
- •Вопросы к экзамену по информатике
- •1.Кодирование текстовой информации.
- •2.Понятие файла. Файловый принцип организации данных. Операции с файлами.
- •3. Кодирование графической информации. Растровая и векторная графика. Средства и технологии работы с графикой. Форматы графических файлов. Способы сжатия.
- •Векторное и фрактальное изображения
- •4. Кодирование звуковой информации.
- •5.Архитектура современных компьютеров. Основные устройства компьютера, их функции и взаимосвязь. Магистрально-модульный принцип построения компьютера.
- •6.Классификация и характеристика программного обеспечения компьютера. Взаимосвязь аппаратного и программного обеспечения компьютера. Многообразие операционных систем.
- •7.Компьютерные вирусы и антивирусные программы. Специализированное программное обеспечение для защиты программ и данных.
- •8.Основные понятия и операции формальной логики. Законы логики. Логические переменные. Логические выражения и их преобразования. Построение таблиц истинности.
- •9.Логические элементы и схемы. Типовые логические устройства компьютера, полусумматор, сумматор, триггеры, регистры.
- •10.Операционная система: понятие, основные функции. Примеры операционных систем.
- •11.Понятие информации. Виды информационных процессов. Поиск и систематизация информации. Основные информационные процессы: храпение, передача и обработка информации.
- •2. Сбор информации
- •3. Передача информации
- •12.Вероятностный и алфавитный подходы к измерению информации. Единицы измерения информации. Скорость передачи информации. Пропускная способность канала связи.
- •13. Характеристики процессора и внутренней памяти компьютера (быстродействие, разрядность, объем памяти и др.).
- •14. Внешняя память компьютера. Носители информации (гибкие диски, жесткие диски, сd-rом диски, магнитооптические диски и пр.) и их основные характеристики.
- •15. Технологии работы с текстовыми документами. Текстовые редакторы и процессоры.
- •16. Технологии работы с графической информацией.
- •17. Электронные таблицы. Назначение и основные возможности.
- •18. Позиционные и непозиционные системы счисления. Алгоритмы перевода из десятичной системы счислении в произвольную и наоборот.
- •19. Понятие о кодировании информации. Выбор способа представления информации в соответствии с поставленной задачей. Универсальность дискретного (цифрового) представления информации.
- •20. Компьютерные сети, Аппаратные средства компьютерных сетей. Топология локальных сетей. Характеристики каналов (линий) связи.
- •Топологии компьютерных сетей
- •21. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов, исполнители алгоритмов. Автоматическое исполнение алгоритма. Способы описания алгоритмов.
- •Базовые алгоритмические структуры
- •22.Язык программирования. Типы данных. Реализация основных алгоритмических структур на языке программирования. Основные этапы разработки программ.
- •Основные этапы разработки программ
- •23.Технология нисходящего программирования. Разбиение задачи на подзадачи. Процедуры и функции.
- •24.Структуры данных. Обработка массивов. Поиск в массиве. Основные алгоритмы сортировки массивов.
- •26,29. Табличные базы данных (бд): основные понятия (поле, запись, первичный ключ записи); типы данных. Системы управления базами данных и принципы работы с ними.
- •Глобальная компьютерная сеть Интернет.
- •Поиск информации в Интернет
- •30. «Линейная» алгоритмическая структура. Команда присваивания. Привести примеры.
- •31. Алгоритмическая структура «ветвления». Команда ветвления. Привести примеры.
- •32. Алгоритмическая структура «цикл». Команда повторения. Привести примеры.
Векторное и фрактальное изображения
Векторное изображение - это графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Базовым элементом изображения является линия. Как и любой объект, она обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной., цветом, начертанием (пунктирная, сплошная). Замкнутые линии имеют свойство заполнения (или другими объектами, или выбранным цветом). Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Так как линия описывается математически как единый объект, то и объем данных для отображения объекта средствами векторной графики значительно меньше, чем в растровой графике. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая и обрабатывается специальными программами.
К программным средствам создания и обработки векторной графики относятся следующие ГР: CorelDraw, Adobe Illustrator, а также векторизаторы (трассировщики) - специализированные пакеты преобразования растровых изображений в векторные.
Фрактальная графика основывается на математических вычислениях, как и векторная. Но в отличии от векторной ее базовым элементом является сама математическая формула. Это приводит к тому, что в памяти компьютера не хранится никаких объектов и изображение строится только по уравнениям. При помощи этого способа можно строить простейшие регулярные структуры, а также сложные иллюстрации, которые имитируют ландшафты.
Растровое изображение. При помощи увеличительного стекла можно увидеть, что черно-белое графическое изображение, например из газеты, состоит из мельчайших точек, составляющих определенный узор - растр. Во Франции в 19 веке возникло новое направление в живописи - пуантилизм. Его техника заключалась в том, что на холст рисунок наносился кистью в виде разноцветных точек. Также этот метод издавна применяется в полиграфии для кодирования графической информации. Точность передачи рисунка зависит от количества точек и их размера. После разбиения рисунка на точки, начиная с левого угла, двигаясь по строкам слева направо, можно кодировать цвет каждой точки. Далее одну такую точку будем называть пикселем (происхождение этого слова связано с английской аббревиатурой "picture element" - элемент рисунка). Объем растрового изображения определяется умножением количества пикселей на информационный объем одной точки, который зависит от количества возможных цветов. Качество изображения определяется разрешающей способностью монитора. Чем она выше, то есть больше количество строк растра и точек в строке, тем выше качество изображения. В современных ПК в основном используют следующие разрешающие способности экрана: 640 на 480, 800 на 600, 1024 на 768 и 1280 на 1024 точки. Так как яркость каждой точки и ее линейные координаты можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что этот метод кодирования позволяет использовать двоичный код для того чтобы обрабатывать графические данные.
Если говорить о черно-белых иллюстрациях, то, если не использовать полутона, то пиксель будет принимать одно из двух состояний: светится (белый) и не светится (черный). А так как информация о цвете пикселя называется кодом пикселя, то для его кодирования достаточно одного бита памяти: 0 - черный, 1 - белый. Если же рассматриваются иллюстрации в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, то достаточно 8-разрядного двоичного числа, чтобы закодировать яркость любой точки. В компьютерной графике чрезвычайно важен цвет. Он выступает как средство усиления зрительного впечатления и повышения информационной насыщенности изображения.
Пиксель Растр