Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!Тест_2303(Компьютерная графика).docx
Скачиваний:
13
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
181.8 Кб
Скачать
  1. Что происходит при использовании режима смешивания Luminosity (Яркость)?

  1. Результирующий цвет вычисляется как разница цветов изображения и инструмента. В итоге образуется изображение с инвертированными и несколько сдвинутыми цветами.

  2. Результирующий цвет имеет цветовой тон цвета инструмента, а насыщенность и яркость — как у цвета изображения.

  3. Использует насыщенность цвета инструмента, а яркость и цветовой тон — цвета изображения.

  4. Использует яркость цвета инструмента, а цветовой тон и насыщенность — изображения.

  1. Для чего используется режим применения контуров «Обычные контуры»?

  1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

  2. Это векторные маски слоев.

  3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

  4. Такого режима не существует

  1. Для чего используется режим применения контуров «Контурные слой-маски»?

  1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

  2. Это векторные маски слоев.

  3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

  4. Такого режима не существует

  1. Для чего используется режим применения контуров «Контурные слои»?

  1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

  2. Это векторные маски слоев.

  3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

  4. Такого режима не существует

  1. Для чего используется режим применения контуров «Контурные карты»?

  1. Это служебные объекты, существующие внутри документа, но невидимые.

  2. Это векторные маски слоев.

  3. Слои особого типа, состоящие из заливки и контуров, играющих роль маски.

  4. Такого режима не существует

  1. Что не включает в себя стандартная панель атрибутов CorelDraw?

  1. Единицы измерения

  2. Формат бумаги

  3. Коэффициент масштабирования

  4. Режим многостраничного документа

  1. Rectangle – это …(в CorelDraw)

  1. Прямоугольник

  2. Многоугольник

  3. Овал

  4. Масштабировать

  1. С помощью какого инструмента можно закруглить углы прямоугольника? (в CorelDraw)

  1. Scale

  2. Sizing ratio

  3. Shape

  4. Round rectangle

  1. Максимальный радиус закругления угла прямоугольника (100 %) равен …(в CorelDraw)

  1. Половине длины его длинной стороны

  2. Половине длины его короткой стороны

  3. Две длины его короткой стороны

  4. Четверть длины его длинной стороны

  1. Что нельзя сделать при помощи инструмента Эллипс? (в CorelDraw)

  1. Эллипс

  2. Дугу

  3. Сектор

  4. Трапецию

  1. Какой инструмент может отсутствовать в базовом наборе инструментов? (в CorelDraw)

  1. Многоугольник

  2. Эллипс

  3. Кисть

  4. Прямоугольник

  1. Минимальное значение счетчика узлов базового многоугольника равно …(в CorelDraw)

  1. 2

  2. 4

  3. 3

  4. 5

  1. Максимальное значение счетчика узлов базового многоугольника равно …(в CorelDraw)

  1. 200

  2. 100

  3. 500

  4. 1000

  1. Какие спирали не представлены в CorelDraw?

  1. Симметричные

  2. Логарифмические

  3. Ассиметричные

  1. Спирали в CorelDraw являются …

  1. Примитивами

  2. Класс объектов

  3. Подмножество класса кривых

  4. Их нет в CorelDraw

  1. Что не входит в элементы управления инструмента ArtisticMedia?

  1. Заготовка

  2. Кисть

  3. Счетчик Ширина линии

  4. Счетчик Длина линии

  1. Аддитивная цветовая модель строится на модели …

  1. RGB

  2. LAB

  3. CMYK

  4. FSB

  1. Субтрактивная цветовая модель строится на модели …

  1. RGB

  2. LAB

  3. CMYK

  4. HSB

  1. Цветовая модель HSB -…

  1. Цветность, насыщенность, контраст

  2. Цвет, яркость, контраст

  3. Цветовой тон, яркость, размер

  4. Цветовой тон, насыщенность, яркость

  1. Редактор растровой графики фирмы Corel называется

  1. CorelDraw

  2. CorelPhotoPaint

  3. CorelCapture

  4. CorelTrace

  1. Программа для захвата изображения с экрана фирмы Corel называется

  1. CorelDraw

  2. CorelPhotoPaint

  3. CorelCapture

  4. CorelTrace

  1. Редактор векторной графики фирмы Corel называется

  1. CorelDraw

  2. CorelPhotoPaint

  3. CorelCapture

  4. CorelTrace

  1. Программа для перевода растровой картинки в векторное изображение фирмы Corel называется

  1. CorelDraw

  2. CorelPhotoPaint

  3. CorelCapture

  4. CorelTrace

  1. Закон Corel гласит:

