Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
вступ.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
05.09.2019
Размер:
4.78 Mб
Скачать

Радянські фільми, які з'явилися віхами в розвитку спецефектів

1935 - Новий Гулівер

1938 - Золотий ключик

1939 - Руслан і Людмила

1957 - Дорога до зірок (фільм)

1984 - Людина-невидимка

1987 - Незвичайні пригоди Карика і Валі (фільм)

Зарубіжні фільми, які з'явилися віхами в розвитку спецефектів

1963 - Птахи / The Birds

1968 - Космічна одіссея 2001 / 2001: A Space Odyssey

1976 - Кінг Конг / King Kong

Зоряні війни (кіноепопея):

1977 - Зоряні війни. Епізод IV. Нова надія / Star Wars: Episode IV - A New Hope

1980 - Зоряні війни. Епізод V. Імперія завдає удару у відповідь / Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back

1983 - Зоряні війни. Епізод VI. Повернення джедая / Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi

1999 - Зоряні війни. Епізод I. Прихована загроза / Star Wars: Episode I - The Phantom Menace

2002 - Зоряні війни. Епізод II. Атака клонів / Star Wars: Episode II - Attack of the Clones

2005 - Зоряні війни. Епізод III. Помста ситхів / Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith

1982 - Трон / Tron

1984 - Амадей / Amadeus

1984 - Термінатор / The Terminator

1988 - Хто підставив кролика Роджера / Who Framed Roger Rabbit

1991 - Термінатор 2: Судний день / Terminator 2: Judgement Day

1993 - Парк юрського періоду / Jurassic Park

1996 - День незалежності / Independence Day

1995 - Історія іграшок / Toy Story

1997 - Титанік / Titanic

1997 - Бадді / Buddy

Матриця (кінотрилогія):

1999 - Матриця / The Matrix

2003 - Матриця: Перезавантаження / The Matrix reloaded

2003 - Матриця: Революція / The Matrix Revolutions

2001 - Остання фантазія: Парфуми всередині / Final Fantasy: The Spirits Within

2001 - Перл-Харбор / Pearl Harbor

Володар кілець (кінотрилогія):

2001 - Володар кілець: Братство кільця / The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

2002 - Володар кілець: Дві фортеці / The Lord of the Rings: The Two Towers

2003 - Володар кілець: Повернення короля / The Lord of the Rings: The Return of the King

2004 - Післязавтра / The Day After Tomorrow

2004 - Людина-павук 2 / Spider-man 2

2005 - Кінг-Конг / King Kong

2007 - Трансформери / Transformers

2007 - Гаррі Поттер і Орден фенікса / Harry Potter and the Order of the Phoenix

2008 - Залізна людина / Iron man

2009 - 2012 / 2012

2009 - Аватар / Avatar

CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «Зображення, згенеровані комп'ютером») - спецефекти в кінематографі, телебаченні і симуляторах, створені за допомогою тривимірної комп'ютерної графіки. У комп'ютерних іграх зазвичай використовується комп'ютерна графіка в реальному часі, але періодично додаються і внутрішньоігрові відео, в яких використовується CGI.

CGI дозволяє створювати ефекти, які неможливо отримати за допомогою традиційного гриму і аніматроніка, і може замінити декорації і роботу каскадерів і статистів.

Історія

В перше в повнометражному фільмі комп'ютерна графіка використовувалося в «Світі Дикого Заходу», що вийшов на екрани в 1973 році. У другій половині 1970-х з'явилися фільми, які використовують елементи тривимірної комп'ютерної графіки, в тому числі «Світ майбутнього», «Зоряні війни» і «Чужий». У «Парку юрського періоду» (1993) вперше за допомогою CGI вдалося замінити каскадера; в тому ж фільмі вперше вдалося безперервно з'єднати CGI (шкіра і м'язи динозаврів були створені за допомогою комп'ютерної графіки) з традиційною зйомкою і аніматроніка. У 1995 році вийшов перший повнометражний фільм, повністю змодельований на комп'ютері - «Історія іграшок». У фільмі «Остання фантазія: Парфуми всередині нас» (2001 рік) вперше фігурували реалістичні CGI-зображення людей

