
- •Оглавление
- •Введение
- •Техника безопасности при работе в лабоатории аудиовизуальных технологий обучения
- •Глоссарий
- •Лабораторная работа № 1 средства статической проекции
- •Диапроектор «Пеленг – 500а»
- •Слайд-проектор «novamat е 150»
- •Графопроектор «Лектор 2000»
- •Эпипроектор «эп»
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 2 методика работы с цифровым диктофоном
- •Установка времени/даты
- •Запись информации на цд
- •Воспроизведение
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 3 звуковое оформление учебных занятий с музыкальным центром
- •Основные элементы музыкального центра
- •Установка времени
- •Воспроизведение компакт-дисков
- •Поиск радиостанций
- •Прослушивание аудиокассеты
- •Настройка функции таймера
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 4 технология создания учебных видеофрагментов
- •Типы видеофильмов
- •Учебное видео
- •Этапы видеосъемки
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 5 методика работы с цифровой видеокамерой
- •Основные элементы управления цв Panasonic nv – gs15
- •Описание порядка работы с цв Panasonic nv – gs15
- •Задание даты и времени
- •Воспроизведение
- •Перенос стоп-кадров на пк
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 6 мультимедийный проектор и работа с ним
- •Основные элементы проектора Acer x1260
- •Подключение к компьютеру
- •Включение проектора
- •Выключение проектора
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 7 интерактивная доска как экранное средство обучения
- •Интерактивная доска smart Board
- •Меры безопасности
- •Программное обеспечение и утилиты
- •Подготовка к использованию и работа с ид
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 8 сканер и методика работы с ним
- •Краткие сведения
- •Интерфейс программы abbyy FineReader 8.0
- •Организация работы в FineReader
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 9 методика подготовки учебных компьютерных презентаций
- •Общие правила дизайна
- •Рекомендации по дизайну презентации
- •Правила оформления текста
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 10 обработка графической информации с помощью adobe photoshop
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 11 создание дидактических материалов в corel draw
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 12 методика подготовки анимаций в macromedia flash
- •В первом кадре слоя sec нарисуйте линию (инструмент Line Tool). Добавьте толщину линии в окне Properties.
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 13 методика использования 3d max как средства обучения
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 14 разработка конспекта урока с использованием ато
- •Выбор методики проведения занятия
- •Планирование урока с учетом оптимальности распределения времени применения средств ато
- •Проверка работоспособности, установка и настройка аудиовизуальных средств обучения
- •Выполнение работы
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
- •Аудиовизуальные технологии в образовании
Контрольные вопросы
Как задать размер объекта?
Раскройте, какие действия необходимо проделать, чтобы сгруппировать два и более объекта в один.
Опишите, как изменить цвет заливки объекта.
Как изменить цвет контура объекта?
Какое окно позволяет осуществлять точные трансформации?
Объясните, как повернуть (переместить) объект.
Продемонстрируйте, как превратить прямоугольник в трапецию.
Расскажите, как создать полумесяц, используя две окружности.
Продемонстрируйте, как создать облако, имея одну окружность.
Какие инструменты позволяют нарисовать графические примитивы?
Лабораторная работа № 12 методика подготовки анимаций в macromedia flash
Цель работы: знакомство с возможностями FLASH – анимации.
Задачи:
Познакомиться с основами создания движения в Macromedia Flash;
Освоить возможности инструментов Macromedia Flash;
Научиться создавать электронную анимацию средствами Macromedia Flash.
Оборудование: компьютер.
Задание 1. Цифровые часы
Запустите программу Macromedia Flash MX Professional 2004.
Откройте новый документ.
Вызовите контекстное меню слоя «Layer 1» (правой кнопкой мыши) и выберите пункт Properties (Свойства).
Рис. 12.1. Рисунок к пункту 2
Рис. 12.2. Рисунок к пункту 3
Измените название слоя «Layer 1» на «background».
Создайте новый слой.
Рис. 12.3. Рисунок к пункту 4
Рис. 12.4. Рисунок к пункту 5
Назовите его «text». Создайте третий слой, назовите его «actions».
Выберите 1 кадр в слое «background».
Рис. 12.5. Рисунок к пункту 6
Рис. 12.6. Рисунок к пункту 7
На панели инструментов выберите инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник).
Нарисуйте рамку для часов.
Перейдите на второй кадр и нажмите клавишу F5 на клавиатуре.
Рис. 12.7. Рисунок к пункту 8
Рис. 12.8. Рисунок к пункту 10
Выберите 1 кадр в слое «text» и создайте текстовое поле на рамке для часов, воспользовавшись инструментом Text Tool.
Рис. 12.9. Рисунок к пункту 11
В свитке Properties (Ctrl+F3) объявите текстовое поле динамическим (Dynamic Text), задайте параметры форматирования текста.
Рис. 12.9. Рисунок к пункту 12
Выберите 2 кадр и нажмите F5.
Назовите это поле «clock_txt» (Instance name в свитке Properties)
Перейдите в 1 кадр слоя «actions». Откройте окно Actions – Frame и вставьте следующий код:
time=new Date(); // time object var seconds = time.getSeconds() var minutes = time.getMinutes() var hours = time.getHours() if (hours<12) {ampm = "AM";} else{ampm = "PM";} while(hours >12){hours = hours - 12;} if(hours<10) {hours = "0" + hours;} if(minutes<10) {minutes = "0" + minutes;} if(seconds<10) {seconds = "0" + seconds;} clock_txt.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds +" "+ ampm;
Перейдите во 2 кадр слоя «actions» и сделайте его ключевым, нажав F6.
Вставьте следующий код: gotoAndPlay(1);
Нажмите Ctrl+Enter и посмотрите результат.
Задание 2. Аналоговые часы
Откройте новый документ.
Создайте 5 слоёв и назовите их – interface, sec, min, hour и actions.
Используя инструмент «Oval Tool» нарисуйте циферблат для часов. Для того чтобы получить круг, нужно удерживать клавишу Shift.
Используя инструмент Text Tool, добавьте на циферблат цифры.