  1. Выделить объект, только потом раскрашивать

  2. Выделить объект и только после этого выполнять над ним преобразования

  3. Сгруппировать объект и только после этого трансформировать

  4. Чтобы работать над объектами сначала их надо разгруппировать

  1. Заливка, которая закрашивает объект единым цветом –

  1. Texture Fill

  2. Pattern Fill

  3. FountainFill

  4. Uniform Fill

  1. Заливка, которая обеспечивает создание цветовых переходов –

  1. Texture Fill

  2. Pattern Fill

  3. FountainFill

  4. Uniform Fill

  1. Заливка, которая предоставляет возможность использования художественных особенностей растрового изображения -

  1. Texture Fill

  2. Pattern Fill

  3. FountainFill

  4. Uniform Fill

  1. Заливка, которая закрашивает объект повторяющимся узором или рисунком -

  1. Texture Fill

  2. Pattern Fill

  3. FountainFill

  4. Uniform Fill

  1. Чтобы закрасить контур объекта нужно –

  1. Использовать свойства объекта

  2. Использовать инструмент Fill

  3. Использовать инструмент Outline

  4. Использовать инструментCounture

  1. Координатный метод представления и обработки геометрических объектов был введен в …

  1. 19 веке

  2. 20 веке

  3. 18 веке

  4. 17 веке

  1. На координатном методе основывается

  1. Аналитическая геометрия

  2. Высшая математика

  3. Тригонометрия

  1. Когда пользователь графической системы видит на экране перемещающийся объект, то

  1. Перемещаются объекты

  2. Перемещаются координаты

  3. Ничего не перемещается

  1. Какое преобразование объектов не входит в базовые геометрические преобразования объектов

  1. Перемещение

  2. Масштабирование

  3. Копирование

  4. Симметричное отражение

  1. Аффинное отображение - это такое отображение плоскости(пространства) на другую плоскость (пространство), при котором

  1. Каждая прямая отображается в прямую

  2. Каждая прямая отображается в плоскость

  3. Каждая прямая отображается в кривую

  1. Что лежит в основе построения изображений в компьютерной графике?

  1. Пиксель

  2. Аффинные преобразования

  3. Координатный метод

  1. Аффинное преобразование в трехмерном пространстве может быть представлено в виде

  1. Комбинации трансформаций

  2. Специальных символов

  3. Машинного кода

  1. Экран дисплея представляет собой

  1. Двумерное пространство

  2. Трехмерное пространство

  3. Ортографические прямые

  1. При ортографической проекции картинная плоскость

  1. Проецируется под заданным углом на плоскость

  2. Перпендикулярна координатной плоскости

  3. Совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей

  1. Если все три угла различны между собой - проекция

  1. Треугольная

  2. Триметрическая

  3. Свободная

  1. Если два угла из трех равны - проекция

  1. Диметрическая

  2. Триметрическая

  3. Свободная

  1. Когда угол наклона проектирующих прямых к картинной плоскости равен половине прямого?

  1. При свободной проекции

  2. При диметрической проекции

  3. При кабинетной проекции

  1. Когда требуется еще, чтобы масштаб по одной из осей был вдвое меньше, чем по двум остальным осям?

  1. При свободной проекции

  2. При диметрической проекции

  3. При кабинетной проекции

  1. Эффект перспективы заключается в том, что

  1. Параллельные прямые не пересекаются на горизонте

  2. Параллельные прямые пересекаются на горизонте

  3. Все прямые пересекаются на горизонте

4. на горизонте

  1. Компьютерная графика –

1. Особенности отображения информации программно-аппаратными средствами

2. Раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений

3. наука, изучающая особенности создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств

  1. Какие виды компьютерной графики используют в настоящее время?(несколько вариантов ответа)

1. Растровая

2. Векторная

3. Фрактальная

4. Акварельная

5. Трёхмерная

6. Масляная

  1. Визуализацией результатов расчетов распределения волн на поверхности жидкости после падения капли занимается:

1. Деловая графика

2. Конструкторская графика

3. Научная графика

4. Расчетная графика

  1. Созданием диаграмм, графиков, иллюстрацией статистической информации занимается

1. Деловая графика

2. Конструкторская графика

3. Чертежная графика

4. Научная график

  1. Растр

1. Расстояние между двумя пикселями

2. Минимальный элемент компьютерной графики

3. Совокупность точечных строк

  1. К какой компьютерной графике вы отнесёте данное изображение построенное в текстовом редакторе OpenOffice.org Writer ?

1. Растровой

2. Векторной

3. Фрактальной

4. Трёхмерной

  1. Изображения какой графики состоят из массива точек(пикселей)?

1. Растровой

2. Векторной

3. Фрактальной

4. Трёхмерной

  1. Что можно отнести к достоинствам растровой графики по сравнению с векторной?

1. Малый объём графических файлов.

2. Фотографическое качество изображения.

