- •И.Ю. Скобелева, и.А. Ширшова автокад 2008 Краткий сравочник
- •Оглавление
- •1. Начало работы 6
- •2. Ввод точек 20
- •3. Создание и редактирование 2d объектов 27
- •4. Нанесение размеров 57
- •5. Твердотельное моделирование 63
- •1 . Начало работы Запуск AutoCad 2008
- •Использование устройства указания «мышь»
- •Пользовательский интерфейс
- •Командная строка Палитры Панель инструментов «Рисование» Панель инструментов «Редактирование» Строка состояния приложения Управляющие списки «Слой» «Цвет», «Тип линий»
- •Строка состояния приложения
- •Пространство модели и листа
- •1.1. Создание чертежей
- •1.2. Открытие, поиск и сохранение чертежа
- •1.3. Ввод команд
- •1.4. Задание параметров интерфейса
- •1.5. Настройка рабочих параметров
- •1.5.1. Задание лимитов чертежа
- •1.5.2. Установка формата единиц чертежа
- •1.5.3. Настройка сетки и шаговой привязки
- •Ортогональное черчение
- •1.5.4. Полярное отслеживание и привязка
- •1.5.5. Организация чертежей с помощью слоев
- •1.5.6. Работа с изображением
- •2. Ввод точек
- •2.1. Координаты и системы координат
- •2.2. Объектная привязка
- •Режимы объектной привязки
- •3. Создание и редактирование 2d объектов
- •3.1. Создание двумерных объектов
- •3.1.1. Построение отрезков
- •3.1.2. Построение бесконечных линий и лучей
- •Опции команды прямая
- •3.1.3 Построение полилиний
- •Опции команды полилиния
- •Опции построения дуговых сегментов полилинии
- •3.1.4. Построение правильных многоугольников
- •Построение прямоугольников
- •3.1.5. Построение дуг
- •3.1.6. Построение окружностей
- •3.1.7. Построение колец
- •3.1.8. Построение эллипсов
- •3.1.9. Построение сплайнов
- •3.1.10. Создание объектов-точек
- •3.1.11. Создание штриховки
- •1. Выбрать пункт меню "Рисование" ➛ "Штриховка" или нажать кнопку ;
- •3.1.12. Создание облаков для пометок
- •3.1.13. Создание текста
- •Текстовый стиль
- •Создание однострочного текста
- •Создание многострочного текста
- •3.2 Редактирование объектов
- •3.2.1. Выбор объектов
- •3.2.2. Изменение свойств объектов
- •3.2.3. Редактирование с помощью ручек
- •3.2.4. Удаление объектов
- •3.2.5. Копирование объектов
- •3.2.6. Построение симметричных объектов
- •3.2.7. Построение подобных объектов
- •3.2.8. Создание массивов объектов
- •3.2.9. Перемещение объектов
- •3.2.10. Поворот объектов
- •3.2.11. Масштабирование объектов
- •3.2.12. Растягивание объектов
- •3.2.13. Обрезка и удлинение объектов
- •3.2.14. Разрыв объектов
- •3.2.15. Соединение объектов
- •3.2.16. Построение фасок
- •3.2.16. Построение сопряжений
- •3.2.18. Расчленение составных объектов
- •3.2.18. Выравнивание объектов
- •3.2.19. Редактирование полилинии
- •Опции команды полред
- •Опции редактирования вершин полилинии
- •4. Нанесение размеров
- •4.1. Размерные стили
- •4.2. Способы нанесения размеров
- •4.2.1. Нанесение горизонтальных или вертикальных размеров
- •4.2.2. Нанесение угловых размеров
- •4.2.3. Нанесение радиальных размеров
- •4.2.4. Нанесение базовых и продолженных размеров
- •5. Твердотельное моделирование
- •5.1. Пользовательские системы координат
- •Опции команды пск
- •Задание пск посредством выбора объекта
- •5.2. Видовые экраны пространства модели
- •5.3. Работа с изображением в трехмерном пространстве
- •5.3.1. Использование инструментов 3d перемещения
- •5.3.2. Раскраска модели и использование эффектов кромок
- •5.3.3. Создание перспективных изображений
- •5.3.4. Сохранение вида
- •5.4. Создание трехмерных объектов
- •5.4.1. Построение спиралей
- •5.4.2. Построение областей
- •5.4.3. Построение трехмерных полилиний
- •5.5. Создание твердотельных примитивов
- •5.5.1. Построение полител
- •5.5.2. Построение ящика
- •5.5.3. Построение клина
- •5.5.4. Построение конусов
- •5.5.5. Построение шаров
- •5.5.6. Построение цилиндров
- •5.5.7. Построение колец
- •5.5.8. Построение пирамид
- •5.6. Создание тел и поверхностей на основе 2d объектов
- •5.6.1. Выдавливание объектов
- •5.6.2. Построение тел сдвига
- •5.6.3. Построение тел вращения
- •5.6.5. Создание тела по сечениям
- •5.7. Создание составных тел
- •5.7.1. Объединение тел
- •5.7.2. Вычитание тел
- •5.7.3. Пересечение тел
- •5.8. Редактирование формы тел
- •5.8.1. Построение скруглений и фасок
- •5.8.2. Редактирование граней тел
- •5.8.3. Разделение 3d тел
- •5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
- •5.8.5. Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
- •5.9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •5.9.1. Перемещение и поворот объектов в трехмерном пространстве
- •5.9.2. Зеркальное отображение в трехмерном пространстве
- •5.9.3. Построение трехмерных массивов
- •5.9.3. Выравнивание объектов
- •6. Построение видов и сечений 3d тел
- •6.1. Создание видов
- •6.2. Построение сечений 3d тел
- •6.2.1. Построение объектов-сечений