(процес створення персонажа Дейві Джонса з використанням CGI у фільмі "Пірати Карибського моря: Скриня мерця")

Комп'ютерна анімація - вид анімації, створюваний за допомогою комп'ютера. На сьогодні отримала широке застосування як у сфері розваг, так і у виробничій, науковій та діловій сферах. Будучи похідною від комп'ютерної графіки, анімація успадковує ті ж способи створення зображень:

Анімація по ключовим кадрам

Розстановка ключових кадрів проводиться аніматором. Проміжні ж кадри генерує спеціальна програма. Цей спосіб найбільш близький до традиційної мальованої анімації, тільки роль фазовщіка бере на себе комп'ютер, а не людина.

Запис руху

Дані анімації записуються спеціальним обладнанням з реально рухаються об'єктів і переносяться на їх імітацію в комп'ютері. Поширений приклад такої техніки - Motion capture (захоплення рухів). Актори в спеціальних костюмах з датчиками здійснюють руху, які записуються камерами і аналізується спеціальним програмним забезпеченням. Підсумкові дані про переміщення суглобів і кінцівок акторів застосовують до тривимірним скелетам віртуальних персонажів, ніж домагаються високого рівня достовірності їх руху.

Такий же метод використовують для перенесення міміки живого актора на його тривимірний аналог у комп'ютері.

Процедурна анімація

Процедурна анімація повністю або частково розраховується комп'ютером. Сюди можна включити наступні її види:

Симуляція фізичної взаємодії твердих тіл.

Імітація руху систем частинок, рідин і газів.

Імітація взаємодії м'яких тіл (тканини, волосся).

Розрахунок руху ієрархічної структури зв'язків (скелета персонажа) під зовнішнім впливом (Ragdoll).

Імітація автономного (самостійного) руху персонажа. Прикладом такої системи є програма Euphoria.

Програми для створення анімації за допомогою цифрового фотоапарата

Сьогодні програмне забезпечення, що дозволяє задіяти цифровий фотоапарат для зйомки анімації, застосовується також часто, як і що стали звичними 3D-або 2D-пакети. Будь-яка програма такого типу забезпечує управління цифровим фотоапаратом через комп'ютер і роботу з отриманими кадрами.

Зберігання

Комп'ютерна анімація може зберігатися в універсальних графічних файлах (наприклад, у форматі GIF) у вигляді набору незалежних зображень, або в спеціалізованих файлах відповідних пакетів анімації (3ds Max, Blender, Maya і т. п.) у вигляді текстур і окремих елементів, або в форматах, призначених для перегляду (FLIC (англ.)) і застосування в іграх (Bink). Також, анімація може зберігатися у форматах, призначених для зберігання відео (наприклад, MPEG-4).

Застосування

Комп'ютерна анімація (послідовний показ слайд-шоу із заздалегідь підготовлених графічних файлів, а також комп'ютерна імітація руху за допомогою зміни і перемальовування форми об'єктів або показу послідовних зображень з фазами руху, підготовлених заздалегідь або породжуваних під час анімації) може застосовуватися в комп'ютерних іграх, мультимедійних додатках (наприклад, енциклопедіях), а також для «оживлення» окремих елементів оформлення, наприклад, веб-сторінок і реклами (анімовані банери). На веб-сторінках анімація може формуватися засобами стилів (CSS) і скриптів (JavaScript) або модулями, створеними за допомогою технології Flash або її аналогів (флеш-анімація).

Комп'ютерна графіка

К омп'ютерна гра́фіка — це графіка, тобто двовимірні зображення, які створюються, перетворюються, оцифровуються, обробляються і відображаються засобами обчислювальної техніки, включаючи апаратні і програмні засоби.

