Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Bilet_2.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
31.08.2019
Размер:
1.37 Mб
Скачать

Вопрос №2

1

Вектор- отрезок определенной длины и направления.

Проекцией вектора на ось называется вектор, который получается в результате перемножения скалярной проекции вектора на эту ось и единичного вектора этой оси. Например, если аx – скалярная проекция вектора а на ось X, то аx·i - его векторная проекция на эту ось. 

Вектора можно складывать. Результирующий вектор является суммой обоих векторов и определяет расстояние и направление

Правила сложения векторов: правило треугольника, правило параллелограмма, правило многоугольника.

Вектора можно не только складывать, но и вычитать! Для этого надо совместить основания вычитаемого и вычитающего векторов и соединить их концы со стрелками:

Параллельный перенос вектора - перемещение вектора на нужное расстояние, не меняя его характеристик(длины,направления)

2

Основная задача кинематики - описать движение тела в пространстве в любой момент времени, не выясняя причин движения.

Материальная точка- тело, размерами которого в условиях данной задачи можно пренебречь в силу их малости.

Радиус- вектор точки- направленный отрезок, проведенный из начала координат в рассматриваемую точку.

Перемеще́ние (в кинематике) — изменение местоположения физического тела в пространстве относительно выбранной системы отсчёта.

Траектория- линия, которую описывает в пространстве при своем движении материальная точка.

Путь- длина траектории.

Система отсчета представляет собой совокупность: тела отсчета(тела, относительно которого рассматривается движение других тел.),часов(любого прибора, способного измерять время.) и декартовой системы координат

3

4

Равноме́рноедвиже́ние — механическое движение, при котором тело за любые равные отрезки времени проходит равные перемещения. Равномерное движениематериальной точки — это движение, при котором скорость точки остаётся неизменной. Перемещение, пройденное точкой за время t, задаётся в этом случае формулой s=vt.

Если направить координатную ось вдоль прямой, по которой движется точка, то зависимость координаты x(t) точки от времени является линейной:x(t)=x0+vxt.

Скорость при прямолинейном равномерном движении – векторная физическая величина, равная отношению перемещения к промежутку времени, за который это перемещение произошло: v=→l/t

Закон прямолинейного равномерного движения- в векторной форме: r(t)= →r0+→vt

В проекциях на оси координат: x(t)=x0+vxt; y(t)=y0+vyt.

5

Характер движения зависит от выбранной системы отсчета. Система отсчета может быть бесконечное множество. В различных системах отсчета характерность движения и траектории движущегося тела будут различны.

Закон сложения перемещений: Перемещение точки в неподвижной системе отсчета равно перемещению точки в подвижной системе отсчета плюс перемещение самой подвижной системы отсчета относительно неподвижной.

Закон сложения скоростей: скорость точки в неподвижной системе отсчета равна скорости точки в подвижной системе отсчета плюс скорость самой подвижной системы отсчета относительно неподвижной.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]