- •6.2.2. Задание режимов объекта-сечения
- •6.2.3. Применение псевдоразреза
- •6.2.4. Создание 2d и 3d сечений
- •7. Пространство листа
- •7.1. Создание и изменение видовых экранов листа
- •7.2. Управление видами на видовых экранах листа
- •7.3. Выравнивание видов на видовых экранах листа
- •7.3. Поворот видов на видовых экранах листа
- •8 Тонирование
- •8.1. Использование материалов
- •Свойства материала
- •Коэффициенты преломления материалов
- •8.1.1. Текстуры материала
- •8.1.2. Процедурные карты
- •8.2. Создание освещения
- •Параметры источников света
- •Фотометрические параметры источника света
- •Параметры теней
- •Параметры затухания
- •8.2.1. Точечные источники света
- •8.2.2. Прожекторы
- •8.2.4. Удаленные источники света
- •8.2.4. Сеточные источники света
- •8.3. Тонирование объектов
- •Параметры тонирования
- •Контекстное меню тонирования
- •Параметры тонирования матариалов
- •Параметры взятия образца
- •Параметры тонирования теней
- •Отслеживание лучей
- •Общее освещение
- •Чистовые пробы
- •Свойства источника света
- •9. Подготовка чертежей к печати
- •9.1. Настройка параметров листа
- •9.2. Задание параметров печати для видовых экранов с раскрашиванием
- •9.3. Печать чертежей
- •Список рекомендуемой литературы
5.8.2. Редактирование граней тел
Команда РЕДТЕЛ позволяет изменять форму тела посредством изменения размеров и положения граней, ребер и вершин тела.
Для редактирования формы тела необходимо сначала выбрать тело, а затем грани, ребра или вершины. При выборе граней часто необходимо корректировать набор. Так при указании ребра грани часто оказываются выбранными смежные грани. Для исключения граней из набора используется опция "Исключить". Опция "Отменить" удаляет из набора грани, выбранные последними. Опция "Добавить" позволяет добавить в набор указанные грани.
Выдавливание грани (рис.):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Выдавить грани";
2. Выбрать грань для выдавливания;
3. Задать высоту выдавливания грани;
4. Задать угол сужения выдавливания;
5. Нажать ENTER для выполнения команды.
Рис. 17. Выдавливание
грани
Перемещение граней (рис. ):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Перенести грани";
2. Выбрать грань для перемещения;
3. Задать новое положение грани;
4. Нажать ENTER для выполнения команды.
Рис. 17. Перемещение
граней
Поворот грани (рис. ):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Повернуть грани";
2. Выбрать грани для поворота;
3. Задать ось вращения двумя точками;
4. Задать угол поворота;
5. Нажать ENTER для выполнения команды
Рис. 17. Поворот
граней
Сведение грани на конус (рис. ):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Свести грани на конус";
2. Выбрать грани;
3. Указать базовую точку – первую точку оси конуса;
4. Указать вторую точку оси конуса;
5. Задать угол сужения;
6. Нажать ENTER для выполнения команды.
Рис. 17. Сведение
граней на конус
Копирование граней (рис. ):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Копировать грани";
2. Выбрать грани для копирования;
3. Указать базовую точку;
4. Указать вторую точку перемещения;
5. Нажать ENTER для выполнения команды.
Рис. 17. Копирование
грани
Копия плоской грани представляет собой область, криволинейной – поверхность и имеет свойства текущего слоя.
Удаление грани тела:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Удалить грани";
2. Выбрать грань для удаления;
3. Выбрать дополнительные грани или нажать ENTER для удаления;
4. Нажать ENTER для выполнения команды.
5.8.3. Разделение 3d тел
Составные тела могут быть разделены (расчленены) на составляющие. Данная операция применима только к составным 3D телам, части которых не обладают общим объемом. Тела, полученные в результате разделения 3D тела, наследуют слой и цвет исходного объекта.
Разделение составного 3D тела на отдельные части:
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Разделить";
2. Выбрать 3D тело;
3. Нажать ENTER для выполнения команды.
5.8.4. Создание оболочек из 3d тел
Можно создать тонкостенную оболочку заданной толщины из 3D тела. Новые грани создаются путем смещения существующих граней в ту или иную сторону от исходных позиций. Грани, переходящие друг в друга по касательной, считаются при создании оболочки единой гранью.
Создание оболочки (рис.):
1. Выбрать меню "Редактирование" ➛ "Редактирование тела" ➛ "Оболочка";
2. Выбрать 3D тело;
3. Выбрать грань, исключаемую из оболочки.
4. Выбрать дополнительные исключаемые грани или нажмите ENTER.
5. Задать толщину стенок оболочки. При положительном значении толщины новые грани оболочки создаются с внутренней стороны от исходных, при отрицательном – с наружной стороны.
6. Нажать ENTER для выполнения команды.
а)
б)
Рис. 17. Создание
оболочек: а
– толщина стенки 2 мм; б
– толщина стенки -2 мм