Лабораторная работа № 1
-
В чем разница между растровыми и векторными способами представления изображения?
Растровый объект представляет собой кластер простейших графических единиц (пикселей) для каждой из которых определен цвет и положение, векторный же объект – совокупность математических правил (функций, геометрических фигур), для каждого из которых определена параметры масштабируемости и положение в слое.
-
Что такое графические примитивы?
Элементарные объекты представления графической информации (пиксели, фигуры)
-
Какая информация хранится в файлах растрового типа и в файлах векторного типа?
Растровые объекты представлены пикселями и также могут содержать теги-метки (количество строк/столбцов, производительность, ориентация, смещение и т. д.). В файлах векторного типа содержится информация о входящих объект примитивах: точках, линиях, сплайнах, кривых…
-
С помощью каких средств (программных, технических), получается растровая и векторная графическая информация?
Специальные редакторы. Некоторые предоставляют возможность конвертации форматов и преобразование векторной графики в растровую и наоборот
-
Какой способ представления графической информации экономнее по использованию памяти?
Векторная графика дает выигрыш в памяти для простых изображений т. к. растровая графика подразумевает работу с большими цветовыми массивами
-
Для чего производится сжатие файлов растрового типа?
Для экономии памяти и ускорения передачи данных
-
Как реагируют растровые и векторные изображения на изменение размеров?
Векторные изображения хорошо масштабируются, т. к. происходит воссоздание фигур по их функциям, в то время как растровые изображения при сжатии и растяжении теряют качество из-за удаления/клонирования пикселей
-
Какой из рисунков в растровой графике, а какой в векторной?
|
Оба в растровой. Первый, возможно, является скриншотом векторного рисунка
В чём состоит принцип растровой графики?
Хранение информации в виде массива пикселей
-
Что обозначают понятия пиксель, видеопиксель , точка?
Пиксель - наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике
Видеопиксель – физический элемент матрицы монитора (дисплея)
Точка – наименьший графический элемент на материальном носителе (бумага, банер, различные покрытия)
-
Почему растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества?
Потому что для этого достаточно разбить изображение на элементарные области и сохранить это в виде пикселей, для каждого из которых присвоена позиция и цвет, в то время как для векторного изображения приходится создавать большое количество математических примитивов.
-
Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?
Т. к. растровая графика подразумевает работу с большими цветовыми массивами
-
Почему растровое изображение искажается при масштабировании?
Потому что происходит удаление или в случае растяжения – клонирование пикселей
-
Как хранится описание векторных изображений?
В виде геометрических примитивов
-
Кто составляет последовательность векторных команд?
Векторный редактор или конвертер.
-
Почему векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества?
Векторные изображения хорошо масштабируются, т. к. происходит воссоздание фигур по их функциям,
-
Почему векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества?
для векторного изображения приходится создавать большое количество математических примитивов, а для большинства сложных фрагментов изображений подобрать аппроксимирующую фигуру почти невозможно
-
Для решения каких задач используются растровые программы?
Для работы с изображениями представление которых в математическом виде затруднительно
-
Почему векторные программы называют программами рисования?
Так как там происходит работа с геометрическими объектами
-
Почему в растровых и векторных программах выделение фрагментов изображения выполняется по-разному?
В растровых выделяются группы пикселей, а в векторных - слои и мат.примитивы
-
Какие программы предоставляют возможность улучшать резкость изображения, осветлять или затемнять отдельные его фрагменты?
Различные графические редакторы (по большей части векторные)
Отчет
Bmp формат содержит больше информации о графическом объекте, его следует использовать как стартовый при конвертациях, другие форматы уменьшают объем занимаемой памяти за счет утрирования информации об одноцветных скоплений пикселей, jpeg – наиболее эффективный вариант сжатия с сохранением качества