
- •Основные понятия языка программирования паскаль
- •Структурное программирование
- •Основные символы языка
- •Элементы языка
- •Интегрированная среда turbo pascal
- •Структура программы в turbo pascal
- •Определение типов
- •Операторы в программе
- •Операторные скобки
- •Операторы ввода
- •Оператор присваивания
- •Оператор условного перехода
- •Оперетор безусловного перехода
- •Организация циклов
- •Использование операторов условного и безусловного перехода
- •Цикл с параметром
- •Цикл с предусловием - цикл while
- •Цикл с постусловием - цикл repeat
- •Оператор выбора варианта
- •Концепция типов данных
- •Стандартные простые типы Целый тип
- •Операции над данными целого типа:
- •Действительный тип
- •Операции над данными действительного типа:
- •Логический тип
- •Символьный тип
- •Символьные строковые константы
- •Нестандартные простые типы (определяемые пользователем)
- •Перечисляемый тип
- •Ограниченный тип (диапазон, интервал)
- •Процедуры и функции
- •Описание процедур
- •Стандартные процедуры
- •Описание функций
- •Стандартные функции
- •Итерация и рекурсия
- •Побочный эффект рекурсии
- •Предварительное описание (ссылки вперед)
- •Регулярные типы Одномерный массив
- •Алгоритмы сортировки массивов
- •1. Метод пузырька (метод обменной сортировки с выбором)
- •Многомерные массивы
- •Упакованные массивы
- •Множественные типы
- •Свойства множеств
- •Операции над множествами
- •Комбинированные типы Описание записей и действия с ними
- •Оператор присоединения.
- •Записи с вариантами
- •Типизированная константа
- •Простая типизированная константа
- •Структурированная (сложная) типизированная константа Типизированная константа массива
- •Типизированная константа записи
- •Типизированная константа множества.
- •Преобразование типов
- •Неявные преобразования типов
- •Использование стандартных функций для преобразования
- •Явные преобразования типов
- •Эквивалентность типов
- •Совместимость типов
- •Файловые типы
- •Определение файлового типа
- •Структура файла
- •Имя файла
- •Описание файлового типа
- •Файловая переменная
- •Операции над файлами
- •Типизированные файлы
- •Ссылочные типы (указатели) Статические и динамические переменные
- •Ссылочные типы (указатели)
- •Удаление узла из стека:
- •Человек
- •Человек
- •Вставка
- •Динамические переменные
- •Процедуры создания и удаления динамических переменных
- •Динамические списковые структуры
- •Однонаправленные списки
- •Двунаправленные списки
- •Очереди
- •Деревья
- •Модульная система turbo pascal
- •Uses mod 1, mod 2, mod 3; (подключение трех модулей) Общая структура модуля
- •Использование идентификаторов модуля
- •Использование модуля в программе
- •Компиляция модулей
- •Системный файл turbo.Tpl
- •Стандартные модули
- •Модуль crt
- •Модуль dos
- •Модуль printer
- •Модуль overlay
- •Модуль string
- •Процедуры модуля graph
- •Графические процедуры
- •Координаты. Окна. Страницы
- •Линии и точки
- •Многоугольники
- •Дуги,окружности, эллипсы
Операторы в программе
Любая программа на языке Паскаль начинается со слова PROGPAM и заканчивается словом END. (с точкой). Вслед за словом PROGRAM записывается имя программы, которое ей дает автор. Все имена (идентификаторы) записываются с использованием только 26 букв латинского алфавита и 10 арабских цифр. При этом все идентификаторы должны отличаться друг от друга. Вся первая строчка программы называется заголовком программы.
Во второй строке программы вслед за словом VAR через запятую перечислены идентификаторы А, В, Х1 и т.д. С помощью слова REAL указывается, что значения, которые могут принимать эти переменные, должны быть вещественными. Они могут быть также и целыми, поскольку целые числа являются подмножеством вещественных чисел. Вся вторая строка программы представляет собой раздел описания переменных.
VAR A, B, C, X1, X2: REAL
В этой строке необходимо описать все переменные, которые затем будут использованы в программе. Если некоторая переменная в разделе описания переменных не указана, а в тексте программы используется, то компилятор выдаст соответствующее диагностическое сообщение об ошибке.
Компилятор - системная программа, осуществляющая трансляцию всей исходной программы в машинный язык. Согласно правилам не только языка Паскаль, все идентификаторы (в том числе и идентификаторы переменных) должны быть описаны. Такую форму задания переменных диктует надежность программы. Эти переменные и вообще все данные записываются в файл.
Операторные скобки
Вся оставшаяся часть программы представляет собой раздел операторов и заключена между словами BEGIN и END. Любая последовательность операторов, заключенная между словами BEGIN и END, называется составным оператором. Таким образом, раздел операторов - это составной оператор. В нем описываются все алгоритмические действия, которые необходимо выполнить над исходными данными для получения результата.
Операторы ввода
Часто первыми действиями, выполняемыми программой, являются действия по вводу данных. В языке Паскаль для этой цели служит процедура чтения READ, например, READ(A, B, C);
С ее помощью вводятся значения переменных А, В, С. После выполнения процедуры чтения значения переменных определены, и их можно использовать в других вычислениях. Сначала необходимо задать значение переменной и только затем ее можно использовать. Если это требование не выполнено, то значение переменной считается неопределенным и использовать неопределенное значение в вычислениях нельзя.
Любые два числа из списка вводимых величин должны отделяться друг от друга, по крайней мере, одним пробелом.
Оператор присваивания
Оператор присваивания с помощью знака присваивания := разбивается на 2 части: левую и правую. В правой части записывается выражение, значение которого необходимо вычислить. После вычисления выражения оно присваивается переменной, стоящей в левой части.
D : = SQR(B) - 4 * A * C;
D=B*B-4AC;
В языке Паскаль обязательно указываются все знаки операций (* - знак умножения).
В языке Паскаль отсутствует операция возведения в степень, но для возведения в квадрат предусмотрена стандартная функция SQR.
/ - знак операции деления
В операторах присвоения часто в левой и правой частях стоят одни и те же идентификаторы, например: X := X + 1. Этот оператор имеет следующий смысл: необходимо взять текущее значение Х, изменить его в соответствии с действиями, указанными в правой части, и полученное значение взять в качестве нового текущего значения Х.
С помощью оператора присваивания можно задавать начальные значения переменным. Так, вместо процедуры
READ(A, B, C);
И последующего ввода значений, 5, 3, 2 можно было бы записать три оператора присваивания:
A := 5; B := 3; C := 2;
Однако такая форма задания исходных данных для программы вряд ли может быть признана удовлетворительной. Программа оказывается “привязанной” к данным. В этом случае для выполнения программы с новыми исходными данными необходимо сначала исправить три оператора присваивания и перекомпилировать программу. В случае использования процедуры чтения подобной привязки программы к данным нет. Тогда при выполнении вычислений для новых исходных данных необходимо изменить лишь сами исходные данные.