- •Комп’ютерний практикум №1
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створіть нове креслення.
- •Контрольні запитання
- •Комп’ютерний практикум №2 Робота з примітивами (частина 1)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Прямокутники
- •Багатокутники
- •Промені
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №3 Робота з примітивами (частина 2)
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості Дуги
- •Еліптичні дуги
- •Мультилинии
- •Стилі мультиліній
- •Сплайни
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №4 Редагування об’єктів: базові інструменти
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Редагування об’єктів
- •Загальні способи редагування у режимі виділення
- •Редагування об’єктів за допомогою "ручок"
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №5 Робота з блоками
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Короткі теоретичні відомості Об'єднання об'єктів у блоки
- •Базові точки і точки вставки
- •Створення блока
- •Перевизначення блоків
- •Вставка блоків і файлів у креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №6 Робота з атрибутами
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Створення атрибутів
- •Вставка блоків з атрибутами
- •Зміна атрибутів
- •Зміна значення атрибута
- •Перевизначення атрибутів
- •Керування видимістю атрибутів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №7 Робота з даними креслення
- •Хід роботи
- •Короткі теоретичні відомості
- •Файл шаблона злиття значень атрибутів
- •Екстракція значень атрибутів із креслення
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №8 Засобами організації креслення
- •Хід роботи
- •Створіть нове креслення.
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості
- •Застосування шарів для організації креслень
- •Управління видимістю об'єктів у шарі
- •Створення та іменування шарів
- •Редагування параметрів і властивостей шарів
- •Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №9 Засоби колективної роботи над проектом
- •Хід роботи
- •Збережіть креслення у файл. Короткі теоретичні відомості Поняття про зовнішні посилання
- •Переваги зовнішніх посилань над блоками:
- •Прив'язка зовнішнього посилання
- •Перегляд взаємозв'язків зовнішніх посилань
- •Контрольні запитання Література
Контрольні запитання Комп’ютерний практикум №4 Редагування об’єктів: базові інструменти
Мета роботи: закріпити навички роботи з інструментами створення графічних об’єктів. Ознайомитись та набути навичок роботи з інструментами редагування графічних об’єктів у AutoCAD.
Хід роботи
Створіть нове креслення.
Виконайте наступні вправи:
Побудуйте семикутник з центром у точці О1 та радіусом описаного кола R1 і виконайте його переміщення з параметрами DX,DY.
Початкові дані:
O1 |
R1 |
DX |
DY |
|
X |
Y |
|||
|
|
|
|
|
Побудуйте прямокутник з розмірами L×H та виконайте його повертання на кут α.
Початкові дані:
L |
H |
α |
|
|
|
Побудуйте коло з радіусом R2 і створіть прямокутний масив розміром N×M (відстань між рядками n та стовпчиками m).
Початкові дані:
R2 |
N |
M |
n |
m |
|
|
|
|
|
Побудуйте коло з радіусом R3 і створіть круговий масив об’єктів з центром у точці Т1 (кількістю екземплярів масиву К, кут заповнення β).
Початкові дані:
R3 |
Т1 |
K |
β |
|
X |
Y |
|||
|
|
|
|
|
Побудуйте трикутник з сторонами В і кутом повороту одного з ребер α. Створіть подібний об’єкт ззовні із зміщенням S.
Початкові дані:
В |
α |
S |
|
|
|
Побудуйте довільний багатокутник з центром у точці Т2 та радіусом вписаного кола R4. Створіть дзеркальне відображення об’єкта відносно осі проведеної через точки D1 та D2.
Початкові дані:
Т2 |
R4 |
D1 |
D2 |
Видалити базовий об’єкт |
||||
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
Так |
Ні |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Побудуйте два прямокутники з точками діагоналей М1,М2 та N1,N2. Підріжте сторони прямокутників між точками перетину, щоб утворився контур хреста.
Початкові дані:
M1 |
M2 |
N1 |
N2 |
||||
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
X |
Y |
|
|
|
|
|
|
|
|
Короткі теоретичні відомості Редагування об’єктів
Команди редагування дозволяють вносити зміни у накреслені об’єкти, створюючи на їх основі креслення будь-якої складності.
Ці команди знаходяться у меню Modify та панелях інструментів Modify та Modify ІІ.
AutoCAD надає два шляхи використання команд редагування:
Спочатку викликається команда редагування, а потім вибираються об’єкти, до яких вона застосована.
Спочатку вибираються об’єкти редагування, а потім вже викликається команда редагування.
Слід зазначити, що зручнішим є перший спосіб, оскільки AutoCAD у цьому випадку передбачає більшу кількість способів та можливостей.
Вибір об’єктів
Дуже важливим моментом при редагуванні креслення є вибір об’єкта.
Після вибору будь-якої команди редагування перший запит системи буде таким:
Select objects: (Виберіть об’єкти).
При цьому графічний курсор приймає вигляд "прицілу".
Вибір набору об’єктів здійснюється почережним натисканням клавіші миші на потрібних об’єктах і/або за допомогою наступних ключів:
Add (Додати) – встановлює режим поповнення існуючого набору.
All (Все) – вибирає всі примітиви.
Auto (Автоматично) – вибирає об’єкт, на який вказує графічний курсор.
Box (Прямокутник) – вибір об’єктів всередині прямокутника, заданого двома точками.
Crossing (Рамка-перетин) – виділяє об’єкти, що перетинають задану рамку або повністю в ній знаходяться.
Crossing polygon (Багатокутник-перетин) – виділяє об’єкти, що перетинають заданий багатокутник або знаходяться всередині нього.
Fence (Лінія-перетин) – виділяє об’єкти, що перетинають задані лінії. Лінії можуть перетинатися.
Group (Група) – виділяє об’єкти всередині заданої групи.
Last (Останній) – виділяє останній об’єкт.
Multiple (Декілька) – одночасний вибір кількох об’єктів. Вихід з режиму здійснюється натисканням клавіш Enter або Esc.
Previous (Поточний) – вибирає поточний набір об’єктів.
Remove (Перемістити) – видаляє вказані об’єкти з набору.
Single (Один) – режим вибору тільки одного об’єкта.
Undo (Відмінити) – відміняє включення останнього об’єкта до набору.
Window (Вікно) – вибирає об’єкти, які потрапляють цілком у задану рамку вікна.
Window polygon (Вікно-багатокутник) – вибирає об’єкти, які потрапляють цілком у заданий багатокутник.
Зверніть увагу, що набір елементів можна створити і до викликання команд редагування. Над одним і тим же набором можна проводити необхідну кількість операцій редагування.