- •Вопрос 1 Цифровой звук. Частота сеплирования и разрядность. Обработка звука на основе цифровой задержки. Обработка на основе модуляции и фильтров
- •Вопрос 2 Синтезированный звук. Аналоговый и семплированный звук. Основные фазы семплированного звука, понятие огибающей
- •Вопрос 3 midi-интерфейс. Передача сигналов по midi, коммутация звуковых устройств. Понятие midi-порта и midi-канала. Что такое velociTi? midi-файл, его разновидности
- •Вопрос 4 Нотографические программы. Основной интерфейс программы Сибелиус. Предназначение дополнительных окон.
- •Вопрос 5 Кратко о программах Sonar и Cubase. Виртуальные синтезаторы, их использование в качестве плагин
- •Вопрос 6. Плагины Waves, характеристика и типы обработок.
- •Вопрос 7 Программы-секвенсоры. Сравнение возможностей секвенсоров с программами нотографики
- •Вопрос 8 Набор нотного текста. Ввод нот пошаговым способом. Два голоса в одном нотоносце. Нелегулярные длительности (Tuplets). Лиги и знаки артикуляции
- •Вопрос 9 Основной интерфейс программы Cakewalk 9. Подготовка к работе. Выбор midi-устройств. Понятия Трек и Канал. Назначение инструментов на трек
- •Вопрос 10 Стандартный набор инструментов gm. Расширенные стандарты – gs, xg, gm2. Выбор банка с помощью midi-контроллеров
- •Вопрос 11. Описание интерфейса и функций, характеристика звуковых банков vst инструментов tts1, Edirol.
- •Вопрос 12. Сведение и мастеринг музыкальной композиции с помощью плагинов Waves, основные правила эквализации при сведении.
- •Вопрос 13. Сведение и мастеринг музыкальной композиции с помощью плагина iZotope.
- •Вопрос 14. Описание интерфейса и функций плагина iZotope.
- •Вопрос 15 midi-контроллеры, их назначение и применение.
- •Вопрос 16 Подтекстовка вокальной строчки. Гитарная цифровка. Цифры и знаки повторения. Спрятанные объекты.
- •Вопрос 18 Описание вспомогательных окон программы Cakewalk 9: Piano Roll, Event List, Staff View
- •Вопрос 19. Обзор vst инструментов: Edirol Orchestral, Edirol Super Quartet, описание интерфейса и функций, характеристика звуковой библиотеки.
- •Вопрос 20. Характеристика цифрового и аналогового звука, основные свойства звука.
- •Вопрос 21. Привести классификацию музыкальных инструментов.
- •Вопрос 22. Перечислить основные виды компьютерных музыкальных программ и их назначение.
- •Вопрос 23. Объяснить состав и общую структуру микшерного пульта, основные виды операций в нем.
- •Вопрос 24. В чем заключаются преимущества цифровой обработки звуковых сигналов? Привести определение понятия «тембр», дать описание и охарактеризовать основные параметры.
- •Вопрос 25. Что такое аранжировка? Определение основного понятия. Какие виды вам известны? Перечислить и дать характеристику.
Вопрос 1 Цифровой звук. Частота сеплирования и разрядность. Обработка звука на основе цифровой задержки. Обработка на основе модуляции и фильтров
Компьютер оперирует с цифровыми данными. По этому для перевода в компьютер аналоговый звуковой сигнал необходимо превратить в цифровой. Для воспроизведения же - наоборот - цифровой сигнал необходимо превратить в аналоговый. Для этого используются специальные устройства: аналого-цфровой преоюразователь (АЦП) и цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП). Оба эти устройства встроены в звуковую карту вашего компьютера.
Одним из двух ключевых параметров процесса оцифровки является частота семплирования (частота дискретизации) - количество измерений амплитуды аналогового сигнала в секунду. Так как диапазон колебаний звуковых волн лежит в пределах от 20 Гц до 20 кГц, то количество измерений сигнала в секунду должно быть больше, чем количество колебаний звуковой волны за тот же промежуток времени.
Теперь давайте разберемся с другим ключевым параметром цифрового преобразования - разрядностью семплирования. Этот параметр указывает, с какой точностью происходят измерения амплитуды аналогового сигнала.
Точность, с которой при оцифровке передается значение амплитуды сигнала в каждый из моментов времени ("столбики" на схеме 2), фактически определяет качество сигнала после цифро-аналогового преобразования. От этой точности зависит достоверность восстановления формы волны.
Реализовать временную задержку звукового сигнала, представленного в цифровом виде, очень просто. Самым простым эффектом из этого семейства является дилэй (от англ. delay — задержка). Исходный сигнал подается на линию задержки и с некоторым временным смещением подается на выход. Таким образом вы получаете однократный повтор исходного сигнала с заданной задержкой. Для имитации многократных затухающих повторов применяется регулятор обратной связи, при помощи которого можно устанавливать уровень сигнала, подаваемого с выхода линии задержки на ее вход. Чем больше «открыт» регулятор обратной связи, тем больше повторов вы услышите. Соотношение громкости входного и обработанного сигналов управляется регулятором глубины эффекта.
По схожему принципу работают и ревербераторы — устройства, позволяющие имитировать акустические условия помещений и открытых пространств. Конечно, алгоритмы работы современных ревербераторов значительно сложнее описанных выше, но общий принцип остается таким же. В зависимости от конкретной реализации управление ревербератором может быть построено как по «классическому» принципу (с определенным количеством числовых параметров), так и на основе визуальной модели. В последнем случае вы можете выбрать или даже создать форму виртуального помещения, установить его размеры и т.д.
Теперь вернемся к дилэю. Если немного усложнить схему этого устройства, включив в нее генератор инфранизких частот (ИНЧ) и блок частотной модуляции, то мы получим эффекты хорус (chorus) и флэнджер (flanger). Четкой границы между ними нет, но условно можно сказать, что величина задержки в случае хоруса составляет единицы и десятки миллисекунд, а в случае флэнджера — десятые доли и единицы миллисекунд. Еще один эффект, сходный с флэнджером по звучанию — фэйзер (faser). Различие заключается в том, что в случае фэйзера используется не задержка сигнала, а сдвиг его фазы на определенный угол.
Эффекты на основе динамической фильтрации
Данные эффекты реализуются при помощи частотных фильтров с циклически изменяющимися характеристиками — частотой среза или шириной полосы пропускания. Наиболее известными представителями этого семейства являются автовау (autowah), называемый на музыкальном жаргоне «квакушкой», и эффект Лесли («вращающийся динамик»). На слух эти эффекты воспринимаются соответственно как периодическое закрывание и открывание источника звука каким-либо предметом или как вращение направленного источника звука относительно собственной оси.
В основе данных эффектов лежит амплитудная или частотная модуляция исходного сигнала колебаниями определенной формы (синусоидальными, пилообразными, прямоугольными, треугольными и т.д.). Известный эффект тремоло получается путем амплитудной модуляции исходного сигнала, а эффект вибрато — при помощи слабой частотной модуляции.
Еще один типичный представитель семейства эффектов частотной и амплитудной модуляции — Ring Modulator. В этом случае исходный сигнал подвергается модуляции колебаниями низкой или инфранизкой частоты, а затем пропускается через резонансный фильтр, настраиваемый на определенную частоту.