Скачиваний:
18
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
10.3 Кб
Скачать

Turbo Pascal | Глава 3 a:link {TEXT-DECORATION: none} a:visited {TEXT-DECORATION: none} a:active {TEXT-DECORATION: none} a:hover {COLOR: #007EFF;} A.menu:link { Color:#FFFFFF; } A.menu:visited { Color:#EEEEEE; } A.menu:hover { Color:#CCDDFF; } .glow { FILTER: DropShadow(Color=#000000, OffX=1, OffY=1, Positive=1)FILTER: Glow(Strength=1, Color=#454545); } .logot { color:#FFFFFF; }  

В в е д е н и е  /  О г л а в л е н и е  /  О т   а в т о р а

М е н ю

1. Интегрированная среда разработки программ Turbo Pascal 7.0 2. Лексические основы языка Pascal 3. Программирование алгоритмов линейной структуры 3.1 Ввод - вывод данных

3.2 Линейные вычислительные процессы (следование) 4. Алгоритмы и программы ветвящейся структуры 5. Алгоритмы и программы циклической структуры 6. Регулярные типы данных. Массивы 7. Подпрограммы в Turbo Pascal

Программирование алгоритмов линейной структуры

Ввод - вывод данных

      Для ввода и вывода данных используются следующие процедуры ввода-вывода: Write(), WriteLn(), Read(), ReadLn().

      Процедура Write() - используется для записи значений параметров на стандартное устройство вывода информации - экран монитора. При использовании в качестве параметров переменных, на экран выводятся их значения. Если их более одного, то они перечисляются через запятую. В процедуре Write() могут записываться значения, заданные своими изображениями, а также - арифметические и логические выражения.

      Например:

         Write (A,B,4); Вывод значений A, B и значения 4

         Write (A+B); Вывод результата сложения значений двух переменных A и B

         Write ('Строка'); Вывод строкового изображения "Строка" на экран

         Write ('Строка', B); Вывод строкового изображения "Строка" на экран и значения переменной B.

      При выводе значений переменных может использоваться форматный вывод c фиксированной точкой.

      Например:

      Write (A:7:2); A:N:M - указывается формат значения переменной. Это значит, что всего N символов, отводится под значение переменной A, причем после десятичной точки будет выведено на экран M символов.

      WriteLn() отличается от Write() тем, что после вывода значений параметров курсор переводится в начало следующей строки.

      Для ввода информации со стандартного устройства ввода информации - клавиатуры, используется процедура Read(). В качестве параметров используются идентификаторы переменных, которым присваиваются вводимые значения. Если их несколько, то они перечисляются через запятую.

      При выполнении программы процедура Read() переводит программу в режим ожидания вводимых данных. Значения должны вводится в порядке указания их в процедуре, при этом типы вводимых значений должны соответствовать типам соответствующих переменных. Отделяются значения друг от друга символом пробел или нажатием клавиши Enter.

      ReadLn() отличается тем, что он после своего выполнения переводит курсор в начало следующей строки.

Учебно-познавательный сайт по программированию в среде Turbo Pascal

Мирошниченко Марина, Краснодар, 2003

 

Соседние файлы в папке Pascal