- •Общие сведения о выполнении курсовой работы
- •Задание на курсовой проект
- •Порядок выполнения работы
- •Содержание пояснительной записки
- •Задание
- •Правила игры
- •Структуры данных
- •Описание основного алгоритма игры
- •Описание классов
- •Руководство пользователя
- •Выводы
- •Варианты заданий
- •Полезные функции для консольных приложений
- •Генерация случайных чисел
- •Переместить курсор в заданную позицию
- •Установить видимость курсора
- •Очистить экран
- •Была ли нажата клавиша
- •Какая клавиша была нажата
- •Задержка
- •Литература
vk.com/club152685050
Руководство пользователя
Пояснительная записка должна содержать руководство пользователя по работе с программой. Описание производится с приведением снимков экрана1. Все особенности игры (горячие клавиши, управление и т.д.) также описываются здесь.
Выводы
В данном разделе необходимо представить общие сведения по выполненной программе, а также что удалось и что е удалось реализовать, преимущества и недостатки реализации и т.д.
Варианты заданий
Студент выбирает вариант задания самостоятельно и согласовывает его с преподавателем.
1.Компьютерная реализация игры на бумаге «4 в ряд».
2.Компьютерная реализация игры на бумаге «5 в ряд» (крестики-нолики на большом поле).
3.Компьютерная реализация игры на бумаге «Морской бой».
4.Компьютерная реализация игры на бумаге «Точки».
5.Компьютерная реализация игры на бумаге «Судоку».
6.Компьютерная реализация игры на бумаге «Балда».
7.Компьютерная реализация игры на бумаге «Виселица».
8.Компьютерная реализация игры на бумаге «Быки и коровы».
9.Компьютерная реализация игры на бумаге «Гомуку».
10.Компьютерная реализация настольной игры «Шахматы».
11.Компьютерная реализация настольной игры «Шашки».
12.Компьютерная реализация настольной игры «Калах».
13.Компьютерная реализация настольной игры «Кости».
14.Компьютерная реализация настольной игры «Ним».
15.Компьютерная реализация настольной игры «Пятнадцать» («Пятнашки»).
16.Компьютерная реализация настольной игры «Рулетка».
17.Компьютерная реализация настольной игры «Домино».
18.Компьютерная реализация настольной игры «Реверси».
19.Компьютерная реализация настольной игры «Го».
20.Компьютерная реализация настольной игры «Лиса и овцы».
21.Компьютерная реализация игры «Pacman».
22.Компьютерная реализация игры «Bomberman».
23.Компьютерная реализация игры «Змейка».
24.Компьютерная реализация игры «Тетрис».
25.Компьютерная реализация игры «Сокровища».
26.Компьютерная реализация игры «Пинг-понг».
27.Компьютерная реализация игры «Кто хочет стать миллионером?».
28.Компьютерная реализация игры «Сапёр».
29.Компьютерная реализация игры «Galaxy».
30.Компьютерная реализация игры «Кладовщик» («Sokoban»).
1 Снимок экрана можно в буфер обмена получить по кнопке PrtSc – Print Screen. Снимок окна текущего приложения – Alt + PrtSc.
5