
- •Вопрос 1. Виды программного обеспечения
- •Вопрос 2. Понятие, функции и состав ос.
- •Вопрос 3. Классификация ос
- •Вопрос 4. Программы ос
- •Вопрос 5: Файловая система
- •Вопрос 6. Форматы файлов (типичные файлы данных)
- •Вопрос 7. Основные типы файлов
- •Вопрос 8. Управление заданиями, процессами, задачами
- •Вопрос 9. Классификация процессов.
- •Пакетные
- •Вопрос 10. Классификация ресурсов
- •Вопрос 11. Планирование процессов: подсистема управления процессами, функции подсистемы, контекст процесса.
- •Вопрос 12. Планирование процессов: стадии состояния процесса, метод очередей ресурсов
- •Вопрос 13. Планирование процессов. Алгоритмы, основанные на квантовании
- •Вопрос 14. Планирование процессов: алгоритмы, основанные на приоритетах
- •Вопрос 15. Вытесняющая и не вытесняющая многозадачность
- •Вопрос 16. Прерывания. Механизм обработки (7 шагов)
- •Вопрос 17. Функции механизма прерываний. Классы прерываний.
- •Вопрос 18. Программные прерывания. Дисциплины обслуживания.
- •Вопрос 19. Общие принципы обработки исключений.
- •Вопрос 20. Список возможных исключений
- •Вопрос 21. Память. Функции ос по управлению памятью
- •Вопрос 22. Типы имен и адресов. Виртуальное адресное пространство.
- •Вопрос 23. Разделение памяти на несколько разделов фиксированной величины
- •Вопрос 24. Разделение памяти разделами переменной величины
- •Вопрос 25. Виртуальная память. Задачи
- •Вопрос 26. Страничное распределение памяти
- •Вопрос 27. Сегментное распределение памяти
- •Вопрос 28.Странично – сегментное распределение памяти
- •Вопрос 29. Свопинг
- •Вопрос 30. Кэш – память Кэширование информации.
- •Вопрос 31. Алгоритм запроса к оперативной памяти в системах, оснащенных кэш – памятью
- •Вопрос 32. Пространственная и временная локальность
- •Вопрос 33. Управление вводом – выводом: типы устройств. Состав внешнего устройства. Контроллер.
- •Вопрос 34. Организация программного обеспечения вводом – выводом. Синхронные и асинхронные передачи.
- •Вопрос 35. Четыре слоя по. Функции слоя ос, независимых от устройств
- •Вопрос 36. Спулинг. Механизм прямого доступа внешних устройств к памяти.
- •Вопрос 37. Принцип модульности: понятие модуля ос, рентабельности. Ядро ос. Транзитные программные модули.
- •Вопрос 38. Принцип генерируемости и функциональной избыточности ос.
- •Вопрос 39. Принцип виртуализации.
- •Вопрос 40 Принцип независимости программ от внешних устройств.
- •Вопрос 41. Принцип совместимости
- •Вопрос 42. Принцип открытой и наращиваемой ос. Принцип мобильности.
- •Вопрос 43. Принцип обеспечения безопасности
Вопрос 39. Принцип виртуализации.
Принцип виртуализации позволяет представить структуру системы в виде определенного набора планировщиков процессов и распределителей ресурсов (мониторов) и использовать единую централизованную схему распределения ресурсов. Наиболее естественным и законченным проявлением концепции виртуальности является понятие виртуальной машины.
Обычно виртуальная машина, предоставляемая пользователю, воспроизводит архитектуру реальной машины, но архитектурные элементы в таком представлении выступают с новыми или улучшенными характеристиками, часто упрощающими работу с системой. Характеристики могут быть произвольными, но чаще всего пользователи желают иметь собственную «идеальную» по архитектурным характеристикам машину в следующем составе:
1.Единообразная по логике работы память (виртуальная) практически неограниченного объема.
2. Произвольное количество процессоров (виртуальных), способных работать параллельно и взаимодействовать во время работы
3. Произвольное количество внешних устройств (виртуальных), способных работать с памятью виртуальной машины параллельно или последовательно, асинхронно или синхронно по отношению к работе того или иного виртуального процессора, который инициирует работу этих устройств;
4. Информация, передаваемая или хранимая на виртуальных устройствах, не ограничена допустимыми размерами.
Одним из аспектов виртуализации является организация возможности выполнения в данной ОС приложений, которые разрабатывались для других ОС. Другими словами, речь идет об организации нескольких операционных сред. Реализация этого принципа позволяет такой ОС иметь очень сильное преимущество перед аналогичными ОС, не имеющими такой возможности.
Вопрос 40 Принцип независимости программ от внешних устройств.
Принцип независимости программ от внешних устройств реализуется сейчас в подавляющем большинстве современных ОС. Этот принцип заключается в том, что связь программ с конкретными устройствами производится не на уровне трансляции программы, а в период планирования ее исполнения. В результате перекомпиляция при работе программы с новым устройством, на котором располагаются данные, не требуется. Указанный принцип позволяет осуществлять операции управления внешними устройствами одинаково и независимо от их конкретных физических характеристик. Например, программе, содержащей операции обработки последовательного набора данных, безразлично, на каком носителе эти данные будут располагаться. Смена носителя и данных, размещаемых на них (при неизменности структурных характеристик данных), не привнесет каких-либо изменений в программу, если в системе реализован принцип независимости.
Вопрос 41. Принцип совместимости
Одним из аспектов принципа совместимости является способность ОС выполнять программы, написанные для других ОС или для более ранних версий данной операционной системы, а также для другой аппаратной платформы. Необходимо разделять вопросы двоичной совместимости и совместимости на уровне исходных текстов приложений. Двоичная совместимость достигается в том случае, когда можно взять исполняемую программу и запустить ее на выполнение под другой ОС. Для этого необходимы: совместимость на уровне команд процессора, совместимость на уровне системных вызовов и даже на уровне библиотечных вызовов, если они являются динамически связываемыми. Совместимость на уровне исходных текстов требует наличия соответствующего транслятора в составе системного программного обеспечения, а также совместимости на уровне библиотек и системных вызовов. При этом необходима перекомпиляция имеющихся исходных текстов в новый выполняемый модуль. Гораздо сложнее достичь двоичной совместимости между процессорами, основанными на разных архитектурах. Для того, чтобы одна машина выполняла программы другой машины, она должна работать с машинными командами, которые ей изначально непонятны. Выходом в таких случаях является использование так называемых прикладных сред или эмуляторов. Учитывая, что основную часть программы, как правило, составляют вызовы библиотечных функций, прикладная среда имитирует библиотечные функции целиком, используя заранее написанную библиотеку функций аналогичного назначения, а остальные команды эмулирует каждую по отдельности. Одним из средств обеспечения совместимости программных и пользовательских интерфейсов является их соответствие стандартам POSIX. Использование стандартов POSIX позволяет создавать программы, которые впоследствии могут легко переноситься из одной системы в другую.