Рухома комп'ютерна графіка називається комп'ютерним відео або комп'ютерною анімацією.

Для відображення графіки використовують монітор, принтер, плотер тощо.

Робота з комп’ютерною графікою – один з найпопулярніших напрямків використання персонального комп’ютера, до того ж займаються цією роботою не тільки професійні художники і дизайнери. На будь-яких підприємствах час від часу виникає необхідність в подачі рекламних оголошень в газетах і журналах або просто у випуску рекламної листівки або буклету.

Без комп’ютерної графіки не обходиться жодна сучасна мультимедійна програма. Робота над графікою займає до 90 % робочого часу програмістських колективів, які випускають програми масового використання.

Не дивлячись на те, що для роботи з комп’ютерною графікою існує маса класів програмного забезпечення, розрізняють усього 3 види комп’ютерної графіки. Це растрова графіка, векторна графіка і фрактальна графіка. Вони відрізняються принципами формування зображення при відображенні на екрані монітора або при друці на папері.

Растрову графіку використовують при розробці електронних (мультимедійних) і поліграфічних видань. Ілюстрації, виконані засобами растрової графіки, рідко створюють вручну за допомогою комп’ютерних програм. Частіше для цієї мети використовують скановані ілюстрації, підготовлені художником на папері, або фотографії. В останній час для вводу растрових зображень в комп’ютер широко використовують цифрові фото- і відеокамери.

Відповідно, більшість графічних редакторів, які призначені для роботи з растровими ілюстраціями, орієнтовані не стільки на створення зображення, скільки на їх обробку. В Інтернеті поки що використовують тільки растрові ілюстрації.

Програмні засоби для роботи з векторною графікою, навпаки, призначені, в першу чергу, для створення ілюстрацій і в меншій мірі для їх обробки. Такі засоби широко використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях і виданнях. Оформлювальні роботи, основані на застосуванні шрифтів і простих геометричних елементів, вирішуються засобами векторної графіки набагато простіше. Існують приклади високохудожніх творів, створених засобами векторної графіки, але вони скоріше виключення, ніж правило, оскільки художня підготовка ілюстрацій засобами векторної графіки надзвичайно складна.

Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображення шляхом математичних розрахунків. Створення фрактальної художньої композиції полягає не в рисуванні чи оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку рідко використовують для створення друкованих або електронних документів, але її часто використовують у розважальних програмах.

Растрова графіка, її застосування

Основним елементом растрового зображення являється точка (крапка). Якщо зображення екранне, то ця точка називається пікселем. У залежності від того, на яке графічне розрішення екрану налаштована операційна система комп’ютера, на екрані можуть розміщуватись зображення, які мають 640х480, 800х600, 1024х768 і більше пікселів.

З розміром зображення безпосередньо пов’язано його розрішення. Цей параметр вимірюється в точках на дюйм (dots per inch - dpi). У монітора з діагоналлю 15 дюймів розмір зображення на екрані складає приблизно 28х21см. Знаючи, що в одному дюймі 25,4 мм, можна розрахувати, що при роботі монітора в режимі 800х600 пікселів розрішення екранного зображення рівно 72 dpi.

При друці розрішення повинно бути набагато вище. Поліграфічний друк повноколірного зображення вимагає розрішення 200-300 dpi. Стандартний фотознімок 10х15 см повинен мати приблизно 1000х1500 пікселів. Отже, таке зображення буде мати 1,5 млн. точок, а якщо зображення кольорове і на координування кожної точки використані три байти, то звичайній фотографії відповідає масив даних розміром більше 4 Мбайт.

Як бачимо, великий об’єм даних – це основна проблема при використанні растрових зображень. Для активних робіт з крупними ілюстраціями типу журнальної полоси потрібні комп’ютери з великими розмірами оперативної пам’яті (128 Мбайт і більше). Такі комп’ютери повинні мати і високопродуктивні процесори.

