
- •Основные понятия языка программирования паскаль
- •Структурное программирование
- •Основные символы языка
- •Элементы языка
- •Интегрированная среда turbo pascal
- •Структура программы в turbo pascal
- •Определение типов
- •Операторы в программе
- •Операторные скобки
- •Операторы ввода
- •Оператор присваивания
- •Оператор условного перехода
- •Оперетор безусловного перехода
- •Организация циклов
- •Использование операторов условного и безусловного перехода
- •Цикл с параметром
- •Цикл с предусловием - цикл while
- •Цикл с постусловием - цикл repeat
- •Оператор выбора варианта
- •Концепция типов данных
- •Стандартные простые типы Целый тип
- •Операции над данными целого типа:
- •Действительный тип
- •Операции над данными действительного типа:
- •Логический тип
- •Символьный тип
- •Символьные строковые константы
- •Нестандартные простые типы (определяемые пользователем)
- •Перечисляемый тип
- •Ограниченный тип (диапазон, интервал)
- •Процедуры и функции
- •Описание процедур
- •Стандартные процедуры
- •Описание функций
- •Стандартные функции
- •Итерация и рекурсия
- •Побочный эффект рекурсии
- •Предварительное описание (ссылки вперед)
- •Регулярные типы Одномерный массив
- •Алгоритмы сортировки массивов
- •1. Метод пузырька (метод обменной сортировки с выбором)
- •Многомерные массивы
- •Упакованные массивы
- •Множественные типы
- •Свойства множеств
- •Операции над множествами
- •Комбинированные типы Описание записей и действия с ними
- •Оператор присоединения.
- •Записи с вариантами
- •Типизированная константа
- •Простая типизированная константа
- •Структурированная (сложная) типизированная константа Типизированная константа массива
- •Типизированная константа записи
- •Типизированная константа множества.
- •Преобразование типов
- •Неявные преобразования типов
- •Использование стандартных функций для преобразования
- •Явные преобразования типов
- •Эквивалентность типов
- •Совместимость типов
- •Файловые типы
- •Определение файлового типа
- •Структура файла
- •Имя файла
- •Описание файлового типа
- •Файловая переменная
- •Операции над файлами
- •Типизированные файлы
- •Ссылочные типы (указатели) Статические и динамические переменные
- •Ссылочные типы (указатели)
- •Удаление узла из стека:
- •Человек
- •Человек
- •Вставка
- •Динамические переменные
- •Процедуры создания и удаления динамических переменных
- •Динамические списковые структуры
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Очереди
- •Деревья
- •Модульная система turbo pascal
- •Uses mod 1, mod 2, mod 3; (подключение трех модулей) Общая структура модуля
- •Использование идентификаторов модуля
- •Использование модуля в программе
- •Компиляция модулей
- •Системный файл turbo.Tpl
- •Стандартные модули
- •Модуль crt
- •Модуль dos
- •Модуль printer
- •Модуль overlay
- •Модуль string
- •Процедуры модуля graph
- •Графические процедуры
- •Координаты. Окна. Страницы
- •Линии и точки
- •Многоугольники
- •Дуги,окружности, эллипсы
Цикл с предусловием - цикл while
Пример. Составить таблицу квадратов и квадратных корней для чисел от 1 до 100.
N:=1 ;
While n<=100 do
Begin
Writeln (‘n=’,n,’sqr(n)’,sqr(n),’sqrt(n)’,sqrt(n));
N: =N+1
End;
В общем случае данный оператор цикла записывается так:
While условие DO оператор;
Правило его выполнения следующее: оператор выполняется до тех пор, пока остается истинным условие цикла. Как только значение условия становится ложным, цикл прекращает выполняться. Если значение условия ложно перед первым выполнением цикла, то он не выполняется ни разу. Обратите внимание на то, что после слова DО может стоять только один оператор, поэтому чаще всего после слова DO стоит составной оператор.
Приведенный в примере оператор WHILE работает так. Первоначальное значение переменной NUMBER равно 1. Оно задается оператором присваивания. Затем проверяется условие, которое в данном случае имеет вид: N<=100. Знак <= означает “ меньше или равно”. Естественно, что условие 1<= 100 истинно, поэтому выполняется оператор стоящий после слова DO. Этот оператор называется телом цикла. Он вычисляет и выдает на печать значения квадрата и квадратного корня числа 1, а также увеличивает значение переменной на единицу. Теперь ее значение равно двум, условие цикла остается истинным, и цикл выполняется еще раз. Последний раз цикл будет выполняться для значения n=100. Условие 100<=100 истинно, и цикл выполняется. Внутри цикла происходит очередное увеличение переменной N на 1, и ее значение становится равным 101. Очередная проверка условия цикла дает значение условия ложное, и выполнение цикла прекратится. Таким образом, данный цикл выдает значения квадратов и квадратных корней для чисел от 1 до 100 включительно.
Выход из цикла осуществляется, когда условие перестает выполняться, значит можно задать цикл, который вообще ни разу не будет выполняться (поставить заведомо ложное условие).
Цикл с постусловием - цикл repeat
Он имеет вид:
REPEAT оператор1;
оператор2;
оператор3;
……………
оператор n
UNTIL условие;
В отличие от цикла предусловием, выход из цикла постусловием осуществляется при истинности условия. Этот цикл должен выполниться хотя бы один раз. Данный оператор цикла выполняется до тех пор, пока не станет истинным условие.
Заметим, что если в операторе WHILE условие проверяется до очередного выполнения цикла, то в операторе REPEAT - после очередного выполнения.
Таким образом, оператор REPEAT - оператор с постусловием) всегда выполняется, по крайней мере, 1 раз, в то время как оператор WHILE(оператор с постусловием) может не выполняться ни разу.
Еще одна особенность цикла REPEAT - в нем разрешается использовать произвольное число операторов.
Пример (тот же).
Repeat
Writeln (‘n=’,n,’sqr(n)’,sqr(n),’sqrt(n)’,sqrt(n));
N: =N+1
Until n>100;
Когда переменная NUMBER принимает последовательно значения 1,2,…,100, значение условия N>100 остается ложным и для них цикл выполняется (UNTIL- до тех пор, пока не). Как только переменная NUMBER принимает значение 101, то условие N>100 становится истинным (101>100) и выполнение цикла прекращается.
Заметьте, что при использовании как цикла WHILE, так и цикла REPEAT.
Необходимо принудительно увеличить значение переменной N. Если этого не делать, то цикл никогда не завершится, т.к. переменная N так и остается равным единице. Условие N<=100 никогда не станет ложным, а условие N>100 никогда не станет истинным. В результате оба цикла будут выполняться бесконечно долго. В этом случае говорят, что программа зацикливается. Оба этих цикла применяются, когда число повторений неизвестно(хотя это число можно сосчитать).