Скачиваний:
19
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
14.81 Кб
Скачать

Turbo Pascal | Глава 2 a:link {TEXT-DECORATION: none} a:visited {TEXT-DECORATION: none} a:active {TEXT-DECORATION: none} a:hover {COLOR: #007EFF;} A.menu:link { Color:#FFFFFF; } A.menu:visited { Color:#EEEEEE; } A.menu:hover { Color:#CCDDFF; } .glow { FILTER: DropShadow(Color=#000000, OffX=1, OffY=1, Positive=1)FILTER: Glow(Strength=1, Color=#454545); } .logot { color:#FFFFFF; }  

В в е д е н и е  /  О г л а в л е н и е  /  О т   а в т о р а

М е н ю

1. Интегрированная среда разработки программ Turbo Pascal 7.0 2. Лексические основы языка Pascal

2.1 Лексемы

2.2 Структура программы на языке Pascal

2.3 Типы данных, используемые в Pascal

2.4 Стандартные функции языка Pascal

2.5 Построение арифметических выражений

2.6 Встроенные константы

2.7 Элементы структурного программирования 3. Программирование алгоритмов линейной структуры 4. Алгоритмы и программы ветвящейся структуры 5. Алгоритмы и программы циклической структуры 6. Регулярные типы данных. Массивы 7. Подпрограммы в Turbo Pascal

Структура программы на языке Pascal

      Программа состоит из трёх блоков: заголовок программы, раздел описаний, тело программы. Ниже приведена схема программы со всеми возможными разделами. Если нет необходимости использовать какие-либо разделы описаний, то они опускаются, последовательность записи разделов описаний не обязательная, причём некоторые разделы могут повторяться.

      Program Name (Input, Output); {Заголовок программы}

      Uses {Описание используемых модулей}

      Label {Описание меток}

      Const {Описание констант} Раздел описаний

      Type {Описание типов}

      Var {Описание переменных}

      Procedure {Описание процедур}

      Function {Описание функций}

      Begin

         Оператор 1;

         Оператор 2; {Раздел операторов ... (тело программы)}

         Оператор n

      End.

      Заголовок программы начинается служебным словом Program, за которым записывается идентификатор программы (имя). Имя программы строится в соответствии с правилами записи идентификаторов, после имени программы иногда указывают в круглых скобках имена стандартных файлов ввода и вывода, связанных соответственно с клавиатурой и экраном монитора (Input, Output). Заканчивается описание заголовка символом " ; ". Например:

      Program MyProgram (Input, Output);

      Program MyProgram;

      Затем после служебного слова uses через запятую перечисляются модули, процедуры и функции которые, используются в программе. В конце ставится " ; ". Это могут быть как стандартные модули Pascal - Crt, Graph, так и модули, разработанные пользователем. Например:

      Uses Crt, Graph;

      За служебным словом Label следуют перечисленные через запятую идентификаторы меток, которые используются в программе. Метка - это идентификатор, заканчивающийся двоеточием " : ", помечающий место в программе, на которое передаётся управление при помощи оператора безусловного перехода.

      Label M1, M2, M3;

      Следом располагается раздел описаний констант, начинающийся служебным словом Const. Идентификатор константы отделяется от значения знаком "=". После каждой константы ставится " ; ". Константы - это данные, значения которых не могут изменяться в процессе выполнения программы. Константы распознаются компилятором по форме их записи. В языке Pascal используются константы трех видов: числовые, булевские и символьные. Числовые константы предназначены для представления числовых данных (целых и вещественных). Булевские константы используются для представления данных, имеющих смысл логических высказываний (истина-ложь). Символьные константы представляют данные, являющиеся последовательностями символов. Например:

      const

      A = 12; {целочисленная константа A}

      B: Real = 23.05; {типизированная константа B}

      S= Строка ; {строковая константа}

      Типы данных, вводимые пользователем, описываются после служебного слова Type. Новый тип данных вводится своим идентификатором, за которым после знака равенства " = ", записывается расшифровка типа. Например:

      Type

      Color = (Red, Green, Blue); {Перечисляемый тип}

      Scale = 2 * (A - B).. (A + B); {Тип диапазон}

      MassivReal=array[1..100] of Real; {Массив из ста элементов типа Real}

      MassivChar=array[0..19] of Char; {Массив из 20 элементов типа Char}

      Раздел описания переменных начинается служебным словом Var. Значения переменных могут изменяться во время выполнения программы. Переменные идентифицируются по именам (идентификаторам), с каждой переменной программы связывается один тип данных. При описании они отделяются двоеточием " : ". Если необходимо различным переменным назначить один тип данных, то они перечисляются через запятую, после последнего идентификатора ставится двоеточие, за которым указывается тип данных. Тип - это множество значений переменной вместе с множеством операций, которые можно выполнять над элементами этого множества. Заданием переменной некоторого типа, явно определяется множество значений, которые можно присваивать этой переменной, а также операции, с помощью которых можно манипулировать ее значениями. Число отдельных значений, принадлежащих некоторому типу, называется мощностью типа. Так, например, мощность типа Boolean - 2.

      Var

      X,Y,Z: real; {переменные типа Real}

      I,J,K: integer; {переменные типа Integer}

      Digit: 0..9; {переменная перечисляемого типа}

      C: Color; {переменная типа Color, который описан в разделе Type}

      Done, Error: boolean; {переменные типа boolean }

      Operator: (plus, minus, times); {переменная перечисляемого типа}

      Matrix: array[1..10,1..10] of Real; {переменная - массив}

      Следом идёт раздел описания процедур и функций. Он будет рассмотрен позднее при рассмотрении вопросов, связанных с организацией подпрограмм.

      Тело программы начинается служебным словом Begin, которое определяет точку начала выполнения программы. Затем следуют операторы, описывающие алгоритм решения задачи. Они отделяются друг от друга точкой с запятой " ; ". Завершается тело программы служебным словом End за которым ставится точка.

      Кроме описаний и операторов Pascal-программа может содержать комментарии, которые представляют собой произвольную последовательность символов, расположенную между открывающей скобкой комментариев {и закрывающей скобкой комментариев}.

Учебно-познавательный сайт по программированию в среде Turbo Pascal

Мирошниченко Марина, Краснодар, 2003

 

Соседние файлы в папке Pascal