- •Часть I………………………………………………………………. 53
- •Часть II……………………………………………………………. 59
- •Аннотация
- •Проблема в корне
- •Эволюция программных архитектур
- •«Подводные камни» soa
- •Классическое представление концепции soa
- •Аннотация
- •Верно, но рано
- •Ресурсы
- •Введение
- •Общий обзор материала
- •Основные сценарии использования
- •Раздел 2.1описывает запрос на бронирование путешествия в виде soap-сообщения, который дает возможность описать различные составляющие soap-сообщения.
- •Раздел 2.3демонстрирует примеры обработки ошибок. Soap-сообщения
- •Обмен soap-сообщениями
- •Сценарии обработки сообщений об ошибках
- •Модель обработки soap
- •Атрибут "role"
- •Атрибут "mustUnderstand"
- •Атрибут "relay"
- •Использование различных протокольных привязок
- •Http-привязка soap
- •Использование soap поверх Email
- •Более сложные сценарии использования Использование soap-посредников
- •Использование других схем написания кода
- •Различия между soap 1.1 и soap 1.2
- •Аннотация
- •Часть I Введение
- •Проектирование Web-сервисов
- •Недопустимость генерации wsdl
- •Проектирование интерфейсов
- •Непрозрачность сети
- •Отличие Web-сервисов от распределенных объектов
- •Определение ограниченных интерфейсов
- •Разнесение бизнес логики и политики
- •Разделение проектирования и реализации
- •Часть II Введение
- •Инструменты
- •Модульные описания Web-сервиса
- •Пространства имен
- •Обработка ошибок
- •Document/literal против rpc/encoded
- •Что можно ожидать
- •Аннотация
- •Введение
- •Понятие сервисно-ориентированности
- •Почему не достаточно bpm, ea и ooad
- •Oбъектно-ориентированная (оо) парадигма против сервисно-ориентированной (so)
- •Элементы soad
- •Что дает soad?
- •Первые элементы soad
- •Пример: Наряд на выполнение авторемонтных работ
- •Выводы и перспективы на будущее
Недопустимость генерации wsdl
Ответим на вопрос: предназначен ли WSDL 1.1 для восприятия человеком. Типичный совет - генерировать WSDL, а не писать вручную. Автор по этому вопросу придерживается следующего мнения. Возможно, это и верно, если таким образом разрабатывается простой, демонстрационный сервис, но данный подход обречен на провал, когда он применяется к крупным системам. Даже программист, работающий самостоятельно, быстро утратит общее представление о проблеме; ситуация усложняется если разработку совместно ведут различные, территориально разнесенные группы специалистов. Большие распределенные системы требуют проектирования; ожидание того, что после объединения они будут совместно работать, приведет к катастрофе.
Если распределенные компоненты могут разрабатываться на различных языках программирования, то для того, чтобы указать, как должны быть задействованы сервисы, необходим Язык описания интерфейсов (Interface Definition Language, IDL), нейтральный по отношению к языку программирования. У CORBA (Общая архитектура посредника запросов к объектам, Common Object Request Broker Architecture), как и у DCOM (Распределенная модель компонентных объектов, Distributed Component Object Model), такой язык есть. IDL - это контракт между инициатором на обслуживание и поставщиком, но он только собирает синтаксис. Семантика остается неосвещенной: IDL оставляет открытым вопрос о том, что делает сервис.
WSDL - это IDL Web-сервисов. Он описывает, как вызывать Web-сервисы. Он также определяет ответы, которые могут быть получены как при успешном вызове, так и нет. Спецификация WSDL жестко регламентирует формат сообщений, используемые протоколы и адрес, по которому находятся сервисы. К сожалению, даже четкое и строгое описании на WSDL не гарантирует высокое качество проектирования. Подобно всем языкам IDL, WSDL силен в синтаксисе и слаб в семантике. Однако, не стоит им пренебрегать - в конечном счете важна именно семантика, синтаксис же используется просто, чтобы ее раскрывать.
Проектирование интерфейсов
Прежде чем приступить к написанию WSDL, необходимо оговорить с заказчиками то, что Web-сервис должен делать. Следует записать случаи использования, четко определив, как этот сервис взаимодействует со своей средой. Предположим, что программа-агент (actor) с какой-либо целью вызывает Web-сервис. В этом случае, нужно создать не только сценарий "солнечного дня", который реализует поставленную задачу, но сценарий "дождливого дня", когда результат отрицательный. Какие гарантии может предложить система, что цель успешно достигнута? А когда нет? Где находится граница ответственности клиентской части и сервера?
Трудно переоценить важность четкого определения требований. На этом этапа стоит задуматься о цели проекта. В чем конкретно она заключается? Какие данные необходимо получать от клиента, и что должен поставлять сервер? Совершение ошибки на этом шаге чревато большими затратами.
Например, рассмотрим Web-сервис, который в качестве параметров принимает список установленных программ и величину свободного места на диске. Затем этот сервис должен вернуть список приложений, подлежащих обновлению. В случае если места достаточно, проблем не возникает. Однако, как быть, если его недостаточно? Как выбрать продукты, для которых необходимо установить новые версии? Предполагается ли, что клиент сам удаляет старые редакции программ, чтобы освободить место для новых? Это непростые вопросы, для решения которых потребуется разрабатывать сложные алгоритмы, при реализация которых не исключены ошибки. Разумеется, ни одну систему не следует определять подобным образом. Сервер должен предоставлять список приложений, зависимости между ними и требования, которые они предъявляют к ресурсам. Решение же о том, какой пакет установить, является задачей клиента. Поэтому поручив серверу это задание, клиент ничего не выиграет, он только повысит затраты на разработку серверной части.
Таким образом, необходимо проводить анализ затрат на начальном этапе. При этом можно проигнорировать технические детали - сервис можно рассматривать как черный ящик. Но нельзя пренебрегать деталями, касающимися взаимодействия между этим сервисом и его средой.
Следующий шаг - проанализировать, как можно реализовать случаи использования. Будет ли единственный интерфейс ( portType в WSDL версии 1.1), обеспечивающий всю функциональность? Или несколько интерфейсов? Каждый интерфейс может быть предложен в нескольких конечных точках, но, как правило, он должен быть неделимым. То есть конечная точка должна предоставлять либо всю функциональность, либо ничего. Аналогично, интерфейс должен быть семантически последовательным. Сказанное носит рекомендательный характер и опирается на здравый смысл, хотя ничто в спецификации WSDL не препятствует иной интерпретации.
Требуются ли какие-нибудь поддерживающие интерфейсы? Как и когда они должны вызываться? Какова природа этой зависимости? Пока нет стандартов, а только рекомендации о том, как обращаться с "хореографией сервисов" (service choreographies), как разрешать сервисам выполнять гиперссылки к другим сервисам. Другими словами, это неисследованная проблемная область.
Возвращает ли разрабатываемый сервис результат клиенту? Должен ли клиент располагать информацией о том, что сервис успешно отработал? Должен ли клиент вызывать сервис синхронно? Или асинхронно? Или же сервис будет поддерживать оба типа вызова?