Другий недолік растрових зображень пов’язаний з неможливістю розглянути деталі. Оскільки зображення складається із точок, то збільшення зображення призводить до того, що ці точки стають крупніші. Ніяких деталей при збільшенні растрового зображення роздивитись не вдається. Більше того, збільшення точок растру візуально спотворює ілюстрацію і робить її грубою. Цей ефект називається пікселізацією.

Векторна графіка і програмні засоби для її створення

У векторній графіці основним елементом зображення є лінія. В растровій графіці також існують лінії, але там вони розглядаються як комбінації точок. Відповідно, чим довша растрова лінія, тим більше пам’яті вона займає. У векторній графіці об’єм пам’яті, який займає лінія не залежить від розміру лінії, оскільки лінія представляється у вигляді формули, а точніше, у вигляді декількох параметрів. Що б ми не робили з цією лінією, міняються тільки її параметри, які зберігаються в чарунках пам’яті. Кількість чарунків залишається незмінним для будь-якої лінії.

Лінія – це елементарний об’єкт векторної графіки. Все, що є у векторній ілюстрації, складається з ліній. Найпростіші об’єкти об’єднуються в більш складні, наприклад, об’єкт чотирикутник можна розглядати як чотири взаємопов’язані лінії, а об’єкт куб як дванадцять взаємопов’язаних ліній, або як шість чотирикутників. Через такий підхід векторну графіку часто називають об’єктно-орієнтованою графікою.

Як усі об’єкти, лінії мають властивості. До цих властивостей відносяться: форма лінії, її товщина, колір, характер лінії (суцільна, пунктирна і т.п.). Замкнуті лінії мають властивість заповнення. Внутрішня область замкнутого контуру може бути заповнена кольором, текстурою, картою (заготовлені растрові зображення).

Говорячи про растрову графіку ми вказували на її недоліки: значний об’єм масивів даних і неможливість масштабувати без втрати якості.

Векторна графіка цих недоліків не має, але значно ускладнює роботу по створенню художніх ілюстрацій. На практиці засоби векторної графіки використовують не для створення художніх композицій, а для оформлювальних, креслярських і проектно-конструкторських робіт.

У векторній графіці достатньо складні композиції займають невеликий об’єм. Питання масштабування вирішуються також легко. При необхідності зображення можна збільшувати до найдрібніших деталей.

Поняття про фрактальну графіку

Фрактальна графіка, як і векторна – вичислюється, але відрізняється від неї тим, що ніякі об’єкти в пам’яті комп’ютера не зберігаються. Зображення будується за рівнянням (або по системі рівнянь), тому нічого, крім формули, зберігати не потрібно. Змінивши коефіцієнти у рівнянні, отримують зовсім іншу картину.

Найпростішим фрактальним об’єктом є фрактальний трикутник. Побудуйте звичайний рівносторонній трикутник зі стороною а. Розділіть кожну із сторін на 3 відрізки. На середньому відрізку сторони побудуйте рівносторонній трикутник зі стороною, рівною 1/3 сторони початкового трикутника. І так далі. З отриманими трикутниками повторіть ті ж операції. Трикутники наступних поколінь наслідують властивості своїх батьківських структур. Так народжується фрактальна фігура. Процес наслідування можна продовжувати до нескінченності.

Фрактальними властивостями володіють багато об’єктів живої і неживої природи. Звичайна сніжинка при збільшенні виявляється фрактальним об’єктом. Фрактальні алгоритми лежать в основі росту кристалів і рослин.

Властивість фрактальної графіки моделювати образи живої природи шляхом, що можна обчислити, часто використовують для автоматичної генерації незвичних ілюстрацій.

Відомі кіностудії Голівуду

К іносту́дія — це підприємство, що створює кінофільми.

Залежно від характеру фільмів розрізняють кіностудії:

художніх фільмів,

документальних фільмів,

науково-популярних і навчальних фільмів,

мультиплікаційних фільмів.

