Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СryEngine 3 Авторский перевод (К.Ильи).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
926.21 Кб
Скачать

Кодирование avi

Кодирование AVI

Codec (4 chars)

Выберите кодер-декодер по умолчанию (DIVX).

Frame rate

Целевая частота кадров.

Область просмотра.

Общие:

General Viewport Settings

Synchronize 2D Viewports

Синхронизируйте 2-е окно, что бы переместиться и соответствовать друг другу.

Perspective View FOV

Степень уровня, заметного в viewport.

Perspective View Aspect Ratio

Установите длину формата изображения viewport (где высота равняется 1), например, ценность 1.33 дала бы отношение 1.33:1 (4:3) или 1.78 отношение 1.78:1 (16:9).

Viewport Displaying

Show 4:3 Aspect Ratio Frame

Дисплей 4:3 структура формата изображения, которая показывает то, что видимо в режиме игры.

Highlight Selected Geometry

Добавит эффект основного момента к любой отобранной геометрии.

Highlight Geometry On Mouse Over

Геометрия основного момента под курсором.

Display Object Links

Делает любые созданные Связи Предприятия видимыми в viewport.

Display Animation Tracks

покажите путь мультипликации любых объектов в представлении следа, 1 линия - 1 структура.

Always Show Radiuses

Делает область эффекта (радиус) определенных entities видимый.

Always Show Prefab Bounds

Дисплей Prefab и граница помощников всё время

Always Show Prefab Objects

Дисплей базы объектов и помощников всё время.

Show Bounding Boxes

Показывает граничную коробку вокруг каждого объекта.

Always Draw Entity Labels

Показывает название всех юнитов желтого цвета.

Always Show Trigger Bounds

Спусковой механизм показов граничный помощник всегда.

Always Show Advanced Selection Helpers

Повороты вкл\выкл. показ всех центров объекта в viewport.

Show Object Icons

Просмотр объекта показа.

Show Helpers Of Frozen Objects

Отображает замороженные символы помощника объекта.

Fill Selected Shapes

Выдвиньте на первый план внутреннюю область формы, когда отобрано.

Show Snapping Grid Guide

Отображает сетку в viewport.

Display Wireframe In The 2D Viewports

Отображает проволочный каркас в 2-ом viewport.

Map Viewport

Swap X/Y Axis

Обменивает X и Ось Y, полезную для размещения частицы.

Map Texture Resolution

Установите разрешение показанной карты от 128 до 4096.

Text Labels

Enabled

Отображает название всех объектов.

Distance

Установите расстояние видимости для текстовых лейблов.

Selection Preview Color

Prefab Bounding Box

Цветной выбор для Заранее приготовленного Ограничивающего прямоугольника.

Prefab Building Bounding Box

Цветной выбор для Prefab строений, Строящего Ограничивающий прямоугольник.

Group Bounding Box

Цветной выбор для Ограничивающего прямоугольника Группы.

Entity Bounding Box

Цветной выбор для Ограничивающего прямоугольника Предприятия.

Bounding Box Highlight Alpha

Количество альфы прибавило ограничивающий прямоугольник.

Geometry Color

Цвет геометрии.

Solid Brush Geometry Color

Цвет твердой геометрии щетки.

Geometry Highlight Alpha

Количество альфы прибавило геометрию.

Child Geometry Highlight Alpha

Количество альфы прибавило детскую геометрию.