
- •Рендер простой сцены
- •Часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки
- •Группа операторов сэмплирования
- •Группа операторов рендеринга с использованием аппаратных возможностей видеокарты
- •Группа операторов тесселяции
- •Группа операторов Motion Blur
- •Группа параметров Shadows
- •Группа параметров Rendering Algorithms
- •Группа операторов Feature Disabling
- •Группа параметров Caustics
- •Группа параметров Global Illumination
- •Группа операторов Frame Buffer Control
- •Группа параметров Scene Geometry
- •Группа операторов Contours
- •Группа операторов Diagnostic Modes
- •Группа дополнительных операторов
- •Ключи рендеринга командной строки ray.Exe
- •Часть 3. Источники освещения
- •Параметры шейдера ctrl_objectlights
- •Только прямое освещение от протяженного источника-полусферы, имитирующего Sky light
- •Часть 4. Геометрические объекты
- •Тестовая сцена
- •У стеклянного бокала visible off и в камеру он не виден. Но его тени и отражения в шейкере присутствуют
- •В свойствах подложки установлено reflection 6 и refraction 6, поэтому ни шейкер, ни бокал ее не "видят"
- •Для подложки refraction 12 и поэтому бокал ее не "видит", а reflection 3 и шейкер отражает подложку Обратная ситуация: для подложки refraction 3, reflection 12
- •Fg Accuracy 280 сэмплов, радиусы 100 - 10 см
- •У одного из объектов сцены finalgather 9, у остальных 3
- •Противоположная ситуация: тумба не отражает вторичный свет, но сама его "видит"
- •Расчет вторичного освещения методом fg, выполненный только для одного объекта сцены - шара. Fg accuracy: 1200 сэмплов на точку, минимальный радиус 1 см, максимальный - 10 см
- •Часть 5. Камеры
- •Часть 6. Материалы
- •Конструкция стандартного материала
- •Конструкция материала типа mental ray mental ray Connection стандартных материалов
- •Шейдеры и параметры
- •Назначение шейдеров в качестве параметров других шейдеров в 3ds max
- •Назначение mib_cie_d в качестве параметра цвета светового шейдера точечного источника в 3ds max
- •Phenomena в 3ds max виден как обычный шейдер заданного apply типа
- •Is_mat_irradiance - шейдер расчета вторичного освещения индивидуально для материалов
- •Интерфейс шейдера is_mat_irradiance
- •Расчет освещения методом fg с глобальными настройками
- •Расчет вторичного освещения с индивидуальными настройками fg для материала чайника и цилиндрической подставки (увеличено число сэмплов)
- •Расчет вторичного освещения с индивидуальными настройками fg для материала чайника и цилиндрической подставки (увеличено число сэмплов) и материала конуса и земли (увеличены только радиусы)
- •Рендеринг с Fast Sky
Группа параметров Caustics
caustic on|off (-caustic on|off)
caustic accuracy N [R] (-caustic_accuracy nphotons [radius]) аналог - N: Maximum Num. Photons per Sample, R: Maximum Sampling Radius
caustic filter box|cone [ filter_const] аналог - Filter
caustic scale r g b [ a] (в. 3.4) (-caustic_scale r g b [ a])
photon trace depth reflect [ refractt [ sum ]] (-photon_depth reflectint [ refractint [ sumint]])
photonmap file " filename " (-photonmap_file " filename ")
photonmap rebuild on|off
photonmap only on|off (-photonmap_only on|off)
Оператор caustic scale r g b [ a]
позволяет определить множители яркости цвета для всех четырех каналов по отдельности (r, g, b и альфа-канала). Значения коэффициентов больше 1 увеличивают яркость.
Оператор photonmap only on|off
если используется с параметром "on" позволяет рендерить только фотонную карту, полное изображение не рассчитывается. По умолчанию - "off". Получить рендер только фотонной карты можно и с помощью интерфейса 3ds max, однако процедура будет более сложной.
Группа параметров Global Illumination
globillum on|off (-globillum on|off)
globillum accuracy N [R] (-globillum_accuracy nphotonsint [radius]) аналог - N: Maximum Num. Photons per Sample и R: Maximum Sampling Radius группы GI
globillum scale r g b [ a] (в. 3.4) (-globillum_scale r g b [ a]3.4)
photonvol accuracy N (-photonvol_accuracy nphotonsint [radius]) аналог - N: Maximum Num. Photons per Sample группы Volumes
finalgather on|off|only (в. 3.3) |fastlookup (-finalgather on|off|only3.3|fastlookup)
finalgather accuracy [ view ] N [R_1 [R_2]] (-finalgather_accuracy [ view ] nraysint [ maxdist [ mindist ]]) аналог - N: Sampling, R_1: Radius, R_2: Min. Radius, view: Radii in Pixels группы Final Gather
finalgather falloff [ start ] stop (в. 3.2) (-finalgather_falloff [ start ] stop)
finalgather file " filename " (-finalgather_file " name ")
finalgather file [ " name ", " name ", ... ] (в. 3.3) (-finalgather_file [ " name " " name " ... ])
finalgather filter size (в. 3.2) (-finalgather_filter size)
finalgather rebuild on|off| freeze (-finalgather_rebuild on|off|freeze)
finalgather trace depth reflect [ refract [ diffuse (в. 3.4) [ sum ]]] (-finalgather_depth reflectint [ refractint [ diffuse3.4int [ sumint ]]]) аналог - группы Trace Depth секции Final Gather
finalgather presample density T (в. 3.4) (-finalgather_presample_density T)
finalgather scale r g b [ a] (в. 3.4) (-finalgather_scale r g b [ a])
Оператор globillum scale r g b [ a]
определяет множители для цветовых каналов освещения, оцененного по фотонной карте. Значения r, g ,b, a больше единицы увеличивают яркость соответствующего цвета.
Оператор finalgather only
с параметром only позволяет рендерить только FG-карту, без полного расчета изображения.
Оператор finalgather file [ " name ", " name ", ... ]
позволяет использовать не один, а несколько файлов для чтения рассчитанных предварительно карт FG-точек. Карты всех файлов сливаются вместе, образуя суммарную карту FG-точек, и записываются в самый первый файл, переписывая его содержимое. Этот оператор полезен в том случае, если предварительно FG-краты рассчитывались отдельно для некоторых объектов сцены (по-объектный FG-расчет), или для отдельных последовательностей кадров анимации.
Оператор finalgather presample density T
позволяет управлять плотностью FG-точек, рассчитываемых в первой, предварительной, фазе. Плотность (и общее количество) FG точек будет изменено в T раз.
Оператор finalgather scale r g b [ a]
позволяет управлять яркостью освещения рассчитанного final gathering отдельно по каждому каналу.