Склад кіностудії:

знімальна група (режисер-постановник, актори, художники, оператори, звукооператори, звукооформителі, музиканти, інженерно-технічні працівники, робітники, гримери, монтажери, фахівці з комбінованих зйомок;

сценарний відділ;

відділ декоративно-технічних споруджень,

цеху знімальної техніки, звукотехнічний, світлотехнічний, комбінованих зйомок, монтажу й обробки фільмів

Найбільша українська кіностудія ― Національна кіностудія імені Олександра Довженка.

20th Century Fox

20 Century Fox Film — американська компанія, розташована у місті Century City в Лос-Анджелесі, Каліфорнія.

Заснована 28 грудня 1934 (в результаті злиття двох компаній: Fox Film Corporation та Twentieth Century Pictures).

20 Century Fox входить у холдинг News corporation, де вона є основною компанією, що виробляє фільми та телепродукцію.

У 1994 році на базі 20 Century Fox створюєтся нова студія — Fox Searchlight, яка входить у категорію незалежних студій (студій, які роблять фільми без фінансової підтримки, або з мінімальною підтримкою від основних студій).

Columbia Pictures

Columbia Pictures Industries, Inc. — американська кіно- і телевізійна компанія, частина Columbia TriStar Motion Picture Group, якою володіє Sony Pictures Entertainment.

Історія

Компанія Columbia Pictures CBC Film Sales Corporation була заснована в 1919 році Гері Коном, його братом Джеком Коном і Джо Брендтом. Репутація цієї компанії була настільки низькою, що «CBC» жартома розшифровували як «Corned Beef and Cabbage».

(Логотип Columbia Pictures — жінка з факелом в руці, що символізує США.}

З 1936 до 1976 року «Леді Факел» з'являлася з мерехтливим світлом позаду неї. «Таксист» був останнім фільмом, в якому використовували «Леді Факел» в її класичному вигляді.

З 1975 до 1981 року Columbia Pictures (як і інші студії) експериментувала з новою емблемою. На новій емблемі була знайома леді з факелом, але промені факела формували синій ореол з назвою студії під ним. Телевізійна копія містила тільки останню частину емблеми, і півколо був помаранчевого або червоного кольору.

Ця емблема була замінена модернізованої версією «Леді Факел» в 1981.

У 1993 році емблема була переведена в цифровий формат.

Dimension Films

Dimension Films — підрозділ The Weinstein Company, займається кінематографом. Ця назва спочатку використовувалося, як бренд Боб Вейнштейн, в межах фільмів компанії Miramax Films. Коли брати Вейнштейн в жовтні 2005 пішли зі студії Miramax,що знаходиться у власності Disney, вони залишили цю назву за собою.

Згідно Associated Press, «Дісней продовжує отримувати половину доходів від „Дуже страшного кіно“ і будь-які інші майбутні внески за вже випущені фільми, створені Dimension, такі як „Крик“ або серія „Дітей шпигунів“» [1].

Одні з найвідоміших фільмів Dimension Films — «Діти шпигунів» та «Крик (фільм)».

DreamWorks

DreamWorks, LLC також відома як DreamWorks Pictures, DreamWorks SKG або DreamWorks Studios — американська кінокомпанія, що займається розробкою, виробництвом і прокатом фільмів, мультфільмів, відеоігор і телепрограм. Вона спродюсувала більше десятка фільмів, чиї касові збори перевищили відмітку в 100 мільйонів доларів. Найбільш прибутковим з них на даний момент є «Шрек 2».

Історія компанії почалася в 1994 році як амбіційна спроба Стівена Спілберга, Джеффрі Каценберга и Девіда Геффена (з прізвищ яких складена абревіатура SKG в логотипі компанії) створити нову голлівудську студію. Пізніше, засновники прийняли пропозицію продати студію групі компаній Viacom, яка володіє студією Paramount Pictures. Продаж був завершений в лютому 2006 року.

