
- •Трехмерное объектно-ориентированное программное обеспечение cad
- •Симуляция здания
- •Пакет ArchiCad
- •Единый файл проекта
- •Самое высокое жилое здание в южном полушарии спроектировано в ArchiCad
- •"Выбор редакторов" журнала "Каденс"
- •От древнеегипетских пирамид до городов будущего...
- •Приз за "Студенческий проект тысячелетия"
- •Что же было изменено в новой версии?
- •Обширная экспансия: фирма Graphisjft готова к новым приобретениям
- •Graphisoft Japan открывает новую страницу в своей истории
- •Издание книги "ArchiCad 6.0 Шаг за шагом"
- •Все для пользователей
- •Открытие Графисофт парка
- •Техническая поддержка Graphisoft Компьютерный Центр моспроект
- •Офисы Graphisoft
- •Дополнительная гибкость на стадии моделирования
- •Инструменты для проектирования
- •Работа над проектом Виртуального Здания
- •Инструменты для составления документации
- •Internet-технологии при работе с библиотеками объектов
- •Доступ к объектам ArchiCad с помощью Library Manager
- •Строительное проектирование
- •Kajima выбирает ArchiCad как основу для развития корпоративной сапр
- •Поддержка форматов iai ifc1.5 и dxf-II
- •Журнал cadence удостоил пакет ArchiCad премии "Editor's Choice"
- •Взломанный ArchiCad
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Окружающий ландшафт в Вашем распоряжении
- •Функциональные возможности
- •Системные требования Windows
- •Ландшафтный дизайн
- •Модуль Экспорта данных в систему АрхиСмета. (aSmetchik для ArchiCad)
- •Вопросы и ответы Аппаратные и системные требования
- •Какие дополнения есть к ArchiCad?
- •Какие существуют библиотеки для ArchiCad?
- •Что такое "Специальное меню"?
- •Как использовать русские шрифты в англоязычной версии ArchiCad 6.5?
- •Как привязать текстуру/штриховку к определенной точке на стене (колонне, перекрытии)?
- •Как получить блики на отражающих поверхностях?
- •Как получить конечную картинку фотоизображения больше предельного для ArchiCad размера?
- •Настройка шрифтов в системе WinABePc
- •Разграничение доступа и определение полномочий в сетевой версии
- •Как сократить время ежедневного просмотра каталога нормативных документов?
- •Как это сделать?
- •Как создать собственный нормативный сборник?
- •Как перенести расценки во вновь добавленный сборник?
- •Как добавить ресурсы в список ресурсов к расценке (замена ресурсов)?
- •Как внести фактические цены на ресурсы?
- •Как создать текст договора в программе WinABePc?
- •Использование сметы в качестве шаблона для следующей сметы
- •Способы поиска расценок в нормативных сборниках
- •Как воспользоваться режимом глобальный поиск?
- •Способы переноса расценок в смету
- •Использование калькулятора
- •Приемы назначения сметных коэффициентов в смете
- •Что такое поправки и как их использовать?
- •Что такое атрибуты сметы и как их можно использовать?
- •С чего начинается строительство в ArchiCad?
- •Что такое gdl?
- •Можно ли в ArchiCad связывать расчеты проекта с внешними базами данных?
- •Как соединить стены?
- •Как разделить стены?
- •Как построить криволинейную стену?
- •Как создать скошенную стену?
- •Как отредактировать линию сечения?
- •Как изменить глубину разреза?
- •Как определить траекторию съемки?
- •Как работать с камерами?
- •Как управлять операциями?
- •Что такое линейка изображения?
- •Что такое планшет изображений?
- •Зачем нужны расширения?
- •Как создаются библиотеки?
- •Существует ли возможность хранения объектов в какой-либо внешней субд?
- •Имеется ли в ArchiCad какой-либо командный или скриптовый язык?
