
- •230401 «Информационные системы»
- •230115 «Программирование в компьютерных системах»
- •Лабораторная работа №1. Организация ввода-вывода информации
- •Алфавит языка Turbo Pascal.
- •Переменные и константы.
- •Основные типы переменных.
- •Структура программы.
- •Оператор присваивания, операторы ввода с клавиатуры и вывода на экран.
- •Процедуры управления выводом на экран.
- •Компиляция и выполнение программы.
- •Лабораторная работа №2. Арифметические выражения. Программирование алгоритмов линейной структуры.
- •Арифметические выражения в языке Turbo Pascal.
- •Стандартные арифметические функции.
- •Генератор случайных чисел.
- •Составление алгоритма и программы для решения задачи.
- •Лабораторная работа № 3. Программирование алгоритмов разветвленной структуры. Оператор ветвления if … then … else
- •Условный оператор if … then … else.
- •Составной оператор.
- •Лабораторная работа № 4. Программирование алгоритмов разветвленной структуры. Оператор ветвления case.
- •Условный оператор Case.
- •Лабораторная работа № 5. Программирование алгоритмов циклической структуры с известным числом повторений.
- •Оператор циклаWhile.
- •Оператор цикла repeat.
- •Вложенные циклы
- •Оператор перехода
- •Лабораторная работа № 6. Обработка строк с использованием операторов цикла.
- •Лабораторная работа № 7. Программирование алгоритмов циклической структуры с неизвестным числом повторений.
- •Лабораторная работа № 8. Обработка одномерных числовых массивов.
- •Лабораторная работа № 9. Обработка двумерных числовых массивов.
- •Лабораторная работа № 10. Использование процедур и функций при обработке массивов.
- •Лабораторная работа № 11. Тип запись. Массивы записей.
- •Лабораторная работа № 12. Обработка информации из файлов последовательного доступа.
- •Лабораторная работа № 13. Обработка информации из файлов прямого доступа.
- •Лабораторная работа № 14. Модуль программиста. Многомодульный проект.
- •Текст модуля программиста к задаче 14.
Структура программы.
Программа на языке Turbo Pascal состоит из заголовка, разделов описаний и исполняемой части программы, начинающейся словом Begin и заканчивающейся словом End. (с точкой).
Таблица 5. Структура программы.
-
Program Name_1; {заголовок программы}
Uses Crt;
{подключение библиотечных
и созданных модулей}
Разделы описаний
Begin
Раздел действий
(операторов)
End.
Разделы описаний идут в строго определенном порядке. Некоторые из них могут отсутствовать.
Описание меток Label
Описание констант Const
Описание типов Type
Описание переменных Var
Описание процедур и функций Procedure или Function
В разделе действий указываются команды (операторы), необходимые для решения задачи. Каждый оператор заканчивается точкой с запятой. Можно располагать по несколько операторов в строке, однако хорошим стилем считается, если операторы располагаются на отдельных строках, и имеют отступы слева, если логически вкладываются друг в друга.
Оператор присваивания, операторы ввода с клавиатуры и вывода на экран.
Оператор присваивания является наиболее часто используемым оператором. Знак присваивания делит оператор на две части. В правой части может быть константа, переменная, выражение (включающее в себя константы, переменные, знаки операций, круглые скобки, стандартные функции и функции, определенные программистом). После вычисления полученное значение присваивается переменной, указанной в левой части оператора. При этом тип переменной должен быть совместим с типом вычисляемого значения.
Примеры операторов присваивания:
a:=b+c;
k:=k+1;
q:=12 * (a + Cos(x))-0.76E-3 * b;
d:=’y’;
Max:=256;
X:=true;
Операторы ввода с клавиатуры – позволяют ввести значения с клавиатуры в процессе выполнения программы и присвоить эти значения переменным, указанным в списке ввода. При этом тип каждой переменной должен быть совместим с типом вводимого значения.
Примеры операторов ввода с клавиатуры:
Read (x, y, z); {чтение значений переменных с клавиатуры, вводятся через 1 пробел}
Readln (a, b); {чтение значений переменных с новой строки}
Readln; {режим ожидания ввода любого символа}
Операторы вывода на экран – позволяют вывести на экран монитора сообщения, значения переменных или выражений.
Примеры операторов вывода на экран:
Write (x, y, z); {вывод на экран значений переменных}
Write (‘Результат вычислений ’, 2*x+y);
{вычисляется выражение и его значение выводится с пояснительным текстом}
Write (‘Сумма ’,S); {значение выводится с пояснительным текстом}
Writeln (x1, x2); {значения выводятся с новой строки}
Writeln; {пропустить строку при выводе}
Write (a:3:4, b:3:4); {форматный вывод значений}
{отводится 3 позиции на целую часть числа и 4 позиции на дробную часть числа}