Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Разработка ПО.doc
Скачиваний:
49
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
96.26 Кб
Скачать

Wait-функции

Wait-функции позволяют потоку в любой момент приостановиться и ждать освобождения какого-либо объекта ядра. Из всего семейства этих функций чаще всего используется WaitForSingleObject:

DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hObject, DWORD dwMilliseconds);

Когда поток вызывает эту функцию, первый параметр, hObject, идентифицирует объект ядра, поддерживающий состояния «свободен-занят» (То есть любой объект, упомянутый в списке из предыдущего раздела.) Второй параметр, dwMilliseconds, указывает, сколько времени (в миллисекундах) поток готов ждать освобождения объекта.

Следующий вызов сообщает системе, что поток будет ждать до тех пор, пока не завершится процесс, идентифицируемый описателем hProcess.

WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE);

В данном случае константа INFINITE, передаваемая во втором параметре, подсказывает системе, что вызывающий поток готов ждать этого события хоть целую вечность. Именно эта константа обычно и передается функции WaitForSingleObject, но Вы можете указать любое значение в миллисекундах. Кстати, константа INFINITE определена как 0xFFFFFFFF (или -1). Разумеется, передача INFINlTE не всегда безопасна Если объект так и не перейдет в свободное состояние, вызывающий поток никогда не проснется; одно утешение, тратить драгоценное процессорное время он при этом не будет

Вот пример, иллюстрирующий, как вызывать WaitForSingleObject co значением таймаута, отличным от INFINITE

DWORD dw = WaitForSlngleObject(hProcess, 5000);

switch (dw) { case WAIT_OBJECT_0: // процесс завершается break;

case WAIT_TIMEOUT: // процесс не завершился в течение 5000 мс break;

case WAIT_FAILED: // неправильный вызов функции (неверный описатель?) break; }

Данный код сообщает системе, что вызывающий поток не должен получать процессорное время, пока не завершится указанный процесс или не пройдет 5000 мс (в зависимости от того, что случится раньше). Поэтому функция вернет управление либо до истечения 5000 мс, если процесс завершится, либо примерно через 5000 мс, если процесс к тому времени не закончит свою работу Заметьте, что в параметре dwMilli seconds можно передать 0, и тогда WaitForSingleObject немедленно вернет управление

Возвращаемое значение функции WaitForSingleObject указывает, почему вызываю щий поток снова стал планируемым Если функция возвращает WAITOBTECT_0, объ ект свободен, а если WAIT_TIMEOUT — заданное время ожидания (таймаут) истекло. При передаче неверного параметра (например, недопустимого описателя) WaitForSing leObject возвращает WAIT_ EAILED. Чтобы выяснить конкретную причину ошибки, вызовите функцию GetLastErroY.

События

События - самая примитивная разновидность объектов ядра. Они содержат счетчик числа пользователей (как и все объекты ядра) и две булевы переменные: одна сооб щает тип данного объекта-события, другая — его состояние (свободен или занят).

События просто уведомляют об окончании какой-либо операции. Объекты события бывают двух типов: со сбросом вручную (manual-reset events) и с автосбросом (auto-reset events). Первые позволяют возобновлять выполнение сразу нескольких ждущих потоков, вторые — только одного.

Объекты-события обычно используют в том случае, когда какой-то поток выпол няет инициализацию, а затем сигнализирует другому потоку, что тот может продол жить работу. Инициализирующий поток переводит объект "событие» в занятое состо яние и приступает к своим операциям. Закончив, он сбрасывает событие в свободное состояние. Тогда другой поток, который ждал перехода события в свободное состоя ние, пробуждается и вновь становится планируемым.

Объект ядра «событие" создается функцией CreateEvent:

HANDLE CreateEvent( PSECURITY_ATTRIBUTES psa, BOOL fManualReset, BOOL fInitialState, PCTSTR pszName);

В главе 3 мы обсуждали общие концепции, связанные с объектами ядра, — защи ту, учет числа пользователей объектов, наследование их описателей и совместное использование объектов за счет присвоения им одинаковых имен. Поскольку всс это Вы теперь знаете, я не буду рассматривать первый и последний параметры данной функции.

Пареметр fManualReset (булева переменная) сообщает системе, хотите Вы создать событие со сбросом вручную (TRUE) или с автосбросом (FALSE). Параметру fInitialState определяет начальное состояние события — свободное (TRUE) или занятое (FALSE). После того как система создает объект событие, CreateEvent возвращает описатель события, специфичный для конкретного процесса. Потоки из других процессов мо гут получить доступ к этому объекту: 1) вызовом CreateEvent с тем же параметром pszName;, 2) наследованием описателя; 3) применением функции DuplicateHandle;, и 4) вызовом OpenEvent c передачей в параметре pszName имени, совпадающего с ука занным в аналогичном параметре функции CreateEvent. Вот что представляет собой функция OpenEvent.

HANDLE OpenEvent( DWORD fdwAccess, BOOL fInhent, PCTSTR pszName);

Ненужный объект ядра "событие» следует, как всегда, закрыть вызовом CloseHandle Создав собьпис, Вы можете напрямую управлять его состоянием. Чтобы перевес ти его в свободное состояние, Вы вызываете:

BOOL SetEvenT(HANDLE hEvenеt);

А чтобы поменять его на занятое

BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);

Вот так все просто

Для событий с автосбросом действует следующее правило Когда его ожидание потоком успешно завершается, этот объект автоматически сбрасывается в занятое состояние. Отсюда и произошло название таких объектов-событий Для этого объек та обычно не требуется вызывать ResetEvent, поскольку система сама восстанавливает его состояние А для событий со сбросом вручную никаких побочных эффектов ус пешного ожидания не предусмотрено.

Соседние файлы в предмете Операционные системы