Восстановление настроек по умолчанию песочницы
Открытие окна реестра Windows
В зависимости от Операционной системы и параметров настройки меню запуска, Вы найдете необходимые короткие пути программы в различных местоположениях.
Для Windows XP и Windows Vista, с набором меню Start к Классическому представлению:
1.Нажать Пуск.
2. Нажать Выполнить.
3.В Открытом: текстовом окне, ввести regedit
4.Нажать Enter.
Для Windows Vista/7, с нормальным видом меню Пуск:
Нажмите Пуск.
Нажмите Все программы.
Нажмите Accessories.
Нажмите Run.
3.В Открытом: текстовом окне, ввести regedit
4.Нажать Enter.
Редактирование регистрации
В Редакторе реестра зайти в HKEY_CURRENT_USER\Software\Crytek\Sandbox 3
Когда Вы находите папку, выдвигаете на первый план ее, и пресса. Удаляют, или щелчок правой кнопкой мыши и избранный. Удаляет.
Настройки по умолчанию будут восстановлены в следующий раз, когда Вы начинаете работать в Редакторе Песочницы.
Изменение предпочтения песочницы.
В этом окне Вы можете изменить настройки по умолчанию редактора Песочницы, чтобы настроить вид и функциональность Песочницы.
Применение настроек
Общие параметры настройки
Окно просмотра
Flow Graph
Браузер Текстуры
Система горячего обновления.
Применение настроек
На строке меню выберите Tools -> Preferences.
Общие параметры настройки.
Общие:
Общие параметры настройки |
|
Show Geometry Preview Panel |
Отображает окно предварительного просмотра выбранного объекта в rollup bar. |
Show Geometry Tree Browser Panel |
|
Hide objects by config spec |
Зделает объект не выделеным, в зависимости от, включённой - минимальной спекуляция и показывает настройки спекуляция. |
Enable Source Control |
Делает Песочницу По необходимости контролировании вариантов. |
External Layers: save only modified |
Сохраняет только измененные внешние слои (По умолчанию = ложный). |
Freeze Read-only external layer on load |
При загрузке уровня замораживает прочитанные только внешние слои (По умолчанию = верный). |
Frozen Layers are selectable |
Objects inside frozen layers are selectable (default = false). |
Console Background |
Выбор фона Консоли. |
Undo |
|
Undo Levels |
Количество раз Вы можете редактировать уровень (По умолчанию = 50). |
Deep Selection |
|
Range |
Расстояние объектов от курсора, который будет включен в Deep selected Выделение (Неплатеж = 1). |
Vertex Snapping |
|
Snap Range |
Активное расстояние для моментального снимка вершины, чтобы работать. (По умолчанию = 0.125) |
Файлы:
Файлы |
|
Backup on Save |
Создайте резервный файл (.BAK), когда Вы сохранитесь. |
Use Split Level Files |
Если включено, это попытка сохранить данные уровня редактора в несколько файлов согласно разделению, определенному в Editor/CryFileSplitIndex.xml. |
Scripts Text Editor |
Введите имя в текстовом редакторе, используемого для Редактирования Скрипта. |
Shaders Text Editor |
Введите имя в текстовом редакторе, используемого для Редактирования Шейдеров. |
Standard Temporary Directory |
Определите местоположение каталога Temporary каталога (По умолчанию = root\temp). |
Texture Editor |
Введите имя Редактора Текстур. |
Instantly save Changed Camera Tag Points |
Создает tags.txt файл в папке уровня & хранит контрольной точки Пунктов Камеры. |
Text Editors |
Показывает текущих текстовых редакторов запущены в песочницей. |
Auto Backup |
|
Enable |
Включает и отключает автоматическое восстановление для вашей работы. |
Auto Backup Interval (Minutes) |
Автоматическое восстановление и задания. |
Auto Backup File Name |
Определите имя, данное Вашему Автоматическому Резервному файлу. |
Auto Remind Every (Minutes) |
Включите резервные напоминания и определите, как часто происходят программные сбои при работе. |
