- •Введение
- •Немного о терминологии.
- •Немного истории
- •Часть первая. Тон и способы его оценки.
- •Счастье и успех
- •Пара слов о нежелании быть счастливым
- •Метод оценки тоНа по эмоциональной доминанте
- •Еще о способах измерения тоНа
- •Игры в технологИи
- •«Масса игры» – еще один способ оценить тон
- •Проблемы или Задачи
- •Часть вторая. Законы тоНа Закономерности изменения тоНа...
- •Перманентный и эмоциональный тон
- •Устойчивые состояния
- •Неспособность или всемогущество – выбираем
- •Неспособность
- •Всемогущество
- •Подавление, необходимость Низкие состояния человечества
- •Подавление
- •Необходимость
- •Интересно, интересно, интересно… Интерес/Консерватизм
- •Зона интеграции
- •Зона «Смысла» – только для тех, кто по-настоящему верит в себя
- •Часть третья ТехнологИческая пирамида
- •Технологическая пирамида и Пирамида Маслоу
- •Технологическая пирамида и уровень ответственности
- •Технологическая пирамида и базовые эмоции
- •Технологическая пирамида и уровень игры в жизни
- •Технологическая пирамида и развитие уровней тела
- •Часть четвертая. Общие принципы повышения тоНа
- •Четыре базовых принципа
- •Принцип игры
- •Принятие ответственности за все
- •Кайф, как источник правильного направления
- •Прошлое не релевантно
- •Проблем нет, есть задачи
- •Ограничение ограничивающих убеждений
- •Позитивирование
- •Жизнь развивается по наилучшему сценарию
- •Принцип – источник страдания
- •Круги проблем, отсечение проблем на ранних стадиях проявления
- •Рационализация нелепости негативных чувств («омрачения ума»)
- •Быть в настоящем времени, или настоящее настоящее
- •Онтологичность тоНа
- •Пирамидальность (последовательность проработки уровней тоНа)
- •ТехнологИческое понимание закона кармы
- •Смыслы субъективны
- •Адекватность плода и жертвы
- •Ощущение обладания как необходимый компонент достижения цели
- •Ветер дует в спину тогда, когда ты очень хорошо знаешь, где у тебя спина
- •Лавирование ─ оптимальный метод достижения цели
- •Не отказаться от плохой привычки, а поставить на ее место новую
- •Экстериоризация повышения тоНа
- •ТехнологиИеское определение греха
- •ТехнологИческое определение Любви
- •Часть пятая. ТехнологИческие технИки. Фрейминг
- •Фреймы утилизации времени
- •Часть шестая. ТехнологическИй Вектор.
- •Симптомы кризиса интеграции
- •Признаки преодоления 4го кризиса (кризиса интеграции)
- •Структура вектора и его составляющие
- •Базисная деятельность
- •Техника реструктуризации эгрегоров
- •Портрет
- •Мировоззрение
- •Основные принципы реализации Вектора
- •Часть Седьмая. ТехнологИческие технИки. Рп технИки и замена Вектора.
- •Техники решения проблем
- •Общая технология работы с проблемами
- •Техники решения эмоциональных проблем (рэп)
- •Упростить взаимодействие с объектом, порождающим проблему.
- •Удалиться от объекта
- •Интерпретации
- •Изменить ситуацию объективно
- •Повышай тон третьим способом
- •Новая жизнь
- •Техника эмбриона
- •Решение социальных проблем. Смартование проблем.
- •Борьба с зависимостями
- •Техники средней продолжительности (техники замены вектора)
- •Регулярное обучение
- •Выработка полезного навыка
- •Привычки
- •Фрейм сеты – ритуалы
- •Достичь цели
- •Написать книгу
Принятие ответственности за все
Очень важной, пожалуй, даже ключевой технологИческой установкой является понимание субъективности причины возникновения как позитивных, так и негативных ситуаций в жизни человека. С философской точки зрения технологИю можно было бы назвать субъективным материализмом. То есть мы не отрицаем объективного существования материи и явлений, но считаем, что все происходящее с нами на 100% субъективно мотивировано. С нами происходит ровно то, чего мы хотим, а стало быть, мы полностью несем ответственность не только за нашу жизнь, но и за то, в каком мире мы живем. Всем известны примеры различных казалось бы чудесных изменений в жизни человека, связанных с его решимостью и принятием ответственности за свое будущее, которые в значительной степени подтверждают данную идеологическую установку. Другое дело, что не все наши желания и установки являются рациональными, порой большая часть обстоятельств нашей жизни является следствием нашего бессознательного, и мы вряд ли сможем понять, как мы породили такую дурацкую реальность, которая нас окружает. Принятие данного принципа в свою жизнь уже само по себе может сильно ее улучшить. И еще, из данного принципа следует еще очень важный вывод – необходимо максимально рационализовать наши мотивы и желания, нужно знать о настоящих своих интенциях и намерениях так много, насколько это возможно. Значительная часть технологИческих практик направлена на максимальное прояснение своих желаний и на создание рациональных желаний, которые призваны сформировать нужные действия, которые, в свою очередь, приведут к формированию адекватной реальности вокруг нас.
Кайф, как источник правильного направления
При организации Игры важно в каждый момент времени определить, а в нужном ли направлении она развивается, а еще вернее определить. продолжаем ли мы Играть или уже начинаем «заигрываться». Как это ни странно, мы не всегда в состоянии отделить состояние Игры от состояния следствия. Мы живем в мире сложнейшего переплетения причин и следствий, и нам порой трудно разобраться в том, развиваемся мы в правильном направлении или уже деградируем. В технологИи имеется очень простой способ определить правильность направления развития. Он заключается в том, что изменения, сопровождающие повышение ТОНа всегда сопровождаются ощущением удовольствия, по нашему – кайфа. Таким образом, если вы получаете удовольствие от процесса, то это указывает, что все хорошо и вы двигаетесь в нужном направлении. Тут, конечно, стоит вспомнить о различных «искусственных» способах получения удовольствия с использованием тех или иных химических препаратов (алкоголя, наркотиков и пр.), а так же искусственных стимуляторов (азартные игры). Отличие «правильного кайфа» от подобного рода отклонений заключается в следующем: в первом случае удовольствие является следствием той или иной содержательной Игры, которая не имеет непосредственной целью получения удовольствия. Во втором же случае кайф является самоцелью и последовательное увеличение его достижения связано с различными негативными последствиями. Отличие именно в том, что в первом случае мы находимся в состоянии Игры, в соответствии с выше данным определением, а во втором случае речь идет не об Игре, а о типичном состоянии Следствия.
Как видите, правильное следование технологИи помимо объективных результатов должно еще приносить удовольствие в процессе их достижения. Еще небольшая ремарка – иногда в процессе Игры могут потребоваться определенные усилия и действия, которые на первый взгляд являются неприятными (ну, например, при спортивных тренировках приходится испытывать нечто подобное физическому страданию), однако эти неприятные ощущения будут компенсированы существенно более интенсивным кайфом .