3. Возможность просмотра изображения на экране графического дисплея.

4. Возможность преобразования изображения (поворот, наклон и т.д.).

5. Возможность масштабирования изображения.

  1. Наименьшим элементом изображения на графическом экране монитора является?

1. курсор.

2. символ.

3. линия.

4. пиксель

  1. Видеопамять и дисплейный процессор составляют:

1. видеоадаптер

2. оперативную память

3. цифровой фотоаппарат

4. монитор (дисплей)

  1. Сканер это устройство для…....... графической информации (выбери пропущенное слово).

1. вывода

2. ввода

3. просмотра

4. кодирования

  1. Где используется векторное компьютерное изображение?

1. Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений.

2. Для обработки фотографий, создания фотоколлажа, создания иллюстраций.

3. В математике и искусстве.

4. В архитектуре, в рекламных видеороликах, компьютерном моделирование физических объектов

  1. Где используется фрактальное компьютерное изображение?

1. Для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений.

2. Для обработки фотографий, создания фотоколлажа, создания иллюстраций.

3. В математике и искусстве.

4. В архитектуре, в рекламных видеороликах, компьютерном моделирование физических объектов.

  1. Какое устройство управляет непосредственно работой дисплея?

1. клавиатура.

2. центральный процессор.

3. ОЗУ.

4. видеоадаптер.

5. сканер.

  1. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделяются на два класса:

1. пиксельные и векторные

2. пиксельные и линейные

3. линейные и векторные

4. символьные и векторные

  1. Рендеринг –

1. частный случай преобразования векторного изображения в линейное

2. случай преобразования пиксельного изображения в векторное

3. частный случай преобразования векторного изображения в пиксельное

4. случай преобразования любого изображения в векторное

  1. По умолчанию после запуска программы CorelDRAW всегда открывается…

1. Предыдущий документ

2. Таблица инструментов

3. фрагмент документа

4. окно документа

  1. Все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю CorelDRAW, можно разбить на две категории —

1. линии и пиксели

2. линии и примитивы

3. символы и векторы

4. окно документа

  1. Два поля Object(s) Position (Положение середины) в CorelDRAW….

1. содержат точные значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат

2. управляют геометрическими размерами прямоугольника.

3. содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

4. содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта

5. характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

  1. В двух полях ScaleFactor (Коэффициенты масштабирования) в CorelDRAW….

1. содержат точные значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат

2. управляют геометрическими размерами прямоугольника.

3. содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

4. содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта

5. характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

  1. В поле AngleofRotation (Угол поворота) в CorelDRAW….

1. содержат точные значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат

2. управляют геометрическими размерами прямоугольника.

3. содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

4. содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта

5. характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

  1. Значения в полях Object(s) Size (Высота и ширина) в CorelDRAW….

1. содержат точные значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат

2. управляют геометрическими размерами прямоугольника.

3. содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

4. содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта

5. характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

  1. Значения в полях RectangleCornerRoundness (Коэффициенты закругления углов) в CorelDRAW….

1. содержат точные значения координат середины прямоугольника в текущей системе координат

2. управляют геометрическими размерами прямоугольника.

3. содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта.

4. содержится значение управляющего параметра операции поворота объекта

5. характеризуют относительные величины радиуса закругления каждого из углов прямоугольника.

  1. Выберите способ выделения цветового диапазона в Photoshop.

1. Color

2. Range

3. ColorRange

4. Ractangle

  1. В каких единицах измеряется изображение на экране компьютера?

1. inch

2. picas

3. point

4. pixel

  1. Какие из параметров относятся к инструменту CloneStamp (Штамп) в Photoshop?(несколько вариантов ответа)

1. Opacity (Непрозрачность)

2. Tolerance (Допуск)

3. Feather (Растушевка)

4. Brush (Кисть)

  1. Какие из перечисленых цветовых моделей являются аппаратно-зависимыми?(несколько вариантов ответа)

1. RGB

2. CMYK

3. Lab

4. HSB

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Прямолинейное лассо»

2. «Магнитное лассо»

3. «Лассо»

4. «Быстрое выделение»

5. «Волшебная палочка»

6. «Раскройка»

7. «Рамка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Восстанавливающая кисть»

2. «Заплатка»

3. «Красные глаза»

4. «Кисть»

5. «Карандаш»

6. «Штамп»

7. «Архивная кисть»

8. «Ластик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Градиент»

2. «Заливка»

3. «Размытие»

4. «Резкость»

5. «Осветлитель»

6. «Затемнитель»

7. «Губка»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Линейка»

2. «Комментарий»

3. «Угол»

4. «Счетчик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Линейка»

2. «Комментарий»

3. «Угол»

4. «Счетчик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Линейка»

2. «Комментарий»

3. «Угол»

4. «Счетчик»

  1. Инструмент в Photoshop это

1. «Линейка»

2. «Комментарий»

3. «Угол»

4. «Счетчик»

  1. В Photoshopфильтры Акварель, Аппликация, Губка входят в группу...

