Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила Тайная Пермь 2012.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
351.74 Кб
Скачать

Книга Магии.

Список доступных для изучения заклинаний. Отыгрыш заклинаний требующих попадания в цель – небольшой не тяжелый предмет, который можно прицельно бросить на 5-8 метров, без нанесения ущерба цели, окружающим людям, автомобилям, витринам магазинов и т.п. Возможно небольшой мячик или скомканная бумага обмотанная скотчем. В целом вы можете посоветоваться с мастерами или более опытными игроками, предметы для отыгрыша обязательно должны быть зачипованы у мастеров на предмет их безопасности.. Незачипованные предметы не считаются участвующими в игре и не действительны. Предметы для отыгрыша различных заклинаний могут быть одними и теми же. Стандартный энергозапас мага 16 МР (единицы маны), +8МР добавляется при каждом повышении уровня магического умения. На четвертом уровне маг обладает энергозапасом 40МР, со спецспособностью «Прирожденный маг» максимум 50МР.

Отсчет времени действий заклинаний в секундах производиться по методу 101, 102, 103…

Уровень заклинания соответствует уровню мага, который необходим для его изучения

Одиночная цель – одна жертва, Групповая цель – группа до 4-х. существ стоящих в пределах радиуса 1 метр.

Заклинания первого уровня

№ п/п

Название

Стоимость

Действие Заклинания

Отыгрыш заклинания

1

Эльфийская стрела

1

Цель одиночная. Снимает 1 хит с противника.

Тип воздействия - магическое

Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с зеленой лентой, произнести: «Стрела» и указать уровень

2

Бурлящий котелок

1

Цель одиночная. Поток раскаленного пара (не дает врагу пользоваться оружием в течении 10 сек)

Тип воздействия - магическое

Кинуть в противника (и попасть) предмет для отыгрыша с белой лентой, произнести: «Кипяток» и указать уровень.

3

Щит мага

2

Защищает от любых заклинаний своего уровня и ниже

Тип воздействия - магическое

Произнести: «Щит мага» и указать уровень, От «Сканирования мозга» не защищает.

Время действия 10 минут.

4

Морок

3

Создание иллюзии. Маскирует место, предмет, существо

Тип воздействия - магическое

Нанести на защищаемый объект знак, приклеить листок с знаком либо сделать запись в листе эффектов. Морок на объекте держится, пока его кто-нибудь не снимет, перечеркнув знак крест накрест (стоит 1 единица энергии). Морок наложенный на существо действует 12 часов. Снятие морока магом который его накладывал траты маны не требует. Запись в листе эффектов.

5

Портал

3

Создает портал в нужное вам место

Произнести: «Портал», отойти на два шага в любую сторону. Вслух сосчитать до трех (три секунды реального времени). В случае необходимости по взаимной договоренности игроки сами договариваются о продолжительности «стоп-кадра». Если телепортирующегося схватили до счета «три» - и его и пленителей затянет в портал. Если после «три» - то схватил пустоту.