 
        
        - •Лабораторна робота № 5
- •Методичні вказівки
- •Інструменти виділення
- •Інструменти малювання та фарбування.
- •- Панель параметрів інструмента Airbrush
- •Інструменти «Ластики».
- •Інструменти заливки.
- •Інструменти редагування.
- •Інструменти виділення контуру.
- •Мал.4 Warp Text –вибираємо стиль викривлення тексту
- •Тексти з різними стилями викривлення
- •Завдання для лабораторної роботи №12
- •Завдання
- •Контрольні запитання
Мал.4 Warp Text –вибираємо стиль викривлення тексту
мал.5
Тексти з різними стилями викривлення
S et
the anti-aliased method (Установить метод сглаживания)
в панелі Туре
(Текст):None
(Нет) – не
застосовувати; Crisp
(Резкость)
– візуально збільшує різкість;  Strong
(Толщина) –
в результаті букви стають товщі; Smooth
(Гладкость)
– проводиться так, щоб контури букв
були більш гладкими.
et
the anti-aliased method (Установить метод сглаживания)
в панелі Туре
(Текст):None
(Нет) – не
застосовувати; Crisp
(Резкость)
– візуально збільшує різкість;  Strong
(Толщина) –
в результаті букви стають товщі; Smooth
(Гладкость)
– проводиться так, щоб контури букв
були більш гладкими. 
Реn (<Р>) («Перо») – формує векторний контур по методу Безье.
Freeform Pen («Произвольное перо») – формує контури и векторні маски довільної форми.
Insert Point (Добавление узла) – для додавання на сегменті контуру додаткових вузлів.
Remove Point (Удаление узлов) – для видалення вузлів (точки прив’язки) на контурі, не розірвав контур.
Convert Point (Преобразование узла) – перетворює тип виділеного вузла (точки прив’язки) векторного контуру з одночасним регулюванням контрольних точок даного вузла.
Photoshop має 15 спеціалізованих палітр. В середині палітри розташовані елементи управління – кнопки, повзунки, зразки, поля вводу.
Завдання для лабораторної роботи №12
Створення рамки№1.
- Створення нового каналу. Відкриваємо палітру Channels (Каналы). Створюємо новий канал (по замовченню Alpha 1), натискаючи кнопку знизу палітри  Create
	new channel (Создать
	новый канал). В результаті з’явиться
	чорний прямокутник на місці нашого
	зображення. Create
	new channel (Создать
	новый канал). В результаті з’явиться
	чорний прямокутник на місці нашого
	зображення.
- Створюємо прямокутне виділення  в нашому новому каналі, відступив від
	краю на відстань рівну ширині рамки. в нашому новому каналі, відступив від
	краю на відстань рівну ширині рамки.
- Інвертуємо отримане виділення: виконуємо команду Select>Inverse (Выделение>Инвертировать выделение) або натискаємо комбинацию клавиш <Shift+Ctrl+I>. 
- Заливаємо білим кольором частину зображення, де має бути рамка: Edit>Fill (Редактирование>Залить), а в меню Contents>Use>White (Содержание>Использовать> Белый). В результаті ми отримаємо чорний прямокутник в білій рамці. 
- Видаляємо виділення: Select>Deselect (Выделение>Убрать выделение (<Ctrl>+<D>)) та використовуємо який-небудь фільтр (наприклад: Filter>Pixelate>Color Halftone, а параметрами вибирайте самі). 
- Переходимо назад в RGB-канал і завантажуємо створений нами шаблон: Select>Load Selection (Выделение>3агрузить выделение). Потім заповняємо коліром фону на якому буде лежати картинка Edit>Fill (Редактирование>3алить). 
- Відміняємо виділення. 
Створення рамки№2.
- Створюємо прямокутне виділення в нашому новому каналі, відступив від краю на відстань рівну ширині рамки. 
- Зберігаємо виділення: Select>Save Selection. В палітрі Channels (Каналы) появится новый канал с заданным именем (ramka). 
А ктивізуємо
цей канал, клацнувши на його мініатюрі.
Зображення прийме вигляд білого
прямокутника з чорною рамкою.
ктивізуємо
цей канал, клацнувши на його мініатюрі.
Зображення прийме вигляд білого
прямокутника з чорною рамкою. 
- Інвертуємо виділення командою Select>lnverse. Чорна рамка буде виділена пунктиром з обох сторін. 
- Використовуємо фільтр Filter>Texture>Texturizer: Scaling (Масштаб) встановлюємо 190%; Relief (Рельефность) –  45; Texture (Вид текстуры) вибираємо в меню по бажанню. В результаті рамка, прийме властивості даної текстури. 
- Включаємо RGB-канал, клацнув на його мініатюрі в палітрі Channels (Каналы), при цьому канал з рамкою також повинен лишатися активним. 
	Потім, канал з
рамкою перетягуємо на значок 
 Load
as selection
(Загрузить как выделение)
та знімаємо виділення командою
Select>DeseIect.
Рамка готова
Load
as selection
(Загрузить как выделение)
та знімаємо виділення командою
Select>DeseIect.
Рамка готова 
Створення рамки№2.
- Створюємо прямокутне виділення - внутрішню межу рамки. 
- П  еремикаємось
	в режим редагування швидкої маски
	– клацнувши по значку еремикаємось
	в режим редагування швидкої маски
	– клацнувши по значку Edit
	in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме
	Быстрой маски).
	Рамка стане напівпрозорою і з’явиться
	новий канал з рамкою. Виділення
	автоматично пропаде. Edit
	in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме
	Быстрой маски).
	Рамка стане напівпрозорою і з’явиться
	новий канал з рамкою. Виділення
	автоматично пропаде.
- Включаємо заново виділення Select>Reselect (<Shift>+<Ctrl>+<D>). 
- Інвертуємо виділення командою Select>lnverse. 
- Використовуємо фільтр Filter>Pixelate>Mezzotint. В спису Туре (Тип) вибираємо значення Fine dots (Хорошие точки). 
- Вертаємося в стандартий режим роботи:  Edit
	in Standard Mode. Edit
	in Standard Mode.
- Виконуємо команду Edit>Stroke (Редактирование>Обводка, Штрих): встановлюємо ширину обводки в полі Width групи Stroke  3 пікселя, а розташування Location — Inside (Внутри). 
Створення фотомонтажу. Підготуємо декілька фотокарток (наприклад пару). Після вибору фотокарток, вибираємо, яка з них буде фоном (фото2), а що зображенням на цьому фоні (з фото1).
Спочатку працюємо з фото1.
- Інструментом  Freeform Pen
	(Свободное перо),
	виділяємо з фотографії фрагмент, який
	плануємо переносити. Freeform Pen
	(Свободное перо),
	виділяємо з фотографії фрагмент, який
	плануємо переносити.
- Переходимо в палітру Paths (Контуры) і там, використовуючи кнопку ,  Loads
	Path as a Selection (Загрузить
	контур как выделение),
	завантажуємо контур як виділення.
	Контур, який обвели, повинен стати
	пунктирним виділенням. Loads
	Path as a Selection (Загрузить
	контур как выделение),
	завантажуємо контур як виділення.
	Контур, який обвели, повинен стати
	пунктирним виділенням.
- Копіюємо, те що зробили в буфер, а потім вставляємо його в необхідне місце на фоні (фото2). 
