Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Урок_1рус.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
06.09.2019
Размер:
1.15 Mб
Скачать

Тип переменных указывается после списка переменных через двоеточие ( : ). Числовые переменные можно описать по-разному, в зависимости от вида (целые, вещественные) и значности чисел:

Целый тип

Byte

0…255

1 байт без знака

Word

0 ... 65535

2 байт без знака

ShortInt

-128…127

1 байт со знаком

Integer

-32768 ...32767

2 байт со знаком

Longint

-2147483648 ... 2147483647

4байт со знаком

Вещественный тип

Single

7-8 значащих цифр -1.510-45 ... 3.410-48

4 байт

Real

11-12 значащих цифр -2.910-39 ... 2.910-38

6 байт

Double

15-16 значащих цифр -5.010-324 ... 1.710-308

8 байт

Extended

19-20 значащих цифр -1.910-4951 ... 1.910-4932

10 байт

Операторы ВВОДА данных в переменные с клавиатуры:

Read (<список переменных>);

Readln (<список переменных>);

При переходе к выполнению этих операторов программа ожидает ввода данных и нажатия клавиши Enter.

Данные, вводимые в разные переменные, разделяются пробелом. Отличия операторов заключаются в том, что второй оператор после ввода информации (выполнения оператора) переводит курсор на следующую строку, а первый оператор - нет.

Пример записи оператора - Readln(k,t,e);

Оператор Readln; без списка переменных используется для задержки информации на экране до нажатия на клавишу Enter и ставится в конце программы.

Операторы ВЫВОДА текстовой информации на экран :

Write(<список переменных, констант и арифметических выражений>);

Writeln(<список переменных, констант и арифметических выражений>);

Например, Write(2+У, Х); Writeln (‘A=’, а); Write(а, с);

Отличия операторов заключаются в том, что второй оператор после вывода информации переводит курсор на следующую строку, а первый оператор - нет.

Переменные типа Real рекомендуется выводить в форматированном виде.

Форматированный вывод - вывод информации с указанием размерности, т.е. после переменной через двоеточие указывается количество символов под все число, а затем, для вещественных переменных, снова через двоеточие число десятичных знаков.

Например: Write(а:5:2,с:6:3); - под а отводится 5 символов, включая точку, знак числа и два десятичных знака величины числа. Знак «+» перед числом при выводе будет опущен. Если в а находится число 2,5678, то выведется на экран: _2.56

Целочисленные арифметические операции:

Операция

Назначение

Пример записи

Тип используемых переменных

Тип результата

div

Вычисление частного при делении a на b

C:=a div b;

целый

целый

mod

Вычисление остатка от деления a на b

D:=a mod b;

целый

целый

Например, Y := 25 div 3; (переменной Y присваивается 8), Y := - 25 div 4; (переменной Y присваивается -6), Y := 13 mod 3; (переменной Y присваивается 1), Y := 13 mod 4; (переменной У присваивается 1).

Функции, преобразования числовых переменных:

Функция

Назначение

Тип аргумента

Тип функции

trunc(x)

Нахождение целой части x (дробная часть числа отбрасывается)

вещественный

целый

целый

int(x)

Округление вещественного числа x по направлению к нулю

вещественный

вещественный

round(x)

Округление x в сторону ближайшего целого по математическим правилам

вещественный целый

целый

целый

Frac(x)

Вычисление дробной части числа Х

вещественный

вещественный

Примеры:

Y:=trunc(13.999); (переменной Y присваивается 13), Y:=trunc(13.111); (переменной Y присваивается 13).

Y:=round(3.145); (переменной Y присваивается 3), Y:=round(23.5); (переменной Y присваивается 24), Y:=round(-12.5); (переменной Y присваивается -13).

Y:=int(2.7) (переменной Y присваивается 2), Y:=int(-32.3) (переменной Y присваивается -32).

Получение случайных чисел.

  • Random – получение (генерация) случайных чисел в диапазоне от 0 до 1. Например, Y := random; (переменной Y присваивается значение равное числу из промежутка от 0 до 1, возможно 0.45678).

  • Random(X) - Получение случайных целых чисел в диапазоне от 0 до (Х-1). Аргумент Х - целое. Например, Y :=Random(39); (переменной Y присваивается значение равное числу из промежутка от 0 до 38).

  • Randomize - Формирование базы случайных чисел, на основе временного таймера ПК. Обеспечивает генерацию неповторяющихся последовательностей случайных чисел. Используется, чтобы получать разные случайные числа при каждом запуске программы. Должен стоять в программе до первого использования функции Random.

Генерация случайных чисел (А)

Что требуется получить

Дано

Оператор

Результат (А)

Любое число от 0 до 90

Аргумент - 91

А : = Random(91);

Любое число от 0 до 90, например 62.

Двухзначные целые положительные числа

Числа от 10 до 99, всего: 99-10+1=90 (числа).

А : = Random(90)+10;

Любое число от 10 до 99, например 12.

Двухзначные целые положительные четные числа

Числа 10, 12, 14, … до 98, всего чисел

(98-10)/2+1=88/2+1=45.

А : = Random(45)*2+10;

Получаются число от 0 до 44, умножаются на 2 и увеличиваются на 10.

Например, 56

Числа в заданном промежутке с заданным шагом.

N - начало промежутка, M - конец промежутка, шаг - К.

А : = Random

(((NM) div K)+1)*К+N;

Сгенерируем случайное число в промежутке от 0 до (N – M) div k. Умножаем на К и прибавляем N.

Примеры программ:

Объявите переменные, необходимых для вычисления значения функции y=x2.

Var x:real, y:real;

Объявите переменные, необходимые для вычисления площади кольца.

Var r1,r2,s:real;

Запишите на языке Паскаль

Y=-2,7x3+0,23x2-1,4

Y:=-2.7*x*x*x+0.23*x*x-1.4

Написать программу вывода значений переменных a,b,c. Значение каждой переменной – на отдельной строке и начинается с имени переменной, затем знак =, затем значение.

Var a,b,c:integer;

Begin

A:=5; b:=6; c:=7;

Writeln(‘a=’,a); Writeln(‘b=’,b); Writeln(‘c=’,c);

Readkey; end.

Найти остаток от деления и округленный результат деления двух целых чисел, заданных с клавиатуры

Var a,b,c,d:integer;

Begin

Writeln(‘Введите два целых числа’); Readln(a,b);

с:= a div b; d:= a mod b;

Writeln(‘округленный результат - ’, c ); Writeln(‘остаток от деления - ’,d);

Readln; end.

Преобразовать вещественное число в денежный формат. Пример, 24.5 – 24 тенге 50 тиын

Var a: real; b,c: integer;

Begin

Writeln(‘Введите вещественное число’); Readln(a);

b:= trunc(a); c:= round((a-b)*100);

Writeln;

Writeln(b:4,' тенге', c:6,’тиын’);

end.

Сгенерировать случайные числа:

1) целое в интервале от 0 до 67;

2) целое двухзначное;

3) вещественное с двумя целыми знаками;

4) целое из ряда 60, 70, 80, 90, …, 150;

Var a…

Begin

Randomize;

a:=random(68); Writeln(‘1 -’, a);

a:=random(90)+10; Writeln(‘2 -’, a);

a:=random; b:=b*100; Writeln(‘3 -’, b);

a:=random(10)*10+60; Writeln(‘4 -’, a);

end.