Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
menyu_edit.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
251.44 Кб
Скачать

2.6.6. Редактирование графиков

Меню Edit

Меню Edit (Правка) включает набор стандартных команд, присутствующих в любом текстовом или графическом редакторе — Undo (Отменить ввод), Cut (Вырезать), Сору (Копировать), Paste (Вставить), Clear (Очистить) и Select Al l (Выделить все).

Команда Edit | Figure Properties (Правка | Свойства графического объекта) вызывает Property Editor (Редактор свойств), который пристыковывается к графическому окну и предварительно настроен на изменение свойств фигуры (Figure). В появившихся окнах редактора отображены наиболее употребительные параметры фигуры. Можно изменить заголовок графического объекта (Figure Name), сменить цветовую палитру (Colormap),указать цвет окаймления поля графика (Figure Color), включить или отключить воспроизведение порядкового номера графического окна (Show Figure Number). С помощью кнопки Inspector (Инспектор) вызывается Property Inspector (Инспектор свойств), в котором отображаются все свойства фигуры. Любое из них, не включенное в наиболее употребительный набор, тоже может быть изменено.

Из окна Property Editor (Редактор свойств) можно вызвать диалоговое окно Export Setup (Параметры экспорта). Если в графическом окне выделить оси, щелкнув по одной из них, то в окнах Property Editor (Редактор свойств) появляются свойства осей (рис. 2.25) и меняется заголовок (Property Editor — Axes). Вы можете изменить заголовок, расположенный над полем графика (Title), установить цвета осей, подписей и фона поля графика (Colors), включить или отключить изображение координатной сетки по любой из осей (Grid), включить или отключить обводку рамки поля графика (Box). Для каждой из координатных осей можно изменить наименование оси (X Label, Y Label, Z Label), минимальный и максимальный пределы изменения соответствующей переменной (X Limits,Y Limits, Z Limits), способ масштабирования по каждой из осей (X Scale, Y Scale, Z Scale), сменить направление оси на противоположное (Reverse).

Кнопка Ticks (Штрихи) вызывает Edit Axes Ticks (Редактор штрихов). С его помощью можно выбрать один из трех вариантов размещения штрихов — автоматический (Auto), ручной (Manual) или с заданным шагом (Step by), задать автоматический или ручной способ индикации каждого штриха (X Tick Labels), включить или отключить режим отображения малых штрихов (Show minor ticks). Кнопка Inspector (Инспектор) в окне Property Editor (Редактор свойств) вызывает инспектор, отображающий значения всех свойств координатных осей.

Выделение той или иной кривой (рис. 2.27) приводит к перенастройке редактора свойств на параметры указанного графика (Property Editor — Line-series). Раскрывающиеся списки X/Y/Z Label Data Source (Источник данных) позволяют изменить значения векторов х, у и z, задающих табличную функцию. После изменения любого из этих элементов необходимо нажать кнопку Refresh Data (Обновить данные), и тогда новые числовые значения вступят в силу.

В раскрывающемся списке Plot Type (Тип графика) вы можете выбрать один из пяти способов отображения графика функции. По умолчанию график воспроизводится линией (Line, отсюда и фрагмент заголовка окна — Lineseries). В раскрывающемся списке Line (Линия) задается тип линии (сплошная,штриховая, пунктирная или штрих-пунктирная). Значение no line (нет) заменяет линию графика маркерами в заданных точках. Цвет линии и ее толщина регулируются значениями, установленными при помощи кнопок-списков, выделяемых подсказками Color (Цвет) и LineWidth (Толщина линии) соответственно. В списке Marker можно выбрать подходящую конфигурацию маркера, размер которого задается значением в раскрывающемся списке MarkerSize. Цвета контура маркера и его внутренней области устанавливаются с помощью кнопок-списков MarkerEdgeColor и MarkerFace-Color соответственно.

Команды Edit | Axes Properties (Правка Свойства осей) и Edit | Current Object Properties (Правка| Свойства объекта) вызывают Property Editor (Редактор свойств) с одновременной настройкой на параметры соответствующего объекта.

Команда Edit | Find Files (Правка | Найти файлы) появилась только в MATLAB 7. Она позволяет устроить поиск заданного контекста во всех файлах текущего каталога. Аналогичным инструментом обладают практически все оболочки операционных систем и достаточно развитые системы программирования.

Команды последней группы обеспечивают очистку поля фигуры, командного окна, окна истории команд и рабочего пространства. По умолчанию очистка трех последних компонентов сопровождается запросом подтверждения на выполнение операции.

Кроме кнопок, обеспечивающих создание, открытие, сохранение и печать графического объекта, на панели инструментов находятся следующие кнопки (рис. 2.30):

• Edit Plot — включение режима выделения фафического объекта;

- Zoom In — увеличение масштаба изображения;

• Zoom Out — уменьшение масштаба изображения;

• Pan — захват кривой с целью ее перемещения в поле графика;

-Rotate 3D — вращение изображения (больший эффект достигается для ЗD-поверхностей);

• Data Cursor — включение режима, при котором точка графика, попавшая под курсор, сопровождается отображением значений координат;

• Insert Colorbar — включение столбика с палитрой цветов (Colormap), отражающего распределение высот z;

-Insert Legend — вставка автоматической легенды;

• Show Plot Tools — пристыковка к графическому окну средств редактирования и просмотра (Figure Palette (Редактор графического окна), Property Editor (Редактор свойств), Plot Browser (Просмотр графика));

- Hide Plot Tools — удаление средств редактирования и просмотра.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]