
- •Java - объектно-ориентированный язык
- •Виртуальная Java-машина.
- •Алфавит языка Java
- •Типы данных
- •Числа высокой точности
- •Переменные в Java
- •Объявление переменной
- •Область действия и время жизни переменной
- •Операции в Java
- •Арифметические операции
- •Логические операции
- •Побитовые операции
- •Операции сдвига
- •Тернарный оператор ?:
- •Оператор запятая
- •Одномерные массивы
- •Многомерные массивы
- •Функции
- •Класс Поля и методы
- •Модификаторы доступа
- •Инициализация и очистка
- •Перегрузка методов
- •Ключевое слово this
- •Вызов конструктора из конструктора
- •Использование объектов в качестве параметров
- •Ключевое слово static
- •Спецификатор final
- •Вложенные и внутренние классы
- •Сборщик «мусора»
- •Как работает сборщик мусора
- •Наследование
- •Основы наследования
- •Использование ключевого слова super
- •Использование super для вызова конструктора суперкласса
- •Использование super для доступа к скрытым членам суперкласса
- •Конструкторы при наследовании
- •Динамическая диспетчеризация методов
- •Абстрактные классы
- •Использование final с наследованием
- •Использование final для отказа от переопределения
- •Использование final для отмены наследования
- •Класс Object
- •Пакеты и интерфейсы Пакеты
- •Оператор package
- •Оператор import
- •Уровни доступа.
- •Интерфейсы
- •Оператор implements
- •Частичные реализации
- •“Множественное” наследование в Java
- •Конфликты имен при комбинировании интерфейсов
- •Расширение интерфейса
- •Группировка констант
- •Инициализирование полей в интерфейсах
- •Вложенные интерфейсы
- •Стандартный ввод/вывод
- •Чтение из стандартного ввода
- •Замена System.Out на PrintWriter
- •Первое приложение Java
- •Исключительные ситуации. Обработка исключений
- •Типы исключений
Ключевое слово this
Пусть для некоторого класса создано несколько объектов класса obj1 и obj2. Может возникнуть вопрос откуда методу fun этого класса известно с данными какого из объектов ему надо работать при вызове.
class Cls{
int i
void fun(int n) { i=n+1; }
}
Cls a = new Cls(), b = new Cls();
obj1.fun(1);
obj2.fun(2);
Каждый метод объекта при его вызове в качестве первого (дополнительного) аргумента получает аргумент, который отражает ссылку на этот объект. Для ее идентификации используется ключевое слово this. Ключевое слово this, которое может использоваться только внутри метода, производит ссылку на объект, который вызвал метод. Эта ссылка, подобна объекту.
class Cls{
int i
void fun(int n) { this.i=n+1; }
}
Ключевое слово this также используется, когда нужно явное использование ссылки на текущий объект. Например, при возврате ссылки на текущий объект.
Вызов конструктора из конструктора
При разработке класса может потребоваться осуществить вызов одного конструктора из другого. Это можно сделать, используя ключевое слово this.
В конструкторе ключевое слово this является явным вызовом конструктора, для которого совпадает список аргументов.
public class Demo
{ int size = 0;
String str = new String("null");
Demo(int sz)
{ size = sz;
System.out.println("Constructor (int) size= " + size);
}
Demo(String ss)
{ System.out.println("Constructor (string) str=" + ss);
str = ss;
}
Demo(String str, int sz)
{ this(sz);
// this(sz); // error: нельзя вызвать конструктор повторно
this.str = str; // Другое использование this
System.out.println("Constructor (string & int)");
}
Demo()
{ this("stroka", 10);
System.out.println("default constructor ");
}
void print() {
System.out.println("size = " + size + " str = "+ str);
}
public static void main(String[] args)
{ Demo x = new Demo();
x.print();
}
} ///:~
В конструкторе Demo(String str, int sz) показывается, что при вызове одного конструктора, используя this, нельзя его вызвать повторно. При этом он должен быть вызван вначале метода, или будет выдано сообщение об ошибке.
В примере также показывается другой способ, использования this. Так как имя аргумента str и имя поля str совпадают, выражение this.str на поле. Компилятор не позволяет вызывать конструктор из любого метода, отличного от конструктора.
Использование объектов в качестве параметров
В ООП методы вызываются применительно к объектам и в качестве параметров принято передавать им не переменные, а другие объекты. Одним из методов который может использовать объект в качестве параметра является конструктор. Это используется тогда, когда требуется создать объект, являющийся копией другого объекта.
class A
{ int a;
public int b;
byte[] m;
A(){} // конструктор без параметров
A(int aa, int bb,byte []ms) // конструктор c параметрами
{ a = aa; // создание нового объекта
b = bb;
m = new byte[ms.length];
for (int i = 0; i < ms.length; i++)
m[i] = ms[i];
}
A(A ob) // конструктор c параметром-объектом
{ a = ob.a; // построение "клона" объекта
b = ob.b;
m = new byte[ob.m.length];
for (int i = 0; i < ob.m.length; i++)
m[i] = ob.m[i];
}
void fun_A()
{ System.out.println("vneshnyi class " + a +' '+ b);
if(m==null) return;
for (int i = 0; i < m.length; i++)
System.out.print(" "+m[i]);
System.out.println();
}
}
class start
{ public static void main(String[] args)
{ byte[] ms ={1,2,3};
A ob1=new A();
ob1.fun_A();
A ob2 = new A(1,2,ms);
ob2.fun_A();
A ob3 = new A(ob2);
ob3.fun_A();
}
}