
1.3 Купа
КУПА або піраміда (англ. heap) в інформатиці -- спеціалізована деревовидна структура даних, в якій існують певні властивості впорядкованості. Така структура даних повинна задовільняти основній властивості купи:
нехай А та B -- елементи купи, такі що B підпорядковане A (B - дитина А). Тоді значення B не повинно перевищувати А, тобто val[B] ≤ val[A]
Найбільш уживаним класом куп є бінарні купи.
Базові операції з купою такі:
підтримка основної властивості купи
побудова купи з невпорядкованого масиву
сортування купи
видалення найменшого елемента
отримання найбільшого елемента
додавання елемента
Купи часто використовуються для моделювання черг з пріоритетами.
А) Бінарна купа
Бінарна купа (англ. binary heap) — це структура даних, що є масивом, який можна розглядати як майже повне бінарне дерево. Кожен вузол цього дерева відповідає певному елементу масиву. На всіх рівнях, крім, можливо останнього, дерево повністю заповнене (заповнений рівень — такий, що містить максимально можливу кількість вузлів). Останній рівень заповнюється послідовно зліва направо до тих пір, доки в масиві не закінчатся елементи.
Для масиву A у корені дерева знаходиться елемент A[1]. Далі дерево будується за наступним принципом: якщо якомусь вузлу відповідає індекс i, то індекс його батьківського вузла обчислюється за допомогою процедури Parent(i), індекс лівого дочірнього вузла — за допомогою процедури Left(i), а індекс правого дочірнього вузла — за допомогою процедури Right(i):
Parent(i)
return
Left(i)
return 2i
Right(i)
return 2i + 1
Розглядають два види бінарних куп: неспадні і незростаючі. В обох видах значення, що розташовані у вузлах купи, задовільняють властивості купи (англ. heap property). Властивісь незростаючої купи (англ. max-heap property) полягає в тому, що для кожного вузла крім кореневого виконується нерівність:
.
Іншими словами, значення вузла не перевищує значення батьківського вузла. Таким чином найбільший елемент знаходиться в корені дерева. Принцип побудови неспадної купи(англ. min-heap) протилежний. Властивість неспадної купи (англ. min-heap property) полягає в тому, що кожен елемент крім кореневого є неменшим за свій батьківський елемент:
.
Підтримка властивостей купи
Підтримку властивості купи можна здійснювати за допомогою процедури Max_Heapify (для незростаючих бінарних куп). На вхід подається масив A й індекс i цього масиву. При виклику процедури Max_Heapify припускається, що бінарні дерева, коренями яких є елементи Left(i) і Right(i) є незростаючими купами, але сам елемент A[i] може бути меншим за його дочірні елементи і тим самим порушувати властивість незростаючої купи. Процедура Max_Heapify спускає значення елемента A[i] вниз по купі до тих пір, доки дерево в якому цей елемент буде корнем не стане незростаючою бінарною купою:
Max_Heapify(A,i)
1
2
3
if
і
A[l] > A[i]
4
then
5 else
6
if
і
A[r] > A[largest]
7
then
8
if
9
then Поміняти
10 Max_Heapify(A,largest)
Час роботи процедури в найгіршому випадку пропорційний висоті купи. Якщо купа складається з n елементів, то її висота log2(n) . Тому оцінка часу роботи одного визову Max_Heapify є O(log n).
Для падтримки властивості неспадної бінарної купи можна скористатись процедурою Min_Heapify. Вона повністю подібна до Max_Heapify, тільки в рядках 3 і 6 алгоритму знак ">" треба замінити на "<".
Побудова купи
За
допомогою процедури Max_Heapify можно
перетворити масив A[1 n], де n = length[A], у
незростаючу купу. Всі елементи підмасиву
є
листами дерева, тому кожен з них можна
вважати одноелементною купою, з якої
можна почати процес побудови. Процедура
Build_Max_Heap проходить по всім іншим вузлам
і для кожного з них иконує процедуру
Max_Heapify:
Build_Max_Heap(A)
1
2
for
downto
1
3 do Max_Heapify(A,i)
По завершенню роботи процедури, масив A організується в незростаючу купу. Час роботи процедури Build_Max_Heap можна записати так:
Для створення неспадної купи, необхідно замінити у третьому рядку алгоритма виклик Max_Heapify на Min_Heapify.
Алгоритм впорядкування купою
Робота алгоритму сортування купою починається з віклику процедури Build_Max_H, за допомогою якої з початкового масиву A[1 n] створюється незростаюча купа. Далі послідовно з купи виймається найбільший елемент, який міняють з останнім в купі. Після кожного обміну розмір купи зменшують на одиницю. В кінці отримують повністю відсортований неспадній масив:
Heapsort(A)
1 Build_Max_Heap(A)
2
for
downto
2
3
do Поміняти
4
5 Max_Heapify(A,1)
Час роботи процедури Heapsort рівний O(n log n), оскільки всього потрібно n-1 викликів Max_Heapify, кожен з яких працює за O(log n).
Б) Біноменальна купа
Біноміальна купа (англ. binomial heap) — це множина біноміальних дерев, що задовільняє властивостям біноміальної купи:
Кожне біноміальне дерево у купі підпорядковується властивості неспадної купи (англ. min-heap property): ключ вузла не менший за ключ його батьківського вузла.
Для будь якого невід'ємного цілого k в купі існує не більше одного біноміального дерева,чий корінь має ступінь k.
З
даних властивостей випливає, що
біноміальна купа, що має n візлів,
складається з небільше ніж
біноміальних
дерев.