Анімаційний підрозділ DreamWorks було виділено в окрему компанію DreamWorks Animation SKG у 2004 році. У всьому світі прокатом її фільмів займається Paramount, проте, сама вона залишається незалежною від Paramount/Viacom.

Hollywood Pictures

« Hollywood Pictures» є кінематографним підрозділом компанії Walt Disney заснованим у 1990 році. Як компанії «Touchstone Pictures» і «Miramax Films» займається випуском фільмів для більш дорослої аудиторії, ніж «Walt Disney Pictures». Дебютом став фільм «Арахнофобія».

У той час керівник Діснея Майкл Айснер мало займався компанією, тому що більше часу і коштів приділяв вже розвинутій «Touchstone Pictures». Єдиним винятком став фільм «Шосте почуття», який зібрав в кінотеатрах США більш ніж 200 мільйонів доларів. Компанія не діяла з 2001 року, однак у 2006 відновила свою діяльність.

Fox Atomic

Fox Atomic — колишній лейбл компанії 20th Century Fox (укр. Двадцяте століття Фокс), заснований у 2006 році. Спеціалізувався на фільмах жанру комедії та жахів [1] .

У 2008 році Fox Atomic закрила всі свої підрозділи з маркетингу [2], а у 2009 році сам лейбл був закритий, через відсутність достатньої кількості успішних кінострічок. Всі незавершені проекти компанії були передані іншим структурним підрозділам 20th Century Fox.

Фільми

Туристас (2006)

Пагорби мають очі 2 (2007)

28 тижнів потому (2007)

Мстителі (2007)

Голий барабанщик (2008)

Тіло Дженніфер (2009)

Lakeshore Entertainment

Lakeshore Entertainment Group — американська кінокомпанія, яка спеціалізується на виробництві незалежних кінофільмів. Заснована у 1994 році Томом Розенбергом та Тедом Танебаумом. Штаб квартира компанії знаходиться у Беверлі-Гіллз, штат Каліфорнія. Lakeshore Entertainment випустила більше 40 фільмів, включаючи оскароносний фільм Крихітка на мільйон. Крім фільмового підрозділу компанія володіє рекординговою компанією Lakeshore Records.

Legendary Pictures

Legendary Pictures — американська кінокомпанія заснована у 2005 Томасом Туллом. Головний офіс знаходиться у місті Бурбанк, штат Каліфорнія. Компанія має семирічний контракт з Warner Brothers на виробництво, спільне фінансування і продюсування сорока кінофільмів. Контракт набрав чинності у 2005 році.

Першим повнометражним фільмом компанії був фільм Бетмен: Початок, який вийшов на широкий екран у 2005 році.

L egendary Pictures була першою компанією, яка почала отримувати фінансування від найбільших привітних хедж-фондів під конкретні фільми. Серед інвесторів Legendary Pictures значаться: ABRY Partners, AIG Direct Investments, Bank of America Capital Investors, Columbia Capital, Falcon Investment Advisors та M/C Venture Partners.

У 2009 році Legendary Pictures анонсувала, що відкриє студію по виробництву комп’ютерних ігор.Це рішення здивувало багатьох фахівців, адже попередні спроби голлівудських компаній зайнятися виробництвом ігор закінчувались невдало.

Кінофільми

Бетмен: Початок (2005)

Повернення Супермена (2006)

Дівчина з води (2006)

Пивфест (2005)

300 спартанців (2007)

10 000 років до н.е. (2008)

Темний лицар (2008)

Хранителі (2009)

Похмілля у Вегасі (2009)

Там, де живуть чудовиська (2009)

Битва Титанів (2010)

Metro-Goldwyn-Mayer

«Metro-Goldwyn-Mayer» (вимовляється [ме́тро-ґо́лдвін-ма́єр]; скор. «MGM», вимовляється ем-джі-ем) — американська медіакомпанія, спеціалізується на виготовленні та прокаті кіно- і відеопродукції. Власник ряду найбільших голлівудських кіностудій. У скарбниці кінокомпанії на березень 2009 року — 205 нагород «Оскар», із них 15 — за найкращий фільм

Історія

Компанія «Metro-Goldwyn-Mayer» була заснована в квітні 1924 року Маркусом Лоу, який організував злиття трьох кінокомпаній — «Metro Pictures», «Goldwyn Pictures» і «Louis B. Mayer Pictures».

