
- •1. Виды моделей
- •2. Функции моделирования
- •3. Моделирование и системный подход
- •4. Качественные и количественные методы моделирования
- •5.Этапы построения математических моделей
- •6.Устойчивость моделей и оптимизация.
- •7. Адекватность моделей
- •9.Антагонистические игры с нулевой суммой. Понятие платежной матрицы, примеры ее построения.
- •10.Максиминные и минимаксные стратегии. Верхняя и нижняя оценки игры. Цена игры.
- •11. Седловая точка в матричных антагонистических играх. Равновесие по Нэшу
- •12.Смешанные стратегии в матричных антагонистических играх. Доминирование стратегий в матричных антагонистических играх.
11. Седловая точка в матричных антагонистических играх. Равновесие по Нэшу
Решение
матричной игры заключается в отыскании
ситуации равновесия
,
в котором ни один участник не может
увеличить выигрыш, изменив своё решение
в одностороннем порядке, когда другие
участники не меняют решения – равновесие
Нэша.
Определение. В антагонистической игре ситуация называется ситуацией равновесия или седловой точкой, если для всех и :
Поиск ситуации равновесия отражает осторожное (пессимистическое) поведение игроков, которые из всех самых «плохих» исходов выбирают самый «хороший». Иногда ситуация равновесия определяется чистыми стратегиями игроков.
12.Смешанные стратегии в матричных антагонистических играх. Доминирование стратегий в матричных антагонистических играх.
Смешанной
стратегией
игрока
называется вектор Х(p1,
p2,
… , pm),
координатами которого являются
вероятности (относительные частоты)
использования игроком своих чистых
стратегий. При этом
.
Матричная
игра в общем виде решается как задача
линейного программирования симплексным
методом. Обязательным условием применения
симплексного метода является наличие
условия неотрицательности переменных,
поэтому один из способов сведения
матричной игры к задаче линейного
программирования подразумевает
(цена игры – положительная). Это условие
соблюдается, если все элементы платежной
матрицы положительны.