- •Что делать, если при загрузке файла часть размещенных в нем библиотечных элементов куда-то исчезла
- •Плоттеры начального уровня
- •Плоттеры среднего уровня
- •Плоттеры высокого уровня
- •Комплект поставки
- •Комплект поставки hp DesignJet 1055cm:
- •Led плоттеры Xerox и Осе
- •Общие рекомендации по выбору плоттера
- •Широкоформатные сканеры
- •Сканеры Vidar
- •Сканеры Contex Серия fss
- •Серия fsc
- •Дигитайзеры
- •Автоматизация в области архитектуры и проектирования интерьеров
- •Технологические цепочки
- •3D Studio viz — система для концептуального дизайна и создания презентационных материалов
- •Взаимодействие с AutoCad
- •Экспорт/импорт и интерфейс "Drag and Drop" для работы с материалами и объектами
- •Отклик в режиме реального времени
- •Редактор материалов
- •Параметрические объекты
- •Функция привязки камеры
- •MaXscript — средство создание сценариев
- •Архитектурный пользовательский интерфейс
- •Специализированные процедуры аес
- •Архитектурные графики и метки
- •Инструменты концептуального объемного моделирования
- •Адаптация и среда разработки
- •Встроенные инструменты Web
- •Фундаменты 2.0 для арко 97
- •Глоссарий cad-терминов
- •Iges-формат
- •Программы Softdesk Auto-Architect aес Tools — базовый модуль
- •Двери и окна
- •Лестницы
- •Библиотеки символов
- •Планировка помещений
- •Спецификации
- •Основные функции
- •Softdesk s8 Building Services Suite Комплексное проектирование
- •Строительная подоснова
- •Специфицирование
- •Aec Tools — базовый модуль
- •Cogo — координатная геометрия
- •Survey — геодезия
- •Earthworks — земляные работы
- •Design — планировка земельных участков
- •Advanced Design — проектирование дорог I-V категории
- •Hydrology Toots — гидрология
- •Архитектурные программы
- •3D Ноте Interiors 3d
- •Технология совместной работы через файл ссылок"
- •Технология совместной работы через слои
- •Файл проекта
- •Технология совместной работы, используемая в ArchiCad for TeamWork
- •Объектная библиотека
- •Рабочие чертежи
- •Революция в области построения фотореалистических изображений
- •Интерактивная работа
- •Создание анимационных роликов
- •Виртуальная реальность
- •Импорт файлов ArchiCad
- •Системные требования:
- •Библиотеки для ArchiCad
- •Расширения ArchiCad
- •Библиотеки импорта и другие прибамбасы
- •Расширения ArchiCad: AutoCad 2d I-o
- •Обработка трехмерной информации:
- •Единица измерения
- •Определение преобразования цвета
- •Раздел blocks:
- •Выбрано "транслировать вставляемые блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Выбрано "транслировать все блоки в библиотечные элементы ArchiCad"
- •Раздел entities
- •Создаются реквизиты (слой, цвет, тип линии)
- •Специальные аспекты
- •Расширения ArchiCad: Camera Out
- •Как работать с Camera Out
- •Расширения ArchiCad: DateTime gdl
- •Расширения ArchiCad: dwg 3d Out
- •Расширения ArchiCad: Lightscape Out
- •Как работать с OpenGl Rendering Engine
- •Расширения ArchiCad: QuickDraw 3d io
- •Как работать с QuickDraw зd io
- •Расширения ArchiCad: RenderMan Out
- •Структура файла:
- •Параметры изображения
- •Как построить изображения в окнах на экране/файлах на диске
- •Расширения ArchiCad: Text gdl I/o
- •Расширения ArchiCad: vrml 3d Out
- •Дополнительные программы: fixer
- •Дополнительны" программы: Artlantis Render
- •Анимация
- •Виртуальная реальность
- •Визуальные эффекты
- •Большее удобство работы
- •ArchiCad for TeamWork на практике
- •Электронный ключ защиты
- •Что делать при аварийном завершении системы
- •Куда помещать важные файлы программных утилит?
- •Выявленные ошибки
- •Список несовместимых устройств
- •Проблемы выбора
- •Архитектура во время перемен
- •Просто моделируйте!
- •Архитекторы и строительные элементы
- •Итеративный, нелинейный не процесс
- •Строительство на песке
- •Широкая специализация
- •Клиент/сотрудник
- •Рабочее место в киберпространстве
- •Использовать или ждать?