У 2005 році «Sony Pictures» придбала акції Metro Goldwyn Mayer.

Девіз компанії — «Аrs gratia artis» — «Мистецтво заради мистецтва».

У березні 2010 року американський підприємець радянського походження Леонід Блаватник висловив бажання придбати компанію«Metro-Goldwyn-Mayer», незважаючи на те, що вона заборгувала своїм кредиторам близько 4 мільярдів доларів.[2]

Фільми

Чарівник країни ОЗ

Співаючи під дощем

Віктор/Вікторія

За бортом

Рибка на ім'я Ванда

Термінатор

Рожева пантера 2

Підрозділи

MGM cartoon department

«MGM cartoon department» («MGM Cartoons») — підрозділ «Metro-Goldwyn-Mayer», що виробляє анімаційні фільми.

Список анімаційних фільмів

Том і Джеррі (серіал)

Том Соєр (2000).

Miramax Films

«Miramax Films» — кінокомпанія, заснована в 1979 році братами Бобом та Харві Вайнштейн (англ. Bob and Harvey Weinstein).

Історія

Компанія названа на честь батьків братів, яких звали Міра та Макс. «Miramax» замислювалася як компанія з виробництва незалежного некомерційного кіно. Аж до середини 1980-х років справи компанії йшли не блискуче, оскільки ринок незалежного кіно не був розвинений. Проте все змінилося на початку 1990-х років. Кіноглядачі, втомлені від комерційних виробів великих кіностудій, зацікавилися авторської, наповненою сенсом продукцією «Miramax». Кінокомпанія стала лідером «революції незалежного кіно» 1990-х.

Харві Вайнштейн.

В 1993 у за 75 млн $ компанія частково була продана братами Вайнштейн іншому великому гравцеві ринку розваг — компанії «The Walt Disney Company» з умовою, що Боб і Харві залишаються співвласниками й управлінцями компанії. У червні 2004 Disney запропонувала братам викупити компанію назад, проте вони не стали цього робити. У 2005 році брати Вайнштейн остаточно покинули Miramax і приступили до створення нової кінокомпанії — The Weinstein Company

Закриття

28 січня 2010 було заявлено про прийдешнє закриття компанії. Близько 80 співробітників компанії звільнені, а її офіси в Нью-Йорку і Лос-Анджелесі закриті.

Діяльність

Компанією знято понад 100 фільмів. Серед них — «Джей і Мовчазний Боб наносять удар у відповідь», «Секс, брехня і відео» («Оскар» за сценарій), «Правила виноробів», «Закоханий Шекспір» та інші. Фільми «Годинник» та «Чикаго» в 2002 у були відзначені премією «Оскар». «Чикаго» став найбільш комерційно успішним фільмом студії з часу її заснування. Також «Miramax» зняв ряд інших гучних картин: «Убити Білла», «Фаренгейт 9 / 11» (цей фільм став найбільш комерційно успішним в жанрі документального кіно). Однією з найбільших ранніх успіхів «Miramax» стала картина «Кримінальне чтиво» Квентіна Тарантіно. При бюджеті в 8 млн $ вона зібрала понад 200 млн $ в прокаті. Саме «Кримінальне чтиво» вивело компанію в ряд великих і відомих кінокомпаній.

Крім кіновиробництва, «Miramax» займається кінодистрибуції. За оцінками експертів, в даний час вартість студії, яка відкрила таких зірок, як Кевін Сміт, Джейсон Мьюз, Бен Аффлек, Роберт Родрігес , Гвінет Пелтроу та Квентін Тарантіно, становить близько 2 млрд. $