фотографу необхідно володіти цим редактором. Разом з універсальною програмою Photoshop поширюється спеціалізована програма ImageReady, яка орієнтована на підготовку зображень для Web-сторінок.
Крім цієї видатної програми, можна вказати і деякі інші, які розробляються і просуваються іншими компаніями. Зокрема, фірма Corel поширює дві програми піксельної графіки: власний редактор CorelPHOTO-PAINT і нещодавно придбане додаток Painter, яке орієнтоване на осіб, що віддають перевагу малювання обробці готових фотографій.
Фірма Macromedia просуває програму Fireworks, яка орієнтована на підготовку образотворчих матеріалів для Web-сторінок.
Приведіть приклади і дайте оцінку програмам векторної графіки квс.
На відміну від растрової графіки, у векторній графіці базовим елементом є лінія, яка описується математичною формулою. Лінія є елементарним об’єктом, якому притаманні певні особливості: форма, товщина, колір, тощо.
Найпопулярнішими прикладними програмами є продукти фірм:
Corel – CorelDraw. Corel Draw володіє ще однією неприємною особливістю: кольори, які програма відображає на моніторі сильно відрізняються від того, що виходить при друці тиражу в друкарні. Необхідно проводити кольоропроби, здійснювати коректування кольорів для того, щоб тираж не виявився неякісним або навіть бракованим. Основна проблема це дуже великий розмір файлів при імпорті растровіх зображень. При растровій графіці зберігається інформація про кожен піксель зображення. Corel Draw дозволяє створювати багатокольорові ілюстрації за допомогою різних графічних зображень, що мають властивість неправильне відображення кольорів на екрані монітору і при друці.
Основна функція CorelDRAW - це виготовлення красивих плакатів, реклами, календарів, візитних карток і листівок.
Adobe – Illustrator. Adobe Illustrator - векторний графічний редактор, розроблений і поширений фірмою Adobe Systems. Можливість редагування тексту дуже слабкі а от растрова та векторна графіка існує без будь яких обмежень. Дозволяє створювати векторні об'єкти, точно розташованих на піксельній сітці, для підготовки растрових ілюстрацій з чітко вираженими краями контурів.
Ще приклади (Macromedia – FreeHand, стандартний додаток у MS Office – Word Editor. )
Приведіть приклади і дайте оцінку програмам тривимірної графіки квс.
Для створення тривимірної графіки використовуються спеціальні програми, які називаються редактори тривимірної графіки, або 3d-редактори. 3ds max 7 є одній з таких програм. Результатом роботи в будь-якому редакторові тривимірної графіки, у тому числі і в 3ds max 7, є анімаційний ролик або статичне зображення, прораховане програмою. Щоб отримати зображення тривимірного об'єкту, необхідно створити в програмі його об'ємну модель. Модель об'єкту в 3ds max 7 відображається в чотирьох вікнах проекцій. Віртуальний простір, в якому працює користувач 3ds max 7, називається тривимірною сценою. Те, що ви бачите у вікнах проекцій — це відображення робочої сцени.
Будь-які тривимірні об'єкти в програмі створюються на основі наявних простих примітивів — куба, сфери, тора і ін. Створення тривимірних об'єктів в програмі 3ds max 7 називається моделюванням. Для відображення простих і складних об'єктів 3ds max 7 використовує так звану полігональну сітку, яка складається з найдрібніших елементів — полігонів.
Щоб отримати прораховане зображення в 3ds max 7, тривимірну сцену необхідно візуалізувати. При цьому будуть врахована освітленість і фізичні властивості об'єктів, освітлення тривимірної сцени.