Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции по спец.docx
Скачиваний:
45
Добавлен:
15.09.2019
Размер:
287.1 Кб
Скачать

2. Числовой ряд в прямом порядке.

Повторение одного и того же типа заданий для закрепления навыка. Повторение не повторяясь.

Внешнее задание- другое, но раскидано по другому. Как летела пчела?

Как поддерживать интерес детей в ходе занятия? Сильное средство – спортивные соревнования.

Мы меняем состав группы. Микрогруппа – 2 или 3 человека, каждый выбирает себе табличку. 1 делает, а другие следят, правильно ли он делает. И кроме того, мы фиксируем время выполнения задания. А можно я еще? Конечно, обязательно, в следующий раз!

Тот, кто сейчас был слабее – тот в паре с более слабым ребенком. Нам надо не только сформировать навык показа – но дать ребенку путь к реализации программы от внешней к внутренней.

Метакогонитивные – надо ребенку понять, что надо сделать.

Педагог. Буратино получил задание – и не знает, что делать. Подскажи, что надо делать. Надо показать таблицы в большом, так как в первом ряду. Надо сделать еще и красивой. Твоим любимым цветом. Мы начнем с цифры 1.

Как ты думаешь, что должен сделать? Такую же таблицу! По порядку!

Как думаешь, буратино нужна подсказка 1,2,3,4…? Нужна? Ну, давай селаем!

Давай объясним буратино? Где 1 должна быть. И мы даем ребенку эти цыфры (картонные)

Почему это лучше, чем спазу написать цыфры? Чтобы не было следв ошибки, да и не требует графического напряжения.

Правильно, он положил в нижний левый угол. Вербализуем зрительно-пространственны функции. Где же место для цифры два? Это справа посередине.

3.Количественный ряд.

Где нашли 1, 2, 3 гриба? Потом рисуем. Потом проводим ряд. Кодируем. Соответствие между кодом и фигурой кодирования. Нам нужно дать ребенку подспорье для выполнения такого задания. Мы даем прозрачное отношение между кодом и кодированием.

Сначала перенос кода, а потом в случайном порядке цыфры. В критическом моменте, когда нужно найти – напоминаем ребенку о следовании заданной программе.

  1. Числовой ряд в заданном порядке.

Буратино опять не знает?

Пример контрольного задания. Они без увеселений.

  1. Параллельные ряды.

Увеличивается объем необходимой рабочьей памяти.

Смотри, что тут надо сделать: 1 у обезьянки и 1 у зайчика, потом 22,…

Сначала 1 белая, потом 1 черная, показать. Это задание сложнее. Дети вначале здесь часто занимаются.

Объем программы – и следующую цыфру и ее цвет. И объем таблицы.

Игры программирования функции программирования и контроля.

1. Воробьи и вороны.

-Как вы думаете, воробьи большие или маленькие? – Маленькие – присядает.

А вороны, б или м? - Большие! – растягиваются.

А другое слово – ничего не делают.

Или так, или так, или затормадивать.

2. Игра Пожалуйста.

Ведущий стоит тут, а напротив него – сыновья, племянники, показывает, а дети должны повторить действие – пожалуйста – дети должны повтороить. Но если не говорит – то не надо повторять.

3. Съедобное-несъедобное

Мяч, или поднимание рук.

4. Кто больше

Щелбан, было не было, не назвал. По кругу по одному.

Со звука «д».

5. Игра в слова

6. Руки-ноги-голова.

Называют, а показывать то, что в прошлый раз.

30