Игра «Активити»
Активити – командная игра для развития навыков общения. Она основана на обмене идеями между игроками. В игре используются все традиционные формы общения: мимика, вербальные, графические описания и звуки. Игра развивает творческие способности, помогает научиться мыслить неординарно, искать неожиданные решения проблемы. Игра развивает умение объяснять собеседнику смысл объединенных понятий и выражений. Организационно-техническая структура игры представлена на рисунке ниже.
Цель игры:
При помощи различных форм общения (мимика, вербальные, графические описания) точно и правильно объяснить членам своей команды все слова или словосочетания, написанные на вытянутой игроком карточке. Игра идет на время. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Подготовка:
Группа делятся на команды с равным количеством игроков (4-5). Каждая команда должна состоять, по меньшей мере, из 2-х человек.
По очереди один из членов команды выступает в роли исполнителя.
Каждая команда должна подготовить бумагу и карандаш.
Ведущий (преподаватель) должен подготовить секундомер и турнирную таблицу, в которой указываются набранные очки, вида:
№ команды |
|
|
|
|
счет |
1 |
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
… |
|
|
|
|
|
Карточки:
На каждой карточке указаны 4 выражения. Рядом с ними стоят цифры – очки за правильно угаданное слово. Слова с цифрой 1 самые простые, с 2, 3, 4 – более сложные. Общая сумма цифр на одной карточке в сумме дает 10 очков. Пиктограммы показывают, какие способы объяснения данного выражения могут использоваться. Оба способа можно использовать одновременно, либо отдельно в любой последовательности.
Пиктограммы, изображенные на карточке:
Рисование. Строго без слов. Ответ должен быть нарисован таким образом, чтобы команда смогла угадать его. Рисующий должен сохранять молчание. В рисунке не должны использоваться числа или слова.
Объяснение. Можно описывать ответ любым образом. Но нельзя употреблять слова, содержащиеся в ответе и однокоренные слова.
Пантомима. Строго без слов. Игрок, демонстрирующий слово, может показывать на предметы, брать их и показывать на их части и даже попросить члена своей команды присоединиться к пантомиме.
Правила:
Игра начинается с первой команды. Ее исполнитель вытаскивает любую карточку из колоды. При этом никто из членов команды не должен видеть содержание.
Начинается отсчет времени. У исполнителя есть 60 секунд, чтобы в ходе взаимного общения объяснить первое слово из карточки игрокам из своей команды. Пиктограмма радом с выражением показывает доступные способы объяснения. Остальные игроки следят за временем.
Если команда исполнителя правильно угадывает слово, ей засчитываются очки, соответствующие данному слову. Часы заново отсчитывают 60 секунд, исполнитель объясняет следующее слово из этой же карточки.
Если слова в текущей карточке закончились, то команда выбирает другого исполнителя, который вытаскивает следующую карточку.
Если игроки команды исполнителя не дают правильный ответ в течение 60 секунд, тогда другие команды могут по очереди назвать по одному варианту решения. Команда, которая дала правильный ответ первой, получает соответствующее количество очков. Ход переходит к следующей команде.
Дополнительные баллы
Исполнитель за каждое выражение, угаданное его командой, получает дополнительно +1 балл к модулю.
Члены команды, набравшей в ходе игры наибольшее количество очков, получают дополнительно +5 баллов к модулю.
Проверочное задание
Необходимо описать правила данной игры (объекты, взаимодействие между ними) на языке UML. Для этого можно использовать диаграмму последовательностей. Описание и образец диаграммы приведены ниже.
Диаграмма последовательности (sequence diagram)