- •Трехмерка
- •Проектирование Проект
- •Направленность на достижение целей
- •Координированное выполнение взаимосвязанных действий
- •Ограниченная протяженность во времени
- •Уникальность
- •Управление проектом
- •Немного истории...
- •Жизненный цикл проекта
- •Планирование
- •Осуществление
- •Завершение
- •Ключевые определения и концепции методов планирования, организации и контроля проектов
- •Веха-событие или дата в ходе осуществления проекта
- •Сетевая диаграмма
- •Методы сетевого планирования
- •Критический путь
- •Временной резерв
- •Диаграмма Ганта
- •Структура разбиения работ
- •Структурная Схема Организации
- •Ресурсы
- •Назначение и выравнивание ресурсов
- •Исходный план
- •С чего начать внедрение системы для управления проектами в организации
- •Несколько наиболее часто встречающихся ошибок планирования внедрения систем для управления проектами
- •Общие рекомендации по внедрению программного обеспечения для управления проектами
- •Пример: Транспортировка на плаву арочного пролетного строения проектировки начала XX века
- •В проекте решены три задачи:
- •Ход проведения работ
Iges-формат
Акроним для Initial Graphics Exchange Specification. Стандарт графических файлов ANSI для передачи двумерных рисунков и трехмерных графических моделей в САПР и компьютерной графике.
Современные CAD — системы используют для передачи данных в САМ — системы трансляторы данных из собственного внутреннего формата в IGES — формат.
МВРII
Manufacturing Resources Planning. Планирование производственных ( ресурсов система организации производства и материально-технического обеспечения, рассматриваемая рядом специалистов как второе поколение системы MRP. Система MRPII включает функции системы MRP (например планирование потребностей в материалах), а также ряд новых функций (автоматизированное проектирование, управление технологическими процессами и др.). В системе MRPII широко применяются методы имитационного моделирования.
NURBS
Non-Uniform Rational B-Spline. Неоднородный рациональный В-Сплайн. Математические объекты для задания двумерных кривых и гладких поверхностей в трехмерном пространстве. NURBS — сокращение от "Non-Uniform Rational В-Spline" (неоднородный рациональный В-сплайн). Неоднородный (Non-Uniform) означает, что различные области объектов NURBS (кривых или поверхностей) обладают различными свойствами (весами), значения которых не равны между собой. Рациональный (Rational) означает, что объект NURBS может быть описан с помощью математических формул.
В-сплайн (B-Spline) — это любая гладкая кривая, определенная в трехмерном пространстве, нормаль которой может иметь любое направление (другими словами, она может искривляться в любом направлении).
Большинство современных САПР и систем компьютерной анимации поддерживают моделирование с использованием NURBS. Моделирование на основе неоднородных рациональных В-сплайнов обладает следующими Преимуществами перед другими методами: — с помощью NURBS Проще имитировать поверхности природных объектов или объектов, поверхности которых имеют сложным образом искривленные профили; — NURBS-модели обеспечивают лучшее качество визуализации закругленных краев объектов благодаря разбиению на грани, выполняемому с использованием аналитических выражений.
OpenGL
Открытый 3D АPI, созданный компанией SGI и контролируемый ассоциацией OpenGL Architecture Review Board, в которую входят DEC, E&S, IBM, Intel, Intergraph, Microsoft и SGI. OpenGL реализует широкий диапазон функций от вывода точки, линий или полигона до рендеринга кривых поверхностей NURBS, покрытых текстурой.
РDМ
Product Data Management. Системы управления данными изделия. Это инструментальная система, которая автоматизирует процесс управления разработкой изделия на предприятии или в группе предприятий-смежников. Система PDM обобщает такие широко известные процессы, как управление инженерными данными, управление документами, и другие системы, которые используются для манипулирования информацией, всесторонне определяющей конкретное изделие.
Part List Data Structure
Иерархическое дерево элементов конструкции Иерархическое дерево элементов конструкции, полностью определяющее структуру изделия с учетом входимости.