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В Photoshopфильтры Океанские волны, Рассеянное свечение входят в группу ...

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В Photoshopфильтр Свечение краев входит в группу.

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В Photoshopфильтры Волшебный карандаш, Гипс, Ксерокопия входят в группу...

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В Photoshopфильтры Акцент на краях, Аэрограф, Наклонные штрихи входят в группу...

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В Photoshopфильтры Витраж, Зерно, Кракелюры входят в группу...

1. «Искажение»

2. «Имитация»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

5. «Штрихи»

6. «Эскиз»

  1. В PhotoshopЯркость/Контрастность, Уровни, Кривые…

1. «Коррекция»

2. «Режим»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

  1. RGB, CMYK, LAB

1. «Коррекция»

2. «Режим»

3. «Стилизация»

4. «Текстура»

  1. в Photoshop это

1. Редактирование в режиме «Быстрое выделение »

2. Редактирование в режиме «Стилизация »

3. Редактирование в режиме «Быстрая маска»

4. Редактирование в режиме «Текстура »

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Инструмент в CorelDraw это

1. «Свободная форма»

2. «Безье»

3. «Художественное оформление»

4. «Перо»

5. «Ломаная линия»

6. «Соединительная линия»

7. «Размерная линия»

  1. Свободная форма в CorelDraw

1. позволяет рисовать линии и кривые по узлам

2. позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента.

  1. Безье в CorelDraw

1. позволяет рисовать линии и кривые по узлам

2. позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента.

  1. Перо в CorelDraw

1. позволяет рисовать линии и кривые по узлам

2. позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента.

  1. Художественное оформление в CorelDraw

1. позволяет рисовать линии и кривые по узлам

2. позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента.

  1. Кривая через 3 точки в CorelDraw

1. позволяет рисовать кривую, которая определяется начальной, конечной и центральной точками.

2. позволяет соединять несколько объектов с помощью соединительных линий.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать размерные линии и сноски.

  1. Размерная линия в CorelDraw

1. позволяет рисовать кривую, которая определяется начальной, конечной и центральной точками.

2. позволяет соединять несколько объектов с помощью соединительных линий.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать размерные линии и сноски.

  1. Соединительная линия в CorelDraw

1. позволяет рисовать кривую, которая определяется начальной, конечной и центральной точками.

2. позволяет соединять несколько объектов с помощью соединительных линий.

3. позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины.

4. позволяет рисовать размерные линии и сноски.

  1. Меню "Прямоугольник" в CorelDrawпозволяет получить доступ к инструментам:

1. Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.

2. Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль.

3. Эллипс и Эллипс через 3 точки.

4. Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки.

5. Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

  1. Меню "Эллипс" в CorelDrawпозволяет получить доступ к инструментам:

1. Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.

2. Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль.

3. Эллипс и Эллипс через 3 точки.

4. Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки.

5. Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

  1. Меню "Объекты" в CorelDrawпозволяет получить доступ к инструментам:

1. Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.

2. Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль.

3. Эллипс и Эллипс через 3 точки.

4. Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки.

5. Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

  1. Меню "Правильные фигуры" в CorelDraw позволяет получить доступ к инструментам:

1. Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.

2. Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль.

3. Эллипс и Эллипс через 3 точки.

4. Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки.

5. Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

  1. Меню "Интеллектуальный инструмент" в CorelDraw позволяет получить доступ к инструменту:

1. Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.

2. Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль.

3. Эллипс и Эллипс через 3 точки.

4. Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки.

5. Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Лассо»

2. «Текст»

3. «Прямоугольник»

4. «Овал»

5. «Линия»

6. «Перо»

7. «Стрелка»

8. «Частичный выбор»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Инструмент воFlash это

1. «Карандаш»

2. «Кисть»

3. «Чернильница»

4. «Заливка»

5. «Пипетка»

6. «Ластик»

7. «Рука»

8. «Лупа»

9. «Цвет контура»

  1. Какому цвету соответствует код #000000?

  1. Желтый

  2. Белый

  3. Синий

  4. Черный

  1. Опция Export Clipboard вPhotoshop…

  1. показывает всплывающие подсказки, можно оставить включенным.

  2. указывает, будет ли производится обмен содержимым буфера при переключении между Photoshop и другими приложениями.

  3. разрешает программе запоминать положение палитр на рабочем столе, чтобы в следующем сеансе работы не пришлось размещать их заново.

  4. обеспечивает на экране отображение отдельных каналов изображения соответствующим цветом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]