Кодирование avi
Кодирование AVI
|
|
Codec (4 chars) |
Выберите кодер-декодер по умолчанию (DIVX). |
Frame rate |
Целевая частота кадров. |
Область просмотра.
Общие:
General Viewport Settings |
|
Synchronize 2D Viewports |
Синхронизируйте 2-е окно, что бы переместиться и соответствовать друг другу. |
Perspective View FOV |
Степень уровня, заметного в viewport. |
Perspective View Aspect Ratio |
Установите длину формата изображения viewport (где высота равняется 1), например, ценность 1.33 дала бы отношение 1.33:1 (4:3) или 1.78 отношение 1.78:1 (16:9). |
Viewport Displaying |
|
Show 4:3 Aspect Ratio Frame |
Дисплей 4:3 структура формата изображения, которая показывает то, что видимо в режиме игры. |
Highlight Selected Geometry |
Добавит эффект основного момента к любой отобранной геометрии. |
Highlight Geometry On Mouse Over |
Геометрия основного момента под курсором. |
Display Object Links |
Делает любые созданные Связи Предприятия видимыми в viewport. |
Display Animation Tracks |
покажите путь мультипликации любых объектов в представлении следа, 1 линия - 1 структура. |
Always Show Radiuses |
Делает область эффекта (радиус) определенных entities видимый. |
Always Show Prefab Bounds |
Дисплей Prefab и граница помощников всё время |
Always Show Prefab Objects |
Дисплей базы объектов и помощников всё время. |
Show Bounding Boxes |
Показывает граничную коробку вокруг каждого объекта. |
Always Draw Entity Labels |
Показывает название всех юнитов желтого цвета. |
Always Show Trigger Bounds |
Спусковой механизм показов граничный помощник всегда. |
Always Show Advanced Selection Helpers |
Повороты вкл\выкл. показ всех центров объекта в viewport. |
Show Object Icons |
Просмотр объекта показа. |
Show Helpers Of Frozen Objects |
Отображает замороженные символы помощника объекта. |
Fill Selected Shapes |
Выдвиньте на первый план внутреннюю область формы, когда отобрано. |
Show Snapping Grid Guide |
Отображает сетку в viewport. |
Display Wireframe In The 2D Viewports |
Отображает проволочный каркас в 2-ом viewport. |
Map Viewport |
|
Swap X/Y Axis |
Обменивает X и Ось Y, полезную для размещения частицы. |
Map Texture Resolution |
Установите разрешение показанной карты от 128 до 4096. |
Text Labels |
|
Enabled |
Отображает название всех объектов. |
Distance |
Установите расстояние видимости для текстовых лейблов. |
Selection Preview Color |
|
Prefab Bounding Box |
Цветной выбор для Заранее приготовленного Ограничивающего прямоугольника. |
Prefab Building Bounding Box |
Цветной выбор для Prefab строений, Строящего Ограничивающий прямоугольник. |
Group Bounding Box |
Цветной выбор для Ограничивающего прямоугольника Группы. |
Entity Bounding Box |
Цветной выбор для Ограничивающего прямоугольника Предприятия. |
Bounding Box Highlight Alpha |
Количество альфы прибавило ограничивающий прямоугольник. |
Geometry Color |
Цвет геометрии. |
Solid Brush Geometry Color |
Цвет твердой геометрии щетки. |
Geometry Highlight Alpha |
Количество альфы прибавило геометрию. |
Child Geometry Highlight Alpha |
Количество альфы прибавило детскую геометрию. |