Spline
Сплайн. Гладкая кривая, которая проходит через две или более контрольных точек, управляющих формой сплайна. Два из наиболее общих типов сплайнов — кривые Безье (Bezier curves) и В-сплайны (B-spline curves). Типичным Примером сплайнов являются также неоднородные рациональные В-сплайны (Non-Uniform Rational B-Spline — NURBS). Сплайны состоят из вершин (vertices) и сегментов (segments). Каждая вершина сплайна имеет касательные векторы (tangents), снабженные на концах управляющими точками, или маркерами (handels).
Маркеры касательных векторов управляют кривизной сегментов сплайна при входе в вершину, которой принадлежат касательные векторы, я выходе из нее. В зависимости от свойств касательных векторов различают следующие типы вершин: С изломом (Corner), Сглаженная (Smoos), Безье (Bezier) и Безье с изломом (Bezier Corner).
SVF
Simple Vector Format. Простой графический формат Векторный графический формат, который поддерживает гиперссылки, и разделение на слои. Он разработан совместно фирмами SoftSource и NCSA для того, чтобы иметь удобный 2-D формат для использования в World Wide Web. SVF включает следующие типы объектов: точки, отрезки, полилинии, прямоугольники, окружности, дуги, кубические сплайны Безье и текст. В качестве атрибутов примитивов могут быть заданы цвет, слой, ширина пера, и заливка. Гиперссылки могут быть определены от всех основных типов объектов. Спецификация формата свободно доступна через Internet на сайте SoftSource. Там же можно скачать SVF Plug-in для броузеров Netscape Navigator, Internet Explorer, и Opera. SVF Plug-in позволяет просматривать SVF файлы, которые содержат векторную графику. Доступны функции изменения масштаба чертежа, панорамирования и изменения видимости слоев, без многократной загрузки, а также навигация с помощью HTML — гиперссылок.
Свободно-распространяемая версия SVF Plug-in работает также как и коммерческая, с той лишь разницей, что имеет ограничение по времени работы и позволяет делать печать только внедренных (embedded) в HTML-Документ рисунков.
Unicode
Стандарт кодирования символов, разработанный Консорциумом Unicode для определения символов вне зависимости От национальной принадлежности. Этот стандарт использует 16- битное кодирование символов (в отличие от 8-битного, принятого в стандарте ASCII).
Использование для кодирования 16 бит позволяет определить 65536 разных символов (при 8-битном кодировании можно определить только 256 символов), что оказывается достаточным для всех существующих языков, математических символов и других знаков.
В процессе своего развития к стандарту Unicode добавились свойства другого многобайтного стандарта — ISO/IES 10646-1:1993. Все индексы в стандарте разделены на группы и страницы, по 256 символов в каждой, причем довольно много индексного пространства оставлено для будущего развития. Unicode имеет индексы для всех алфавитных языков и большинства иероглифов китайского и японского языков. Первые 256 индексов используется для совместимости со стандартом ASCII. Полностью реализован в операционной системе Windows NT.
VRML
Virtual Reality Modelling Language. Язык моделирования виртуальной реальности.
Язык моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modelling Language). Стандарт на язык VRML 1.0 одобрен в январе 1998 г. Международной организацией по стандартизации (International Organization for Standartization, ISO). Как графический формат базируется на подмножестве Open Inverter File Format фирмы Silicon Graphics. Позволяет описывать трехмерные интерактивные объекты (миры), с которыми средствами WWW могут взаимодействовать пользователи.
Так же как и язык HTML, VRML не зависит от платформы, поддается расширению и не нуждается в высокой пропускной способности каналов связи. Для просмотра VRML — файлов необходимо иметь специальный VRML — броузер, либо дополнительный модуль к стандартному броузеру. В языке VRML 2.0 были представлены новые возможности, позволяющие многим пользователям взаимодействовать в динамическом мире VRML. Для разработки VRML миров многие фирмы предлагают пакеты-конструкторы VRML миров (VRML World Builder), такие как Cosmo Player, Liquid Reality и утилиты преобразования файлов, подготовленных В 3D пакетах (включая 3D Studio Max) в формат VRML.