Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторний практикум МЗН.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
28.08.2019
Размер:
7.63 Mб
Скачать

5. Монтаж по напряму руху

Припустимо, знаходячись десь в незнайомому місті на автобусній екскурсії, ви зняли багато красивих кадрів під час руху по вулицях, знімаючи як через праве, так і через ліве вікно. При монтажі у вас обов'язково виникнуть труднощі пов'язані з тим, що кадри, зняті через ліве і праве вікно не "захочуть" стояти поряд. У глядача, та і у вас, неминуче виникне відчуття очікування зіткнення, викликане тим, що на кадрі, знятому через ліве вікно, будинки і люди пролітатимуть справа наліво, а в кадрі, знятому через праве вікно навпаки. Глядачу здаватиметься, що ці кадри були зняті з автомобілів, рухомих назустріч один одному. Щоб вийти з положення, потрібно під час зйомки зробити декілька кадрів через переднє скло автобуса. Такі кадри вмонтовуватимуться з будь-яким з попередніх кадрів (зрозуміло, при дотриманні ще ряду умов, про яких нижче). Крім того, якщо в кінці кадру, що знімається, наприклад, через ліве вікно, перевести камеру на який-небудь нерухомий об'єкт (крупний план людини, що сидить біля вікна), то наступний кадр вмонтовується "без питань". Це, тільки один з багатьох можливих випадків монтажу по руху. Якщо ви зіткнетеся на практиці з ситуаціями, коли потрібно вмонтовувати кадри з рухомими об'єктами запам'ятаєте: зміна напряму руху об'єкту на стику кадрів не повинна бути більш ніж на 90 градусів. При цьому не повинна перетинатися вертикальна вісь. Тобто, якщо на одному кадрі об'єкт рухається від нас трохи наліво, то в наступному кадрі він не повинен рухатися направо. Один з важливих висновків, який повинен зробити для себе відеолюбитель, що починає, - не можна склеювати горизонтальні панорами, зняті у різних напрямах. Професійні оператори завжди починають і закінчують зйомку панорам короткими статичними шматками. Це дає можливість вмонтовувати панорами через невелику паузу в русі. Кадри, зняті з різних зон, не вмонтовуються по напряму руху.

Створюється враження, що автомобілі рухаються назустріч один одному.

Лінія взаємодії (генеральна лінія) може існувати і для одного об'єкту, який рухається до невидимої крапки.

Здається, що на другому кадрі автомобіль став рухатися в протилежну сторону.

6. Монтаж по фазі руху

Повернемося ще раз наприклад, розглянутому нами при розборі монтажу по крупній. Якщо ваш герой під час зйомки активно жестикулює, то, окрім зміни крупної плану вам доведеться врахувати ще один чинник - фазу руху. Це значить, що якщо в кінці загального плану людина почала піднімати, ліву руку, то на початку середнього плану ця рука також повинна підійматися. Інакше зображення на "склеїться". Фазу доводиться враховувати при монтажі положень об'єкту, що циклічно повторюються. Це може бути людина, що йде, велосипедист, що обертає педалі, жонглер в цирку і т.п. Монтаж по фазі руху дуже непроста річ. У ігровому кіно багато епізодів знімають кілька разів не тільки для того, щоб мати декілька дублів одного кадру. Одна і та ж дія, як правило, знімається кілька разів планами різної крупної. Монтажер, таким чином, має нагоду на монтажному столі підганяти кожен рух по фазі з точністю до кадру. У кіно кадром називається одиночна картинка на кіноплівці. У відео монтажі використовується термін - frame. Любительська техніка (окрім систем нелінійного монтажу) не може забезпечити таку точність склеювання, тому іноді при монтажі вам доведеться вдаватися до допомоги проміжних кадрів, щоб уникати "зрушення по фазі".

При зміні кадру слід дотримувати фазу руху ніг людини. Припустимо, Ви зняли одну і ту ж людину, що йде, з двох різних крапок. Якщо в кінці першого плану людина відірвала праву ногу від землі, то на початку другого плану права нога повинна знаходитися практично в цьому ж положенні. Тоді плани органічно з'єднуються. Це торкається не тільки ходьби,

але і будь-яких циклічних процесів, де розрізняють фази руху.